27. Max for Live

Max for Live ist ein optionales Produkt, das zusammen mit Cycling '74 entwickelt wurde. Es ermöglicht Anwendern, Live zu erweitern und anzupassen, indem eigene Instrumente, Audio-Effekte und MIDI-Prozessoren erstellt werden können. Max for Live kann auch verwendet werden, um die FunktionalitÀt von Hardware-BedienoberflÀchen zu erweitern und sogar, um die Clips und Parameter eines Live Sets zu modifizieren.

ZusĂ€tzlich zu den umfangreichen Werkzeugen, die zum Erzeugen von GerĂ€ten zur VerfĂŒgung stehen, gehört zu Max for Live auch eine Sammlung mit vorgefertigten Instrumenten, Effekten und Tutorials. Diese lassen sich genau wie die in Live integrierten GerĂ€te einsetzen und können Ihnen Ideen fĂŒr Ihre eigenen Projekte und GerĂ€te vermitteln. Bitte beachten Sie, dass dieser Content erst zur VerfĂŒgung steht, nachdem Max installiert und autorisiert wurde.

(Hinweis: Max for Live ist in den Lite, Intro und Standard-Editionen nicht enthalten.)

27.1 Max for Live einrichten

Max for Live wird zusammen mit Live installiert und benötigt im Normalfall kein zusÀtzliches Einrichten.

Sollten Sie jedoch lieber eine externe Max-Installation verwenden wollen, mĂŒssen Sie zunĂ€chst auf den Speicherpfad in Lives File/Folder-Voreinstellungen verweisen:

Der Speicherpfad zur Max-Installation.

Sobald Live die externe Max-Anwendung gefunden hat, sollte Max for Live einsatzbereit sein. An diesem Punkt beginnt sich auch der Max-Content in Ihre Live-Library zu installieren.

27.2 Max-for-Live-GerÀte verwenden

Max for Live wird mit einer Sammlung von Instrumenten und Effekten geliefert, die sofort eingesetzt werden können. Eine Auswahl von Max-for-Live-Devices aus Lives Core-Library befindet sich im Browser in den Ordnern Instruments, Audio Effects und MIDI Effects. Max-for-Live-GerÀte erscheinen in den Ordnern Max Instrument, Max MIDI Effect und Max Audio Effect unter dem Max for Live Label im Browser.

Viele Devices besitzen eigene Presets, die den Device-Presets von Live sehr Ă€hnlich sind (siehe Preset-Speicher der Live-GerĂ€te), sich jedoch in einem wichtigen Punkt unterscheiden: ein Max-Device kann auch außerhalb der Live bekannten Orte gespeichert werden. Es muss daher jedes Preset, das an ein Device gekoppelt ist, damit auch verbunden bleiben.

Wenn Sie ein Preset fĂŒr ein Max-GerĂ€t sichern, probiert Live die notwendigen Datei-Referenzen zu erhalten, indem das Max-GerĂ€t in Ihre User-Library hinein kopiert wird und das Preset basierend auf dieser Kopie gesichert wird. Sollte die referenzierte Max-Datei jedoch verschoben oder umbenannt werden, gehen diese Datei-Zuordnungen eventuell verloren. In diesem Fall kann Lives Datei-Manager dabei helfen (siehe Das Sammeln externer Dateien), die Zuordnungen zu reparieren.

Um solche Probleme zu vermeiden, empfehlen wir daher Max-GerĂ€te und ihre zugehörigen Presets immer in die User-Library hinein zu sichern. Beachten Sie bitte, dass dies der vorgeschlagene Standard-Speicherort ist, wenn Sie die Preset-sichern-Taste in der Titelzeile des Max-GerĂ€ts drĂŒcken.

27.3 Max-for-Live-GerÀte bearbeiten

Max-GerĂ€te (auch "Patches" genannt) bestehen aus einzelnen Objekten, die sich gegenseitig Daten ĂŒber virtuelle Kabel senden. So enthĂ€lt z.B. ein leerer Max-Audio-Effekt bereits einige dieser Elemente: das Objekt plugin~ leitet alle eingehenden Audio-Signale an das Objekt plugout~ weiter, von dem aus das Signal dann zu allen weiteren GerĂ€ten der Kette geleitet wird.

Ein Standard-Max-Audio-Effekt.

