29. Référence des effets MIDI de Live
Live est fourni avec une sélection d’effets MIDI intégrés spécialement conçus. Ces effets peuvent modifier les données de hauteur, de longueur et de dynamique (vélocité) MIDI entrantes de diverses manières. Vous pouvez utiliser un effet MIDI seul pour ajouter de la variation à un pattern ou en combiner plusieurs pour créer des séquences de notes plus complexes.
Tous les effets MIDI dotés de commandes de hauteur sont sensibles à la gamme. Lorsque le commutateur Utiliser la gamme actuelle est activé dans la barre de titre du périphérique, toutes les commandes liées à la hauteur peuvent être réglées en degrés de gamme plutôt qu’en demi-tons. Cela garantit à toutes les transpositions de notes de rester dans une plage harmonique spécifique.
Pour apprendre les bases de l’utilisation des effets dans Live, consultez le chapitre Travail avec des instruments et des effets.
29.1 Arpeggiator

L’Arpeggiator (« arpégiateur ») crée des motifs ou « patterns » rythmiques en utilisant les notes d’un accord ou une seule note. Il offre un ensemble complet de fonctionnalités d’arpégiateur, aussi bien standards qu’uniques.
Les arpégiateurs sont des éléments classiques de la musique à base de synthés des années 80. Leur nom vient du concept musical d’arpège, dans lequel les notes constituant un accord sont jouées à la suite plutôt qu’en même temps. Le mot « arpège » est dérivé du mot italien « arpeggiare », qui se réfère au jeu des notes sur une harpe.
Le sélecteur Style détermine la séquence de notes du pattern rythmique. Lorsqu’un style est sélectionné, une visualisation du pattern est affichée à l’écran. Vous pouvez utiliser les boutons flèches de l’afficheur (Pattern de style précédent et Pattern de style suivant) pour parcourir les patterns.
La plupart des patterns de style sont communs aux arpégiateurs standards, tels que Up (arpège montant), Down (arpège descendant), Converge (arpège convergent) et Diverge (arpège divergent). Il existe également quelques patterns uniques :
- Play Order séquence les notes du pattern selon l’ordre dans lequel elles ont été jouées. Ce pattern n’est donc reconnaissable que si plusieurs accords ou notes ont été joués.
- Chord Trigger répète les notes entrantes sous forme d’accord.
De plus, il existe trois patterns d’arpèges aléatoires :
- Random génère une séquence continuellement aléatoire des notes MIDI reçues.
- Random Other génère des patterns aléatoires à partir des notes MIDI reçues, mais ne répète une même note qu’après avoir utilisé toutes les autres notes reçues.
- Random Once génère un pattern aléatoire à partir des notes MIDI reçues et répète ce pattern jusqu’à ce que les informations MIDI entrantes changent, auquel cas un nouveau pattern est créé.
Le pattern arpégé est joué à la vitesse définie par la commande Rate, dont les unités sont soit des millisecondes, soit des divisions rythmiques synchronisées avec le tempo, en fonction du réglage du sélecteur Synchro/Vitesse libre.
Vous pouvez transposer le pattern à l’aide des commandes Distance et Steps (paliers). La commande Distance définit la transposition en demi-tons ou en degrés de gamme, tandis que la commande Steps détermine combien de fois le motif est transposé. Le pattern est d’abord joué à sa hauteur d’origine, puis se répète avec des transpositions progressivement plus élevées ou plus basses selon que l’on utilise des valeurs de Distance positives ou négatives. Par exemple, lorsque Distance est à +12 st (demi-tons) et Steps à 2, un pattern commençant par do3 sera joué en premier à partir de do3, puis de do4 et enfin de do5.
Pour transposer le pattern dans une gamme donnée, choisissez les paramètres souhaités avec les sélecteurs Root (tonique) et Scale (gamme). Vous pouvez également transposer le pattern en fonction de la gamme du clip en activant l’option Utiliser la gamme actuelle dans la barre de titre du périphérique. Quand cette option est activée, les sélecteurs Root et Scale sont désactivés car ces paramètres sont déterminés par le clip.
