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31. 与 Push 2 协同工作

Ableton Push 2 是一款音乐创作乐器,无论是旋律写作,和声编写,节拍制作,采样,音色设计,亦或是构架你的编曲结构,这一切都可以囊括在你手中尽情发挥。 在工作室中,你可以通过 Push 2 硬件在 Live 的 Session 界面下快速创建 Clips。 在演出的时候,Push 2 可以成为强大的表演乐器,用于实时演奏、步进音序以及 Clip 触发。

Push 2 控制界面概览。

Push 2 的功能取决于模式的选择,这很像在选择轨道类型。 为了便于你更好的了解如何使用 Push 2 来进行创作,本章将结合 Push 2 使用的参考案例,向你介绍采用 Push 2 进行创作的基础制作流程。

在 Ableton 的 Push 2 频道里同时提供很多关于 Push 2 的创作视频,它们可以帮助你第一时间快速上手 Push 2。 你可以通过点击此链接直接进入 https://www.ableton.com/learn-push/

31.1 设置

插上 Push 2 的电源线,并将 Push 2 用 USB 连接线与你的电脑相连接,之后按下 Push 2 背面的电源开关即可将其启动。 此时,Push 2 会对自身进行自动的硬件设置。 当 Push 2 与你的电脑通过 USB 连接线进行连接后,随着 Live 的启动,Push 2 将会被自动检测识别。 识别一旦完成,即可立刻使用 Push 2。 当然,Push 2 也无需安装任何驱动,更无需在 Live 的【偏好设置】里对它进行额外的手动配置。

在未来,Ableton 发布的关于 Push 2 的固件更新也将包含在 Live 的更新包中。 当你安装完新版本的 Live 后,在第一次使用 Push 2 时,可能会被提示固件升级。 Push 2 将会引导你完成固件更新操作。

31.2 浏览与加载音色

无需通过 Live 的浏览菜单,你可以直接使用 Push 2 浏览并完成音色的加载。 这可以在 Push 2 的 Borwse(浏览)模式下完成。

按下 Push 2 的 Browse(浏览)键:

【Browse】按钮。

它们在不同列中被分别显示。 当你进入 Browse(浏览)模式后,最左边的一列则显示了浏览视窗或【收藏夹栏目(5.1.1) 】内各装置的类别,这可以让你快速的访问被标记的类目。 之后依次向右的每一列内容,均为前一列的子文件夹(如果存在子文件夹)内的内容,或为当前列中的全部子文件。 你可以通过对显示屏幕上方的八个调节旋钮进行旋转操作,或使用导航栏中的方向键进行导航操作,从而对预设与文件夹进行选择,

【方向键】按钮。

当你进行导航操作时,显示屏幕中的内容将会自动展开。 你可以从浏览栏层级的最顶层加载 Live 的“默认”装置,并可以通过显示屏幕上方最右边的两个按钮来对层级目录进行快速的上下移动。

在浏览栏层级中进行上下导航操作。

在默认情况下,每当浏览菜单中有采样或 Live 自带的官方预设,以及音色被选中时,你都可以试听到它们的效果。 你可以启动 Preview(试听)开关对浏览栏内的内容进行试听。

【Preview】按钮。

持续按住【Shift】按钮并旋转 Master(总轨)音量的调节旋钮,即可对试听音量进行调节。

【Shift】按钮。
【Master】音量调节旋钮。

按下【加载】按钮,即可对所选的内容进行加载。

在 Browse(浏览)模式下加载装置。

在 Browse(浏览)模式下你所看到的显示状态取决于你最终所选择的装置。 如果你选择的装置是乐器,Browse(浏览)模式将会以乐器的方式来显示。 如果你选择的装置是效果器,你将在 Browse(浏览)模式下的显示屏幕内看到效果器的参量信息。 当选择的是一个空白的 MIDI 轨道时,屏幕内将显示可用的音色,乐器,鼓组,效果器, Max for Live 装置(27) ,以及 VST 插件与 Audio Units 乐器(19.2) 。

31.3 播放与编辑节拍

要想采用 Push 2 进行节奏创作,则首先需要启用 Note(音符)模式。

【Note】模式按钮。

然后在 Browse(浏览)模式下导航进入 Drum(鼓组)乐器,从 Live 的资源库内加载一个 Drum Rack(鼓组宏机架)的预设。

当 Drum Rack(鼓组宏机架)在 MIDI 轨道中被创建时,Push 2 的 8x8 pad(打击垫)将会按照【Layout】按钮的设置状态,以不同的方式进行配置。 分别多次按下【Layout】按钮按钮,它将会在三种模式中循环切换。

【Layout】按钮

31.3.1 循环选择器

当 “循环选择器” 布局模式被选择后,打击垫将被分割成 “演奏”,“音序器”,“Clip 长度选区” 三个不同的区域。

“循环选择器” 布局模式下的打击垫网格

与 Live 中的 Drum Rack(鼓组宏机架)一样,Push 2 的打击垫将会按照经典 4x4 打击垫排列的方式进行配置,使你可以进行实时的演奏。 显示屏幕内的控件与 Drum Rack(鼓组宏机架)轨道上打击垫的颜色将是匹配的,这有助于你直观的了解到当前轨道内所发生的各项状态。 Drum Rack(鼓组宏机架,即鼓机)中的打击垫都伴随着用于提醒的颜色显示:

  • 当打击垫的颜色为当前轨道的颜色时 — 表示当前打击垫内是包含音色的。
  • 当打击垫的颜色比其所在的当前轨道的颜色呈浅色时 — 表示当前打击垫内是没有音色的。
  • 当打击垫为绿色时 — 表示当前的打击垫正在被触发播放。
  • 当打击垫为白色时 — 表示当前的打击垫是被选中的。
  • 当打击垫为深蓝色时 — 表示打击垫是被独奏的。
  • 当打击垫为灰色时 — 表示打击垫是被静音的。