Um ein leeres Max-GerÀt zu laden, ziehen Sie bitte ein Max Instrument, bzw. einen Max MIDI Effect oder Max Audio Effect aus dem Browser in Ihr Set.

Was ein Max-GerÀt tatsÀchlich macht, hÀngt von den Objekten ab, die es enthÀlt und auf welche Weise diese miteinander verbunden sind. Der Bereich, in dem Sie mit Max-Objekten arbeiten, ist der so genannte Editor (oder "Patcher"). Sie können auf ihn zugreifen, indem Sie auf die Edit-Taste in der Titelzeile des Max-GerÀts klicken.

Die Edit-Taste eines Max-GerÀtes.

Hierdurch wird der Max-Editor in einem neuen Fenster gestartet, mit dem aktuellen GerĂ€t geladen und fĂŒr die Bearbeitung bereit.

Ein Standard-Max-Audio-Effekt im Patcher.

Nach der Bearbeitung sollten Sie Ihr Max-GerĂ€t sichern, bevor Sie es in Live einsetzen. Dies geschieht mit den Befehlen "Save" oder "Save As" im File-MenĂŒ von Max. Das Sichern eines bearbeiteten GerĂ€ts aktualisiert automatisch alle Instanzen dieses GerĂ€ts, die in Ihrem aktuellen Live-Set verwendet werden. Wenn Sie Save As wĂ€hlen, werden Sie gefragt, ob die neue Version nur das ursprĂŒnglich fĂŒr die Bearbeitung geöffnete GerĂ€t aktualisieren soll oder alle Instanzen des GerĂ€ts im Set.

Der Standard-Speicherort beim Sichern eines Max-GerÀts ist jeweils der Library-Ordner, der dem zu speichernden GerÀtetyp entspricht. Wir empfehlen grundsÀtzlich alle Max-GerÀte unter diesem Standard-Ort zu sichern.

Hinweis: Entgegen Lives nativen GerÀten werden Max-GerÀte nicht im Live-Set eingebunden gesichert, sondern als unabhÀngige Dateien.

27.4 Max-DateiabhÀngigkeiten

Wie bereits erwĂ€hnt, gibt es einige besondere Dinge bei der Dateiverwaltung zu berĂŒcksichtigen, wenn Presets fĂŒr Max-GerĂ€te erzeugt werden. ZusĂ€tzlich können auch im Max-GerĂ€t selbst noch weitere AbhĂ€ngigkeiten zu anderen externen Dateien bestehen (wie z.B. Samples, Bildern, Videos oder sogar anderen Max-Patches), die notwendig sind, damit das GerĂ€t richtig funktioniert. In diesem Fall kann es hilfreich sein, Lives Werkzeuge zur Datei-Verwaltung einzusetzen, um alle benötigten externen Dateien an einem einzigen Ort zu sammeln, insbesondere, wenn Sie Ihre Max-GerĂ€te mit anderen Anwendern austauschen möchten.

Ein Mittel mit dem Max for Live hilft sich um solche externen AbhĂ€ngigkeiten zu kĂŒmmern, ist, Ihnen zu ermöglichen ein Max-GerĂ€t einzufrieren. Ein eingefrorenes GerĂ€t enthĂ€lt alle Dateien, die fĂŒr die Nutzung erforderlich sind.

Hinweis: Das Einfrieren von Max-GerÀten ist nicht dasselbe, wie Lives Spuren-einfrieren-Befehl (siehe Spur einfrieren).

Um mehr ĂŒber das Einfrieren zu erfahren und darĂŒber, wie Max die AbhĂ€ngigkeiten seiner eigenen Dateien verwaltet, empfehlen wir die in Max integrierte Dokumentation zu lesen.

27.5 Max programmieren lernen

Mehr ĂŒber das Erzeugen und Bearbeiten von Max-GerĂ€ten können Sie in den umfangreichen Dokumentationen und Tutorials von Cycling '74 lernen, die direkt in die Max-Umgebung integriert sind. Um auf diese Dokumentation zuzugreifen, wĂ€hlen Sie bitte den Eintrag "Max Help" aus dem Help-MenĂŒ in einem beliebigen Max-Fenster. Im gleichen MenĂŒ finden Sie auch den Eintrag "Max for Live Help".