La commande Gate détermine la longueur des notes du pattern en pourcentage de la valeur de Rate. Les valeurs de Gate supérieures à 100 % entraînent un chevauchement des notes, créant ainsi un effet de legato.
Lorsque vous jouez des notes à l’aide d’un contrôleur MIDI, vous pouvez activer le commutateur de maintien (Hold) pour que le pattern continue d’être joué même après avoir relâché les touches. Le pattern continuera de se répéter jusqu’à ce qu’une autre touche soit pressée. Vous pouvez maintenir une première série de touches, puis appuyer sur des touches supplémentaires pour ajouter des notes au pattern en cours. Pour retirer des notes, jouez-les une deuxième fois. Cela vous permet de créer un enrichissement progressif et un réarrangement du pattern au fil du temps.
La commande Pattern Offset permet de décaler la séquence de notes du pattern d’un nombre de pas donné. Pensez au pattern comme à un cercle de notes jouées dans le sens des aiguilles d’une montre depuis un point de départ donné. Offset (décalage du pattern) fait tourner ce cercle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, d’une note à la fois, changeant ainsi la note de démarrage. Par exemple, si Offset est réglé sur 1, la deuxième note du pattern est jouée en premier et celle qui était à l’origine la première note est jouée en dernier.
Vous pouvez ajouter du swing au pattern en sélectionnant un groove dans le sélecteur Groove. Dans l’Arpeggiator, les grooves fonctionnent comme dans les clips. L’intensité du groove est déterminée par le curseur Ampleur global dans le Pool de Grooves ou la barre de contrôle.
Le pattern peut être relancé à des intervalles spécifiques en fonction de l’option de redéclenchement (Retrigger) sélectionnée :
- Off — Le pattern n’est jamais redéclenché.
- Note — Le pattern est redéclenché lorsqu’une nouvelle note est jouée.
- Beat — Le pattern est redéclenché sur une mesure ou un temps spécifique, défini par la commande Interval.
La LED à côté des commandes de redéclenchement s’allume à chaque fois que le pattern est redéclenché.
La commande Repeats indique le nombre de répétitions du pattern. Par défaut, Repeats est réglé sur ∞ afin que le pattern soit joué indéfiniment. Régler Repeats sur 1 ou 2 permet par exemple d’imiter le balayage des cordes d’une guitare. Vous pouvez également combiner différentes valeurs de Repeats avec différents réglages de redéclenchement pour créer des arpèges générés rythmiquement séparés par des pauses.
Vous pouvez activer le commutateur Velocity pour accéder aux commandes de dynamique (vélocité) du pattern. Decay définit le temps nécessaire pour atteindre la valeur de dynamique spécifiée par la commande Target. Par exemple, l’utilisation d’un long temps de chute de la dynamique (Decay) avec un réglage d’objectif (Target) de 0 produit un fondu décroissant.
Quand le commutateur Retrigger est activé, la pente de la dynamique est redéclenchée à chaque fois que le pattern l’est. La combinaison du redéclenchement Beat et de la dynamique ajoute une variation rythmique à la pente de dynamique du pattern.
29.2 CC Control

CC Control vous permet d’envoyer des messages MIDI CC à des appareils physiques. Il dispose de trois commandes fixement affectées (Mod Wheel, Pitch Bend, Pressure), d’un bouton personnalisable pour envoyer des valeurs on/off ou minimum/maximum (Custom A) et de douze commandes rotatives personnalisables (Custom B - M).
Les commandes fixement affectées du périphérique fonctionnent comme suit :
Mod Wheel – Définit l’intensité de la modulation appliquée par l’appareil récepteur.
Pitch Bend – Envoie des données de pitch bend à l’appareil récepteur. Des valeurs négatives règlent la plage vers le bas et des valeurs positives la règlent vers le haut.
Pressure – Définit l’intensité de pression par canal/aftertouch appliquée par l’appareil récepteur.