当你的 Drum Rack(鼓组宏机架)里为打击垫分配了大量的音色时,使用 Push 2 的【触摸条】或者按 Octave Up(八度上移)与 Octave Down(八度下移)键可实现对 16 个打击垫所包含的音色进行上移/下移切换。 持续按住 Shift 键并使用触摸条或者同时按下 Octave(八度)键可对单独一行的打击垫进行音色位置换行的移动操作。

【Octave Up/Down】按钮。

按住【Layout】按钮一段时间,将会进入 “十六级力度” 布局(31.3.2) 。 你可以通过【Shift】与【Layout】按钮将它锁定,从而进行布局的交替切换。 想要解锁 “十六级力度” 模式的布局,再次按下【Layout】按钮即可完成。

31.3.2 十六级力度 模式

按下【Layout】按钮将布局切换为 “十六级力度” 布局模式。在这个模式中,右下角的 16 个打击垫则代表着所选 Drum Rack 内打击垫的 16 个不同的力度。 点击一个力度打击垫即可为音序器中每一个步进上的音色设置对应的力度。

“十六级力度” 布局模式下的打击垫网格

按住【Layout】按钮一段时间,将进入对 “循环长度选区”(31.6.1) 。 你可以通过按【Shift】与【Note】按钮将它锁定。 想要解锁控制 “循环长度选区” 布局,再次按下【Layout】按钮即可完成。

31.3.3 64 全打击垫 模式

你也可以将全部的 8x8 打击垫网格用来进行鼓乐器的实时演奏。 这种布局模式常用于使用了大量音色的鼓组中,例如在进行切片创作时,这种模式就十分契合(12.1) 。 再次按下【Layout】按钮即可切换为 “64 全打击垫” 模式。

注意:在三种布局模式之间进行切换时,对于步进音序器而言,它所包含的 16 个打击垫内的音色是不会被自动改变的。 想要切换查看它其中 16 个打击垫内其他音色的步进情况,你可以通过滑动触摸条或按【Octave】按钮的方式来执行该操作。

按住【Layout】按钮一段时间,将进入对 “循环长度选区”(31.6.1) 。 你可以通过按【Shift】与【Note】按钮将它锁定。 想要解锁控制 “循环长度选区” 布局,再次按下【Layout】按钮即可完成。

31.3.4 加载单独的鼓音色

在 Browse(浏览)模式下,你可以在已加载的 Drum Rack(鼓组宏机架)中加载和替换打击垫的音色。 想要进行此项操作,你需要先按下【Device】按钮,在进入 Device(装置)模式后方可执行。 这将会显示轨道内的装置。

【Device】按钮。

在默认情况下,系统选定 Drum Rack(鼓组宏机架)。 点击一个打击垫,然后按下显示屏幕上方从左往右数的第二个操作按钮,则此打击垫是被选中的。 (操作按钮下方的方视窗内则显示了打击垫的名字。)

在 Drum Rack(鼓组宏机架,即鼓机)中选中一个包含了音色的独立的 Pad(打击垫)。

现在,再次进入 Browse(浏览)模式,选择准备进行加载的新音色,它将会被替换或覆盖到已选中的打击垫上 (被选中的打击垫将会闪烁。) 一旦进入 Browse(浏览)模式,并在此模式下点击选中其他的打击垫,你将可以快速为已加载的 Drum Rack(鼓组宏机架)添加或替换多种音色的。

在选择完所需的内容后,【Load】按钮的名字将会变为 Load Next(载入下一个)。 再次按下相应的操作键,将加载菜单中的下一个内容,这方便你可以为你的歌曲快速尝试找到适合的预设或采样。 你也可以对菜单栏内之前的内容进行直接加载,按下 Load Previous(加载上一个)键即可。

在现场演出的过程中,你可能想仅选中一个打击垫而不需要触发它。 想完成这样的操作,只需按住【Select】按钮,然后选择一个鼓组中的打击垫或着选择一个 16 Velocity(力度)打击垫即可。

【Select】按钮。

你也可以通过使用显示器下边的操作按钮对 Drum Rack(鼓组宏机架)轨道内的打击垫进行选中而不触发的操作。 显示屏幕下方的按钮对 Drum Rack(鼓组宏机架)轨道具有展开显示的功能,同时可以对每个独立的打击垫进行选择。 你可以使用导航栏的左右导航按钮,对打击垫进行前后导航的移动选择。

按下显示屏幕下方 Drum Rack(鼓组宏机架)中所对应的打击垫的名称操作按钮,即可访问与之单独对应的打击垫。

打击垫的附加操作功能

想要对 Drum Rack(鼓组宏机架)内的打击垫进行复制操作,则首先持续按下【Duplicate】按钮并按下一个你希望被拷贝的打击垫。

【Duplicate】按钮。

此时继续保持按住【Duplicate】按钮,然后选择你所希望被粘贴的目标打击垫,即可完成对之前打击垫在新打击垫位置上的复制操作。 需要注意的是,此复制操作仅对打击垫的音色会进行复制,而并非将之前打击垫内已录制的音符信息一同复制。

当选中一个独立的打击垫时,你可以通过第一个调节旋钮映射它所在的 Choke group(避让组)(20.6) ,或者通过第二个调节旋钮对它的音高进行移调。

对单个打击垫进行 Choke Group(避让组)分配或进行 Transpose(移调)调节。

当使用鼓乐器进行创作时,Push 2 的打击垫是可以进行独立颜色标识的。 想要去改变一个打击垫的颜色,只需持续按下【Shift】按钮,然后点击所需要改变颜色的目标打击垫。 然后点击外圈上的一个打击垫,即可为所选打击垫选择颜色。