Le bouton Custom A envoie des valeurs on/off ou minimum/maximum, qui peuvent être commutées en activant ou en désactivant le bouton. Bien qu’initialement destiné à envoyer des messages de pédale de sustain/maintien (CC 64), ce bouton peut être affecté à n’importe quel autre paramètre MIDI grâce à son sélecteur de type de CC à menu déroulant.
Les commandes Custom B - M peuvent être renommées et affectées à n’importe quel paramètre MIDI grâce à leur sélecteur de type de CC à menu déroulant. Les noms et affectations personnalisés de ces commandes sont affichés sur le Push et peuvent être enregistrés en tant que presets, ce qui permet une navigation et une réutilisation faciles. Les valeurs des paramètres peuvent être définies à l’aide de lignes d’automation ou modulées en temps réel via les commandes du périphérique, ce qui peut être utile à la fois pour structurer et improviser lors de prestations.
Dans la barre de titre du périphérique, il y a deux onglets permettant d’alterner entre les commandes 1 à 8 et 9 à 16, ainsi qu’un bouton Send (envoyer) qui envoie toutes les valeurs actuelles des CC MIDI quand on clique dessus. Activer la fonction Learn vous permet d’envoyer des données CC à partir d’une source MIDI entrante vers n’importe quelle commande personnalisable. C’est un moyen rapide de personnaliser le périphérique. L’utilisation de Learn facilite également l’identification du message CC envoyé par un contrôleur externe.
Notez que si une automation de CC existe déjà pour tout message CC envoyé de CC Control vers un appareil récepteur, les deux flux de données MIDI sont fusionnés.
29.3 Chord

Comme son nom l’indique, cet effet crée un accord en utilisant la hauteur de chaque note entrante, et cela jusqu’à six notes supplémentaires.
Vous pouvez utiliser les commandes Shift 1-6 pour affecter les hauteurs servant à la constitution d’un accord dans une plage de ±36 demi-tons par rapport à la note d’origine. Par exemple, régler Shift 1 sur +4 demi-tons et Shift 2 sur +7 demi-tons donne un accord majeur dont la fondamentale est la note reçue. Les hauteurs peuvent être définies dans n’importe quel ordre : peu importe la commande Shift utilisée pour chaque note. La LED à côté de chaque commande Shift s’allume pour indiquer quand la note correspondante est jouée.
Notez que la même hauteur de note ne peut pas être attribuée à plusieurs commandes Shift. Par exemple, vous ne pouvez pas régler à la fois Shift 2 et Shift 3 sur +8 st (demi-tons). Si une hauteur est déjà assignée à une commande Shift, toute assignation supplémentaire de la même hauteur sera désactivée.
En plus de pouvoir définir les hauteurs manuellement, vous pouvez activer le commutateur d’apprentissage Learn dans la barre de titre du périphérique pour assigner des hauteurs en jouant un accord sur un contrôleur MIDI externe. Pour cela, maintenez enfoncées les touches que vous souhaitez inclure dans l’accord. La hauteur de la première touche tenue détermine la fondamentale et n’est pas assignée à une commande Shift ; toutes les hauteurs suivantes sont assignées dans l’ordre aux commandes Shift. Vous pouvez ajouter d’autres hauteurs en maintenant de nouvelles touches tout en conservant les touches d’origine enfoncées. Une fois les hauteurs souhaitées assignées, désactivez le commutateur Learn.
Lorsque le commutateur Velocity (dynamique) ou Chance (probabilité) est activé, vous pouvez régler la dynamique de la note générée à l’aide du curseur situé sous chaque commande Shift :
- Velocity définit la dynamique ou « vélocité » d’une note générée. C’est une commande relative, avec une plage de 1 à 200 %. À 100 %, la dynamique de la note générée correspond à celle de la note entrante. Faire varier les dynamiques entre les notes peut introduire de subtiles harmoniques ou modifier radicalement l’équilibre d’un accord.
- Chance définit la probabilité qu’une note générée soit jouée lorsqu’une note entrante est déclenchée. Vous pouvez régler la probabilité entre 0 et 100 %. À 100 %, une note est générée pour chaque note entrante.
Utiliser Velocity et Chance ensemble est un bon moyen d’ajouter des variations dynamiques à un accord généré.
Vous pouvez utiliser la commande Strum pour ajouter un retard allant jusqu’à 400 ms entre les notes d’un accord généré. Avec des valeurs positives, le balayage commence par la note d’origine, suivie des notes de Shift 1 à Shift 6. Pour les valeurs négatives, cet ordre est inversé. Vous pouvez ajouter des notes en double en activant l’option Jouer notes doublées en balayage dans le menu contextuel de la barre de titre du périphérique.
Il existe deux commandes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour façonner davantage le balayage :
- Tension permet de régler la vitesse du balayage. Avec des valeurs positives, le balayage démarre lentement et s’accélère à chaque note supplémentaire, tandis qu’avec des valeurs négatives, il démarre rapidement et ralentit progressivement.
- Crescendo applique une pente de dynamique aux notes balayées. Les valeurs positives créent une pente ascendante et les valeurs négatives une pente descendante.
Par défaut, les hauteurs sont définies en demi-tons ; cependant, vous pouvez activer l’option Utiliser la gamme actuelle dans la barre de titre du périphérique pour définir les hauteurs en degrés de gamme.
Vous pouvez activer l’option Envoyer événements par note aux notes générées dans le menu contextuel de la barre de titre du périphérique pour envoyer des données MPE aux notes d’un accord généré. Lorsque la sensibilisation à la gamme est également activée, les messages de pitch bend par note suivent la gamme du clip afin que les accords affecté par eux restent dans la plage harmonique attendue.
29.4 Note Length

Note Length modifie la longueur (durée) des notes MIDI reçues. Il peut aussi servir à déclencher des notes à l’aide de messages MIDI Note Off plutôt que des habituels messages Note On.
Le sélecteur de source de déclenchement Trigger détermine si le périphérique est déclenché par des messages Note On ou Note Off. Lorsqu’il est réglé sur Note On, la longueur des notes entrantes est déterminée par les commandes Gate et Length. La commande Gate définit la manière dont le réglage de la commande Length est appliqué. À 100 %, les notes durent le temps spécifié par la commande Length. Régler Gate sur 200 % double la longueur, tandis qu’un réglage à 50 % réduit la longueur de moitié. Les commutateurs de sélection du mode temporel vous donnent le choix de régler la durée en millisecondes ou en divisions rythmiques synchronisées avec le tempo.
Lorsque le périphérique est configuré pour se déclencher à partir d’un événement Note Off (le moment où une note est relâchée), le timing d’une note entrante est retardé de sa longueur, c’est-à-dire que la note démarre au moment où elle se serait arrêtée si elle avait été déclenchée par un message Note On. Une fois le retard initial écoulé, le timing spécifié par les commandes Gate et Length est appliqué.
Trois paramètres supplémentaires sont disponibles quand on utilise les messages Note Off :
- Release Velocity (Rel Vel) — Détermine la dynamique de la note produite. Le pourcentage établit la balance entre les dynamiques des messages Note On et Note Off de la note reçue. Si votre clavier n’émet pas de dynamique MIDI de relâchement, vous pouvez laisser ce paramètre à 0 %.
- Decay — Règle le temps nécessaire à la dynamique de la note reçue pour redescendre à zéro. Le déclin commence dès que le périphérique reçoit un message Note On. La valeur atteinte au moment du Note Off devient la dynamique de la note produite.
- Key Scale — Modifie la longueur des notes produites en fonction de la hauteur des notes entrantes. Avec des valeurs positives, les notes inférieures à C3 sont d’autant plus allongées qu’elles en sont éloignées, et les notes supérieures d’autant plus raccourcies. Des valeurs négatives inversent ce comportement.