注意:你所自定的打击垫颜色将会被保存,并会在 Live 工程中被重新加载,但并不会在 Live 中显示。 它们只会在 Push 2 上显示。

为鼓打击垫选择颜色。

31.3.5 步进音序器的节拍

点击打击垫即可打开对应打击垫音色的步进音序器。

点击步进音序器控制区上的打击垫,即可为当前的 Clip 创建并录制音序音符。 一旦你点击创建了步进,Clip 即开始播放。 在默认情况下,步进音序器中的每一个步进打击垫均表示着一个 16 分音符的长度,通过对【场景/网格】模式的选择,可以改变每个步进打击垫所对应的间隔时值。

【场景/网格】按钮。

转动 Tempo 旋钮,即可调节 tempo(速度)。 旋转旋钮后,速度值将以 1 BPM 的变量值进行改变。 按下【Shift】按钮并对此旋钮进行调节,则对应的 BPM 速度变量将以 0.1 的幅度而改变。

转动【速度调节】旋钮,即可调节 tempo(速度)。

当 Clip 播放时,步进音序器上随之移动的绿色打击垫则表示着当前音序器中音符所在的步进位置 (在录音状态下,对应的步进打击垫将会以红色显示。) 再次点击已写入的步进打击垫,即可删除音符。 按住【Mute】按钮,并点击一个音序器内的步进打击垫,即可在不删除的情况下,将当前步进静音。 按住【Solo】按钮,并点击一个打击垫,即可对当前音色进行独奏。

【Mute】与【Solo】按钮。

你也可以为步进音序器中的每个打击垫进行音符 velocity(力度)与 micro-timing(间隔时间微调)的独立调节,为音序器写入自动化(31.13) 。

想要删除全部的 pattern(片段),按下【Delete】按钮即可。 想要删除某个打击垫上音序器中的全部音序音符,只需按住【Delete】,然后选择需要被执行的目标打击垫对其执行点击操作即可。 (持续按住【Delete】按钮并选择一个在其当前乐句中没有写入任何音符的打击垫,则在选中此打击后,其所包含的全部装置都将会被删除。)

【Delete】按钮。

步进音序器中打击垫的颜色分别有着不同的提示功能:

  • 当打击垫的颜色为灰色时 — 表示着当前打击垫步进为空(不含有音符)。
  • 当打击垫为 Clip 的颜色时 — 表示当前打击垫步进内是包含音符的。 颜色越亮,则表示此打击垫内所包含的音符力度越大。
  • 若打击垫的颜色比 Clip 的颜色浅时 — 则表示其步进内虽然含有音符,但音符是被静音的。
  • 打击垫处于未亮灯状态 — 如果步进模式被选择为 Triplets(三连音)模式,则最右侧两列的打击垫将会处于未亮灯状态。 在这种情况下,最右边两列的打击垫是不被激活的;只有每行的前六个音序打击垫在音序器中会起作用。

当 Triplets(三连音)音序模式被选择后,未亮灯的步进打击垫是不被激活的。

想要了更多关于对 Loop 长度调节的细节内容,请查看【Loop 长度选区】的部分(31.6.1) 。

31.3.6 实时录制

Drum Rack(鼓组宏机架)中打击垫所制作的节奏片段是可以通过演奏的方式被实时录制的。 通过以下操作你可以实现实时录制:

  • 如果你想在有节拍器的情况下来进行录音,按下 Metronome(节拍器)按钮,它将开启 Live 中的节拍器。 持续按住 Shift 按钮并旋转 Master(总轨)音量的调节旋钮,即可对节拍器音量进行调整。 (提示:节拍器按钮的开启与关闭方式,与 Push 2 上其他按钮的开启与关闭方式是一样的,当节拍器被激活时,节拍器按钮上的指示灯将会开始闪烁。)

【Metronome】按钮。

  • 按下【录音】按钮即可开始录制

【录音】按钮。

如果你在 Live 中开启了【录制预备拍(17.6) 】的功能,你将会在 Push 2 的显示屏幕内看到一个伴随当前节拍速度闪烁且移动的倒计时进度条。 这有助于在视觉上为你开始录音演奏时提供直观的帮助。

Push 2 显示屏幕内的【录制预备拍】进度条

现在,你在 Drum Rack(鼓组宏机架)打击垫上所演奏的任何信息均或被录制成 Clip。 再次按下【录音】按钮录音将会停止,但 Clip 仍然会处于播放状态。 此时如果你再按一次【录音】按钮,“叠录” 模式将被启动,这可以让你在 Clip 播放的情况下进行叠录。 之后对录音按钮的启动或停止操作,系统将会依据操作情况在播放与叠录状态之间进行切换。 在播放过程中,每一个正在被播放的 Clip,在显示屏幕内都会有一个播放进度条,以提示其在当前播放进程中所处的位置。

Push 2 的打击垫均为力度感应式打击垫,如果你临时需要关闭力度感应,按下 Accent(重音)按钮即可。 当【Accent】按钮被激活后,无论你对打击垫使用多大力度去演奏,或是在步进音序器中去点击步进打击垫,打击垫中音符的力度都将是以最大力度值(127)被触发。

激活【Accent】按钮,以最大力度值进行演奏或录音。

提示:如果你快速的按下并松开【Accent】按钮,按钮仍然会处于被激活的状态。 如果你持续按住它一段时间然后在松开按钮,激活状态将被关闭,这可以对含有重音力度的音符进行瞬时控制。

在 “十六级力度” 模式中,你可以选中一个力度打击垫,以在该力度值下对音色进行录制。 需要注意的是,Accent(重音)模式开启后,将会覆盖之前的行为。

按下【New】按钮,将会停止当前正在进行播放的 Clip,并同时为 Live 在当前轨道内新建一个 Clip 以备录音。 这对新想法的记录可以起到有效的帮助作用。 在默认情况下,执行完新建操作后,其他轨道的 Clips 也会被同时复制到一个新的 Scene(场景)中,并进行无缝衔接的持续播放。 这种情况是可以被更改的,只需在 Push 2 的 Setup(设置)菜单内为 Workflow(工作流)模式进行更改即可(31.16)。