Vous pouvez activer le commutateur Latch pour verrouiller les notes. Lorsque vous utilisez les messages Note On, les notes déclenchées continuent de jouer jusqu’à ce que le prochain message Note On soit reçu. Lorsque vous utilisez les messages Note Off, les notes sont déclenchées une fois que toutes les touches (ou une pédale de sustain, s’il y en a une de connectée) sont relâchées et qu’un nouveau message Note Off est reçu. Dans les deux cas, les commandes Gate et Length sont désactivées, car la longueur des notes déclenchées dépend des messages Note On/Off. De plus, les commandes Rel Vel, Decay et Key Scale sont désactivées pour les messages Note Off.
29.5 Pitch

Pitch transpose les notes MIDI entrantes de ±128 demi-tons ou ±30 degrés de gamme.
Vous pouvez utiliser la commande Pitch pour régler la transposition des notes entrantes. Par défaut, les notes sont transposées par demi-tons. Activez l’option Utiliser la gamme actuelle dans la barre de titre du périphérique pour transposer les notes par degrés de gamme.
Les boutons – et + vous permettent d’augmenter ou de diminuer la valeur de contrôle de la hauteur par pas définis au moyen du curseur Largeur de pas de réglage. La Largeur de pas de réglage peut varier de 1 à 48 demi-tons (st) ou de 1 à 30 degrés de gamme (sd) lorsque l’option Utiliser la gamme actuelle est activée. Toutes ces commandes peuvent être assignées grâce à des affectations aux touches et/ou MIDI pour un réglage en temps réel.
Les commandes Lowest (valeur la plus basse) et Range (plage) définissent la plage de hauteur dans laquelle les notes sont autorisées à passer à travers l’effet.
Le sélecteur Mode vous permet de choisir comment sont traitées les notes en dehors de la plage définie :
- En mode Block, les notes situées en dehors de la plage sont bloquées et ne peuvent pas passer. La LED à côté de la commande Range s’allume lorsque cela se produit.
- En mode Fold, les notes situées en dehors de la plage sont transposées pour y entrer.
- En mode Limit, les notes sont limitées à la plage. Cela signifie que toutes les notes inférieures à la note la plus basse de la plage sont transposées vers le haut jusqu’à cette note, et que toutes les notes supérieures à la note la plus haute de la plage sont transposées vers le bas pour s’y adapter.
29.6 Random

Random ajoute une touche d’imprévisibilité aux séquences de notes en randomisant la hauteur des notes entrantes.
La commande Chance détermine la probabilité que la hauteur d’une note entrante soit modifiée de manière aléatoire. Vous pouvez comparer cela à une commande direct/effet pour le hasard.
La valeur aléatoire qui détermine le changement de hauteur est créée par deux variables : les commandes Choices et Interval. La commande Choices définit le nombre de hauteurs possibles, de 1 à 24. La commande Interval définit le nombre d’intervalles possibles entre les hauteurs. Les valeurs de ces deux commandes sont multipliées pour déterminer la plage totale des hauteurs possibles par rapport à la note entrante.
Par exemple, lorsque Chance est réglé sur 50 %, Choices sur 1 et Interval sur 12, jouer la note C3 de manière répétée a pour conséquence que la moitié des notes jouées sont des C3 et l’autre moitié des C4, sans ordre particulier. Si vous intervertissez les valeurs de Choices et d’Interval en réglant Choices sur 12 et Interval sur 1, la moitié des notes jouées sont des C3, tandis que l’autre moitié sera composée de n’importe quelles notes entre C#3 et C4. Ces exemples supposent que Mode est réglé sur Random et Sign sur Add, c’est-à-dire les réglages par défaut.
Mode détermine la manière dont la randomisation se produit : Random assigne les hauteurs sans ordre particulier, tandis qu’Alt fait défiler les hauteurs dans un ordre fixe de type round-robin (tour à tour). La commande Chance se comporte différemment dans ce mode : à 100 %, la prochaine note produite sera toujours la note suivante de la séquence, tandis qu’à 0 %, ce sera toujours la note entrante.
Par exemple, lorsque Chance est réglé sur 100 %, Choices sur 12 et Interval sur 1, jouer une fois C3 fait jouer un C3, et chaque C3 successif fait jouer le demi-ton supérieur jusqu’au C4, moment où le cycle recommence à partir de C3. Lorsque Chance est réglé sur 100 % et que Choices et Interval sont réglés sur 2, les C3 entrants alternent entre C3 et D3. Ce comportement est idéal pour simuler les coups d’archet montants et descendants sur des instruments à cordes, ou pour faire alterner des échantillons de batterie joués avec main droite et main gauche.
Sign détermine la manière dont les hauteurs aléatoires sont générées par rapport à la note entrante :
- Add génère des hauteurs aléatoires plus élevées que la note d’origine.
- Sub génère des hauteurs aléatoires plus basses que la note d’origine.
- Bi génère des hauteurs aléatoires qui peuvent être plus hautes ou plus basses que la note d’origine.
Les diodes à droite de la commande Chance indiquent comment les hauteurs aléatoires sont assignées :
- La LED + s’allume lorsqu’une hauteur supérieure à la note d’origine est générée.
- La LED 0 s’allume lorsque la hauteur reste inchangée.
- La LED – s’allume lorsqu’une hauteur inférieure à la note d’origine est générée.
Vous pouvez activer l’option Utiliser la gamme actuelle dans la barre de titre du périphérique pour limiter les hauteurs générées aléatoirement à la gamme du clip. Cela garantit à toutes les valeurs produites de rester dans une plage harmonique spécifique. Lorsque vous utilisez le mode Alt avec une gamme définie, vous pouvez créer l’effet d’un séquenceur pas à pas simple mais imprévisible.
29.7 Scale

Scale modifie la hauteur des notes en se basant sur une gamme définie. Chaque note entrante se voit attribuer un équivalent sortant dans une matrice. Cela signifie que vous pouvez par exemple convertir tous les C entrants en D.
La matrice de notes utilise une grille de 13x13 où chaque ligne comme chaque colonne correspond aux 12 notes d’une octave complète. Les colonnes représentent les valeurs des notes entrantes, tandis que les lignes indiquent leurs équivalents sortants.
Les cases noires correspondent aux touches noires d’un clavier. Les carrés surlignés déterminent la manière dont chaque note est réaffectée en fonction de la gamme choisie. La réaffectation de la gamme commence à partir de la tonique, située dans le coin inférieur gauche de la matrice des notes. Vous pouvez définir la tonique à l’aide du sélecteur Base et choisir une gamme à l’aide du sélecteur Type de gamme. Vous pouvez également activer l’option Utiliser la gamme actuelle dans la barre de titre du périphérique pour appliquer la tonique et la gamme du clip. Une fois cette option activée, les sélecteurs Base et Type de gamme sont désactivés, car c’est le clip qui définit ces paramètres.
Vous pouvez créer votre propre gamme en sélectionnant User (« utilisateur ») dans le sélecteur Type de gamme. Par défaut, chaque carré surligné est associé à sa note correspondante à l’intérieur d’une octave — le C produit un C, le C# produit un C#, et ainsi de suite. Vous pouvez déplacer ou supprimer les carrés surlignés en cliquant dessus à l’aide de la souris pour personnaliser les notes incluses dans la gamme. Supprimer une note de la matrice de notes signifie que cette note ne sera plus produite, même si elle est jouée.
Utilisez la commande Transpose pour faire monter ou descendre la hauteur des notes MIDI reçues de ±36 demi-tons. Vous pouvez par exemple transposer en sol majeur une mélodie écrite en do majeur par un réglage de Transpose sur +7 demi-tons.
Quand User est choisi comme type de gamme, vous pouvez activer le commutateur Fold pour rapprocher automatiquement les notes si leur distance par rapport à la note d’origine est supérieure à six demi-tons. Par exemple, si un C3 entrant est associé à un A3 sortant, l’activation de Fold signifie que le C3 sera en fait associé à A2, note équivalente mais plus proche (renversement).