【New】按钮。

31.3.7 在固定长度下录音

按下【Fixed Length】按钮即可为新建的 Clips 预设相应的时长。

【Fixed Length】按钮。

持续按住【Fixed Length】按键来设置录音时长。

“固定长度录音时长” 的操作界面。

当【Fixed Length】被关闭后,新建的 Clips 将不会有录音时长的限制,只有在你进行按下【录音】按钮,【New】按钮, 或【播放/停止】按钮操作时录制才会被停止。

在默认情况下,当激活【Fixed Length】进行录音时,它将会按照 Live 内的全局触发量化状态,在录音启动时创建一个对应长度的空白 Clip,并进行录音。 如果 Phrase Sync(段落同步)功能处于开启状态,Push 将会以音乐段落的长度作为所需要执行的选择长度,并在录音启动的时候依照对应 Clip 的位置进行段落长度同步的录音。 例如,Fixed Length(固定长度)设置为 4 小节,并且启动 Phrase Sync(段落同步),当 Live 的全局走带到达第 7 小节的时开始进行录音,此时它将创建一个 4 小节的空白 Clip,并在 Clip 的第三小节开始录音。

提示:Fixed Length(固定长度)的设置情况也决定了 Clip 在录制结束后, Loop 的循环小节数。

31.4 一些辅助录音的操作方式

31.4.1 使用 Repeat(重播)模式进行录音

当 Push 2 的 Repeat(重播)按钮被激活后,按下一个打击垫,此时将会播放或录制连续重复的具有节奏性的音符。 这个功能常用来制作 hi-hat(踩镲)节奏。 通过手指改变所按打击垫的压力,即可改变重播音符的力度。

【Repeat】按键。

重播速率则可以通过【场景/网格】按钮进行设置。 需要注意的是,Push 将会 “记住” 重播按钮的状态,并会将其应用到其他的轨道上。 提示:如果你快速的按下并松开【Repeat】按钮,按钮仍然会处于被激活的状态。 如果你持续按住它一段时间然后在松开按钮,激活状态将被关闭,这可以对重播的音符进行瞬时播放控制。

随着【Swing】旋钮被开启,重播的音符将会被加入摇摆节奏的感觉。 当你转动【摇摆控制】旋钮时,在显示屏幕中将可以看到对应的 Swing(摇摆)量。

【Swing】旋钮。

31.4.2 量化

按下 Push 2 的 Quantize(量化)按钮后,Clip 中的音符将会被量化吸附到相应的网格上。

【Quantize】按钮。

持续按住【Quantize】按钮将可对量化模式进行设置:

量化模式的选项界面。

Swing(摇摆)值则决定了对所量化的音符加入摇摆节奏感的摇摆量。 需要注意的是,此处 Swing(摇摆)量的数值可以通过【1号调节旋钮】或 Swing(摇摆)旋钮进行调节。

Quantize(量化)百分比的多少则决定了,被量化的音符在被吸附到最近网格时,距离它们原始位置所发生的位移比。

通过对显示屏幕上方的按钮进行选择可以开启 Record Quantize(录音量化)功能,这可以让你在录音的过程中对所录制的音符自动进行量化。 【5 号调节旋钮】可以用来调节录制的量化类型。 需要注意的是,当 Record Quantize(录音量化)与 Swing(摇摆)功能同时被激活时,被自动量化的音符是不支持摇摆节奏性调节的。

在对鼓组乐器进行创作时,持续按下【Quantize】按钮,并选择 Drum Rack 里其中任意的一个包含音符的打击垫,即可对当下 Clip 中所对应的音符进行量化。

31.4.3 在 Arrangement 界面中录音

当 Live 软件处于 Arrangement 界面(6) 时,按下 Push 2 上的【录音】键,录音将在编曲界面中被启动,再次按下录音键,录音将会停止。 当在 Arrangement 界面中进行录音时,所有你在 Push 2 上操作的行为都是可以被录制的。

你也可以在 Live 的 Session 界面里启动 Arrangement 界面下的录音,按住【Shift】按钮并按下【录音】按钮即可。 需要注意的是,它同样具有相反的操作,当你在 Live 的 Arrangement 界面时,按住【Shift】按钮并按下【录音】按钮,Session 界面下的录音也将会被启动。

31.5 演奏旋律与和弦

在对节奏部分进行完创作后,你可能会为新的轨道创作新的贝斯旋律或其他乐器的和声。 你可以通过对显示屏幕下方的操作按钮进行选择或使用导航栏中的左右方向键来对已建立的轨道进行选择切换。

通过显示屏幕下方的操作按钮对轨道进行切换选择。

你也可以按下【Add Track】按钮来加入一个新的轨道。

【Add Track】按钮。

通过 Add Track 按钮新增轨道后,你将进入 Push 2 的 Browse(浏览)模式,可对轨道的类型(MIDI,音频 或 Return 返送轨道)进行选择,并可同时在新轨道上加载装置。

选择一个轨道类型并加载一个装置。

需要注意的是,如果在编组轨道中进行了 “新增轨道” 的操作,则新添加的轨道将会被编组在当前的编组轨道中。

在创建完轨道后,你可以为它的颜色进行更改。 持续按下【Shift】按钮并按下显示屏幕下方对应轨道的操作按钮,选中轨道。 然后点击外圈上的一个打击垫,即可为所选轨道选择颜色。

当使用对已包含乐器的 MIDI 轨道进行创作时,Push 2 的 8x8 打击垫将自动进行对演奏音符的配置。 在默认情况下,打击垫上的每一音符均为 C 自然大调中的调内音。 左下角打击垫的音高为 C1(通过对八度按钮的上移与下移操作,可以改变此打击垫上音高的八度)。 之后上方每一行相邻打击垫的音高则以四度上行的方式进行排列。 而每一行中,靠右相邻的两个打击垫的音高则依次以 C 自然大调的上行顺接音阶进行排列。

通过按下第一行打击垫的前三个音符并持续上行对新一行打击垫中的前三个音进行演奏,即可得到一条自然大调的音阶的旋律。 保持此类演奏方式继续上行至新一行的打击垫并持续演奏,你将会到达高音 C 所在打击垫的位置 :

C 自然大调音阶。

音符打击垫的颜色指示可以很好的在演奏过程中帮助到你:

  • 当音符打击垫的颜色与轨道颜色相同时 — 打击垫音符的音高将为音阶的根音(默认状态下为 C 自然大调的根音 C。)
  • 当打击垫为白色时 — 表示打击垫所对应的音符为当前音阶中除根音以外的调内音。
  • 当音符打击垫为绿色时 — 表示当前音符是被演奏的(如果所演奏的音符在 Push 的其他打击垫上也为同样的音,则这些打击垫的颜色同样会变为绿色。)
  • 当音符打击垫为红色时 — 打击垫所演奏的音符正在处于录音状态。

试着使用以下所显示的打击垫网格图形在 Push 2 上进行三个音的同时弹奏,这可以让你演奏出三和弦效果:

C 大三和弦。

按住【Layout】按钮一段时间,将进入对 “循环长度选区”(31.6.1) 。 你可以通过按【Shift】与【Note】按钮将它锁定。 想要解锁控制 “循环长度选区” 布局,再次按下【Layout】按钮即可完成。

31.5.1 在其他调式中演奏

按下 Push 2 的【Scales】按钮即可对调式或音阶进行选择更改。

Scales(音阶)按钮。

通过对显示屏幕上方与下方操作按钮的选择,你可以对打击垫网格所演奏的调式进行改变。 在显示屏幕内,当前调式所选中的音呈白色亮光状态,而其他未被选中的音则为灰色。

在默认情况下,打击垫与音阶的操作指示均为自然大调。 你也可以通过对 2 至 7 号【调节旋钮】的旋转,来改变选择不同的音阶类型。 被选中的音阶类型将会被亮光标注的。

调式,音阶与布局操作界面。

除了对调式的更改,你也可以通过音程关系的布局方式来改变网格的排列状态:

用于音程关系设置的 Layout(布局)的【1 号调节旋钮】与确定排列方向(Direction)的【8号调节旋钮】一起决定了打击垫网格的布局排列状态。 在默认状态下,音程的 Layout 设置为“4 度”,排列方式为“纵向”排列, 即每一行打击垫比它正下方的打击垫音符高 4 度。 若把音程关系的 Layout(布局)设置为 “3rds(3度)”,则每一行打击垫比下一行打击垫的音符高 3 度。 当音程 Layout(布局)为 “Sequent(序列)” 模式时,所有的音符将会全部顺次进行排列。 在对于需要使用大跨度音程的音符进行演奏时,这种布局方式经常会被使用到。在此音阶布局模式下,将不会出现重复的音符。

将排列方式的 Direction(方向)设置为 “Horiz(横向)” 时,打击垫网格的排列分布将整体旋转 90 度,以水平的方向次序关系进行排列。 例如,音程关系的 Layout(布局)为 4 度关系时,在打击垫音符的布局中,相邻打击垫的音高将会以高于左侧 4 度 的方式进行排列。

Fixed Off/On(固定 关/开):显示屏幕下方右侧的按钮将可对 Fixed(固定)的状态进行打开或关闭。 当 Fixed 模式启用后,改变调式不会影响打击垫网格内的音符位置;左下角底端的打击垫音符将始终是 C(除非音阶中不包含 C,这样的情况下左下角的打击垫会设置成调式中最接近的音。) 当 Fixed 模式关闭后,由于打击垫网格的音符会随调式的变化而改变,最左下角打击垫的音符将为当下所选调式的根音。

In Key/Chromatic(仅为调内音/包含调外音):显示屏幕下方左侧的按钮将可对音阶中调内音与调外音的状态进行设置切换。 当 In Key(仅为调内音)被选中后,打击垫网格中的音符会产生一种 “缩近” 的状态,即打击垫内的音符均为当前调式上的调内音。 当 Chromatic(含调外音)模式被切换后,打击垫上的音符呈现状态将会包含十二平均律中全部的音。 需要注意的是,此时包含在调内音的打击垫,它们都将处于亮光状态,而对于不在当前调内的调外音打击垫而言,它们则均处于未亮光的状态。

当音阶设置完毕后,它的设置状态将被 Push 2 保存到相应的 Set(设置)中,当你再次进入设置时,被保存的音阶类型将同时被载入。 提示:如果你已经对你常用的调式与音阶设置完毕,你可以将它们保存到你的 Default Set(默认设置)中(5.5.4) 。 当已有的 Set(设置)被 Push 2 所保存后,新的 Push Set(设置)将会被创建。

所有用于鼓组乐器(31.3.6) 实时录音的操作功能,在旋律与和声演奏的实时录制中也一样可以被使用,即 Accent(重音)按钮, fixed length(固定长度)(31.3.7) ,音符重复(31.4.1) ,以及量化(31.4.2) 功能。 而对于 “旋律音序器” 细节上的编辑使用操作,在下一个部分中会进行详细的说明。

(提示:在实时演奏的过程中,你可以在 Note 模式下进行以下操作来快速删除当前 Loop 里同一音高的全部音符:持续按下【Delete】按钮,并选中需要执行此项操作的对应打击垫即可。)