Les commandes Lowest et Range définissent la plage de notes pour l’affectation de la gamme. Par défaut, toutes les octaves sont incluses, mais vous pouvez limiter la plage pour réaffecter de manière créative certaines notes tout en laissant les autres inchangées. Par exemple, si Lowest est réglé sur C2 et Range sur +36, seules les notes de C2 à B4 seront réaffectées lors de l’utilisation d’une gamme de C majeur. Ces commandes peuvent être utilisées en conjonction avec le paramètre Transpose pour n’appliquer la transposition qu’à une plage de notes spécifique. Vous pouvez, en utilisant les mêmes réglages que dans l’exemple, régler la commande Transpose sur +7 st afin que seules les notes entre C2 et B4 soient transposées, tandis que les autres restent inchangées.
29.8 Vélocité

Velocity modifie les valeurs de dynamique (1 à 127) des notes MIDI entrantes pour garantir que leurs valeurs en sortie restent dans une plage spécifiée.
La grille de courbe de dynamique montre comment les dynamiques entrantes qui se situent dans la plage définie par les commandes Range (plage) et Lowest (la plus basse sur l’axe X) sont réaffectées en fonction de la plage définie par les commandes Out Hi (limite haute de sortie) et Out Low (limite basse de sortie) sur l’axe des Y. La courbe qui en résulte définit la manière dont les valeurs de dynamique sont modifiées.
Vous pouvez, par exemple, régler Out Low sur 80 et Out High sur 127 pour que les dynamiques produites soient toujours dans une plage élevée, même si les notes d’origine ont été jouées doucement. Notez que si Lowest et Out Low sont réglés sur zéro et que Range et Out Hi sur 127, l’effet est de fait contourné, car toutes les valeurs de dynamique entrantes ressortiront dans la même plage.
Les valeurs de dynamique peuvent être réaffectées pour les messages MIDI Note On (Velocity) ou Note Off (Rel. Vel.), ou pour les deux (Both), selon l’option choisie avec le sélecteur Operation.
Vous pouvez choisir comment sont traitées les dynamiques entrantes extérieures à la plage définie par les commandes Range and Lowest à l’aide de l’un des boutons Mode :
- En mode Clip, les dynamiques entrantes sont corrigées afin de rester dans la plage.
- En mode Gate, les dynamiques entrantes extérieures à la plage sont complètement supprimées. Lorsqu’une note est bloquée par le mode Gate, la LED située sous la courbe de dynamique clignote.
- En mode Fixed, toutes les notes, quelle que soit leur dynamique d’origine, sortent avec comme dynamique la valeur définie pour Out Hi.
Random introduit une modulation aléatoire dans les dynamiques de toutes les notes entrantes. La plage de modulation est déterminée par la valeur réglée et est influencée par les commandes de plage de sortie. Par exemple, lorsque Out Hi est réglé sur 127 et Out Low sur 60, une valeur Random de 50 décale les dynamiques vers le haut ou vers le bas d’un maximum de 50 dans la plage 60-127.
Lorsque vous utilisez des valeurs positives pour Random, une zone grisée apparaît autour de la courbe de dynamique pour indiquer que les dynamiques sont soumises à la plage aléatoire définie.
Les commandes Drive et Compand peuvent être utilisées pour créer une courbe de dynamique plus complexe. Drive repousse toutes les valeurs de la courbe vers les extrêmes extérieurs ; Compand peut soit étendre soit compresser les valeurs dans les limites de la courbe.
Des valeurs positives de Drive repoussent les dynamiques vers le haut de la plage, faisant jouer plus fort la plupart des notes, tandis que des valeurs négatives les repoussent vers le bas, faisant jouer plus doucement la plupart des notes.
Des valeurs positives de Compand repoussent les dynamiques entrantes vers la limite extérieure de la courbe, décalant les valeurs sortantes vers les extrêmes supérieur ou inférieur. Des valeurs négatives de Compand concentrent les dynamiques sortantes vers le milieu de la plage.
Vous pouvez utiliser ces deux commandes séparément ou ensemble pour façonner davantage la courbe de dynamique, en créant un résultat mieux défini dans la plage générale.