31.6 在步进音序器中进行旋律与和声的编写创作

在步进音序器中你除了可以进行演奏和实时录音外,你还可以用它来进行旋律与和声的编写创作。 按住【Layout】按钮一段时间,即可激活 “旋律步进音序器”。 8x8 的打击垫网格将会被设置成可进行移动的音序器:

打击垫网格转为音序器的步进音高。

当 “旋律步进音序器” 被激活后,八个横排上的打击垫即可用来编辑 Clip 中音符的位置。 通过对【Loop 长度选区(31.6.1) 】的设置,可以让你进入相应的音序器页面,查看并调节其 Loop 的长度。 当按住【Layout】按钮,最顶行的打击垫即可作为【Loop 长度选区】,以 对 Loop 的长度进行设置。

你也可以将【Loop 长度选区】进行锁定。 持续按住【Shift】按钮并按下【Layout】按钮即可完成锁定。 (需要注意的是,Push 将会记住每一轨的 “锁定/取消锁定” 状态。) 想要解锁控制 “循环长度选区” 布局,再次按下【Layout】按钮即可完成。

在 In Key(调内音)模式下,每一行中的音符均为当前音阶中的调内音。 而在 Chromatic(调外音)的模式下,包含在调内音的打击垫,将处于亮光状态,不在当前调内的调外音打击垫则均处于未亮光的状态。 横排中的白色打击垫则表示其音符为当前调式音阶中的根音(默认情况下,最下放的第一横排打击垫即为白色)。 依据【场景/网格】中对步进类型设置的状态,打击垫的每一列表示着音序器的每一个步进。

在实时演奏的过程中,可通过【Octave Up】与【Octave Down】按钮来改变音符的音区范围。 当然你也可以通过使用【触摸条】来改变音区的范围。 按住【Shift】按钮并移动【触摸条】即可完成对打击垫音符的八度移动控制。 当然你也可以通过持续按住【Shift】按钮并使用【Octave】按钮操作,为某个打击垫的音符在当前音阶中进行音高调节。 在你操作的时候,显示屏幕内会对使用的音区范围进行显示。

此外,【触摸条】指示灯亮度较强的区域表示当前正在使用的音区范围,而亮度较弱的区域则表示为在当前 Clip 中对应音区内所包含的音符。

再次按下【Layout】按钮,界面将被切换为 “旋律音序器 + 32 音符布局” 模式(31.7) 。

提示:在此模式下,除了可以对音符进行编写与删除外,你还可以对音符的 velocity(力度)与 micro-timing(间隔时间)进行调节,具体的操作方式已在【步进音序器的自动化】内容里进行了详细的说明(31.13) 。

31.6.1 调节循环的长度

你可以根据自己的需要对 Clip 中的 Loop 长度进行设置,这有助于你在 “旋律与鼓机音序器” 中对音序进行查看与编辑。 每一个【Loop 长度选区】都对应着步进音序中的一个页面,而在每个页面的步进音序部分则决定了对相应步进进行的编辑状态。 当在默认以 16 分音符为单位音序进行鼓机音序创作时,两个激活的步进页面所构成的整体音序时长为两小节。 而在 “旋律步进音序器” 模式下,八个激活的步进则构成了一个音序页面,它的整体时长为两拍。 持续按住一个长度选区内的打击垫,然后再按下一个选区内其他的打击垫(或者如果想设置一个完整的音序页面,快速连按两次同一个选区内的打击垫)即可对循环的长度进行改变。

每一个 Loop 长度选区中的打击垫则刚好为一个完整的步进音序页面。

需要注意的是,你看到的当前步进音序页面,不一定对应着你所听到的步进音序。 在设置 Loop 长度时,步进音序页面会根据当前的播放位置而更新显示状态(音序器中移动的绿色打击垫将作为音序步进的显示提示)。 但在很多时候,你可能不希望音序页面一直处于跟随状态。 例如,在一个较长 Loop 被播放的情况下,你可能想对其中某一个步进页面的步进音符进行编辑。 为此,按下对应步进音序页面的打击垫即可。 这将 “锁定” 当前音序页面而不会改变 Loop 的长度。 你也可以通过使用【Page Left/Right】按钮,对步进音序页面进行前后翻页导航。

【Page Left/Right】按钮。

想要重新启动自动音序跟随显示,对当前播放的 Loop 进行重新选取即可完成操作 (需要注意的是,若选中当前 Loop 选区以外的打击垫,并进入其对应的音序页面,Loop 将会被按照当前音序页面的状态而改变)。 你也可以通过持续按住 Page Left/Right(左/右翻页键 )中的一个按钮,来激活自动音序随航功能。

在 Loop 长度选区内的打击垫,其颜色具有以下提示作用:

  • 当打击垫处于未亮灯状态时 — 打击垫为非 Loop 内的步进音序页面的操作入口。
  • 当打击垫处于灰色时 — 表示它所对应的步进音序被包含在当前 Loop 中,但不会对正在播放的音序步进进行显示。
  • 当打击垫处于白色时 — 表示其所对应的步进音序页面可被显示,但并不处于当前播放的位置。
  • 当打击垫处于绿色时 — 则表示当前打击垫所对应的步进音序页面处于正在播放的状态。
  • 当打击垫处于红色时 — 则表示当前打击垫所对应的步进音序页面处于正在录音的状态。

如果你总是需要对【Loop 长度选区】的打击垫进行设置,你可以将控制选区的打击垫进行锁定。 持续按住【Shift】按钮并按下【Layout】按钮即可完成锁定。 (需要注意的是,Push 将会记住每一轨的 “锁定/取消锁定” 状态。) 想要解锁控制 “循环长度选区” 布局,再次按下【Layout】按钮即可完成。 你也可以通过使用【Page Left/Right】按钮,对步进音序页面进行前后翻页导航。

如果想要复制音序器页面内的某个内容,持续按住【Duplicate】按钮,然后在【Loop 长度选区控制】的打击垫中,选择想要复制的打击垫,然后在选区内选择一个需要进行粘贴的目标打击垫,即可完成复制。 需要注意的是,此项复制行为不会覆盖目标音序页面内已存在的音序音符,而是在其基础上增补被复制的音序音符。 如果想先对音序内的音符进行整体删除操作,持续按住【Delete】键,然后选中【Loop 长度选区】内所需要执行音序删除的打击垫即可。

31.7 旋律音序器 + 32 音符布局

“旋律音序器 + 32 音符布局” 模式同时包含了 “步进音序器” 与 “实时演奏打击垫” 两种布局结构。 之所以有这种模式的布局设计,主要是为了便于在音序器中进行和弦与多旋律音序的写作,对于每个音序页面,都可以访问多个八度音阶。 在这个模式下同样适合对长乐段的编辑创作。

“旋律音序器 + 32 音符布局” 模式下的打击垫网格状态。

31.7.1 32 音符布局

在此模式下,全部打击垫操作区域中,打击垫操作区一半以下位置的 32 个打击垫格子不仅可以进行实时演奏,选中它们时还可以进入对应音序器的步进编辑页面。 每个打击垫所对应音符的音高,均为当前音阶中的调内音。 按下打击垫即可进行音符的弹奏。 所被弹奏的打击垫会基于当前轨道的颜色发光。

提示:如果仅想选中目标打击垫但不触发它的弹奏音符,按住【Select】按钮并选中目标打击垫即可。

在 32 键位音符的打击垫布局状态时,其打击垫的颜色具有以下提示作用:

  • 当音符打击垫的颜色与轨道颜色相同时 — 打击垫音符的音高将为音阶的根音。
  • 当打击垫的颜色比其所在的当前轨道的颜色浅时 — 表示当前打击垫是被选中的。
  • 当打击垫为绿色时 — 表示当前的打击垫是正在被播放的。
  • 当打击垫为白色时 — 表示打击垫所对应的音符为当前音阶中除根音以外的调内音。

通过对【Octave】按钮的操作,可以对打击垫音符的音区范围进行调节。 持续按住 Shift 按钮并移动【触摸条】即可完成对打击垫音符的八度移动控制。 当然你也可以通过持续按住【Shift】按钮并使用【Octave】按钮操作,为某个打击垫的音符在当前音阶中进行音高调节。 在你操作的时候,显示屏幕内会对使用的音区范围进行显示。

与 “64 键位音符布局” 模式一样,在 “32 键位音符布局” 模式下,它的音符打击垫也是可以进行 音阶设置的(31.5.1) 。

31.7.2 音序器 区域

在打击垫区域上半部分点击任意打击垫,将会为当前步进添加所选中的音符。 包含音符内容的步进将呈现当前 Clip 的颜色,并处于亮光状态。

持续按住某个步进打击垫时,你将可以查看当前步进下所对应的音符打击垫,所对应的音符打击垫将在下方音符打击垫区呈现当前轨道颜色,并以浅色状态进行显示。 对音符打击垫区的打击垫进行任意的选择,步进将会发生移动。

持续按住多个步进打击垫并选中某个音符打击垫,音符信息将被写入到对应的步进打击垫内。 持续按住【Duplicate】按钮,并选中一个包含音符的音序步进打击垫以执行拷贝操作,随后选择一个目标音序步进打击垫执行粘贴,即可完成在音序器中步进音符的复制操作。

步进音序器中打击垫的颜色分别有着不同的提示功能:

  • 当打击垫为 Clip 的颜色时 — 表示当前打击垫步进内是包含音符的。
  • 当打击垫为绿色时 — 表示当前的打击垫步进正在播放。
  • 当打击垫为白色时 — 表示当前的打击垫步进被选中。
  • 当打击垫为浅灰色时 — 表示着当前打击垫内含有音符,但是这个音符是被静音的。
  • 当打击垫为灰色时 — 表示当前的打击垫步内不含有音符。
  • 打击垫处于未亮灯状态 — 如果步进模式被选择为 triplets(三连音)模式,则最右侧两列的打击垫将会处于未亮灯状态。 在这种情况下,最右边两列的打击垫是不被激活的;只有每行的前六个音序打击垫在音序器中会起作用。

“旋律音序器 + 32 音符布局” 模式下【Loop 长度选区】内的状态。

通过对【Loop 长度选区(31.6.1) 】的设置,可以让你进入相应的音序器页面,查看并调节其 Loop 的长度。 当持续按住 Layout(布局)按钮时,第五行打击垫即可作为【Loop 长度选区】,以 Loop 的时长进行设置。

【Layout】按钮。

你也可以将【Loop 长度选区】进行锁定。 持续按住【Shift】按钮并按下【Layout】按钮即可完成锁定。 (需要注意的是,Push 将会记住每一轨的 “锁定/取消锁定” 状态。) 想要解锁控制 “循环长度选区” 布局,再次按下【Layout】按钮即可完成。 你也可以通过使用【Page Left/Right】按钮,对步进音序页面进行前后翻页导航。

【Page Left/Right】按钮。

如果想要复制音序器页面内的某个内容,持续按住【Duplicate】按钮,然后在【Loop 长度选区控制】的打击垫中,选择想要复制的打击垫,然后在选区内选择一个需要进行粘贴的目标打击垫,即可完成复制。 需要注意的是,此项复制行为不会覆盖目标音序页面内已存在的音序音符,而是在其基础上增补被复制的音序音符。 如果想先对音序内的音符进行整体删除操作,持续按住【Delete】键,然后选中【Loop 长度选区】内所需要执行音序删除的打击垫即可。

31.8 使用采样创作

Push 2 允许你采用很多方式以演奏采样,它具有很详细的功能,但通过显示屏幕的内容与对应的调节旋钮,你可以很容易的控制采样的各项参数。 作为驱动着 Push 2 采样播放功能的乐器,Simpler 则有着非常强大的功能。我们强烈建议你详细地阅读关于 Simpler 的章节(26.8) ,以更深入地了解它的功能。

要使用采样进行创作,首先你需要新建一个 MIDI 轨道,或为已存在的 MIDI 轨道按下【Browse】键进入 Browse(浏览)模式。 之后你可以为轨道加载一个空的 Simpler,只有包含采样的 Simpler,才可以进行演奏。 Push 2 的显示屏幕内将会显示当前 Simpler 为空,并建议你通过浏览窗口为其加入一个采样:

按下【Browse】按钮即可为空的 Simpler 加载一个采样。

在加载完采样并切换到装置视窗后,你将会在 Push 2 的显示屏幕内看到采样的波形,以及各项可以让你对播放状态进行快速调节的参数。 此时所显示的内容则为 Simpler 的主参数控制界面。

Simpler 的主参数控制界面。

在默认情况下,Simpler 将会基于所加载采样的长度自动对部分参数进行设置。 例如,当加载的采样为短采样时,采样被触发后只会播放一次;而当加载的采样为长采样时,被触发的采样将被设置为循环和 warp。 被 Warp 的采样将会按照你当前工程内的速度进行播放,无论你弹奏哪个音符。 在你的音频轨道中,浏览栏内,或是你桌面上, 找到 Warp 过的 Clip 并加载到 Simpler 中,被加载到 Simpler 里的 Clip,它们所包含的warp 标记信息也会一并被加载。 更多关于 warp 的信息可以查阅【音频 Clips】,【速度】与【Warping 】章节(9) 。

Mode(模式)参数是 Simpler 最重要的一项参数,它决定了 Simpler 将以何种方式来对采样进行处理,在 Simpler 里有三种常用的采样播放模式可供你选择。

Simpler 的 Mode(模式)参数。
  • Classic Playback Mode(经典播放模式)是作为 Simpler 的默认设置状态被使用的,它会对采样的音高进行“常规”的旋律与谐波的优化。 它具有完整的 ADSR 包络,并提供了循环功能,使得控制播放采样的音符按钮在被持续按下后,采样可以一直播放。 Classic Mode(经典模式)默认状态下是 polyphonic(多复音)的,它在打击垫网格上的布局与其他乐器的打击垫网格布局是一致的。
  • One-Shot Playback Mode(单次播放模式)是专门为 monophonic(单复音)播放方式设计的,它的播放方式为 one-shot(单次),为鼓音色或短采样乐段的触发进行了优化。 在此模式下提供了简单的包络功能控制,但不提供循环功能。 在默认情况下,当控制播放的音符按钮被触发后,无论音符按钮被持续按下多久,采样都将被完整播放至结束。 在单次播放模式下,打击垫网格是以旋律布局模式进行配置的。
  • Slicing Playback Mode(切片播放模式)是将采样进行非破坏性的切片,从而使在打击垫被触发后,可对应播放不同的采样切片。 你可以手动创建并移动切片,也可以通过对调节参数的设置为采样在 Simpler 里进行自动切片的创建。 这个模式是非常适合用于碎拍鼓节奏的制作。

31.8.1 经典播放模式

Simpler 在经典播放模式状态的下的主界面。

在经典模式下,采样被播放的起始位置是可以被调节的。 例如,假设你加载了一个在开头包含静音空白部分的一段碎拍鼓采样,你可以将采样播放的位置设置为在静音空白之后的部分开始。 Start(起始点)参数控制着采样播放的起始点位置,End(截止点)参数则控制采样播放的停止位置;这两个参数则定义了采样被播放时的时长区间。 S Start(S 起始点)与 S Length(S 长度)则控制着对于 Start(起始点)和 End(截止点)而言采样总长度实际被播放的区间百分比。 例如,当 S Start(S 起始点)的值被设置为 50%,S Length(S 长度)的值被设置为 25% 时,按下对应的打击垫触发采样,则被播放的采样区间将仅从整体采样的 50% 的位置作为起始点开始播放,并将以整体采样的 75% 的位置作为结束点停止播放。 S Loop Length(S Loop Length 长度)决定了采样将被进行循环的的量(默认状态下循环量为 100%,即从【Start】至【End】位置进行循环)。 需要注意的是,对此项参数的设置,只有在 Loop 处于激活的状态下才可以被有效的执行。

调节显示屏幕内【Zoom】参数所对应的【调节旋钮】即可实现对波形的缩放。 显示屏幕内所呈现的波形区域为当前采样所被全部激活的区域。 通过 Zoom(缩放)调节旋钮,即可对其进行放大查看。 对采样位置区间的控制(起始点,截止点,S 起始点,S 长度,或 S Loop 长度)则决定了采样波形被缩放查看的位置。

按下显示屏幕上方 Simpler 所对应的操作按钮即可进入 Simpler 的 Edit(编辑)模式。 在 Edit(编辑)模式时,显示屏幕下方的操作按钮则控制着每个参数辅助页面的页签选择状态,而显示屏幕上方的子操作按钮则控制着对应设置内容的开关状态。 再次按下显示屏幕上方 Simpler 所对应的操作按钮即可退出 Edit(编辑)模式。

Edit(编辑)模式中被激活的辅助参数页面。

按下【Loop On/Off】按钮,当打击垫触发采样时,采样将会根据相应的状态启动或关闭循环模式。 “Warp as...”按钮调整采样区域从开始标记到结束标记范围之间的 Warp,以便在指定小节范围内准确地播放采样。 Live 会根据采样的长度为它给出一个最合理的处理值,但也有可能产生不理想的结果。你可以使用 :2 或 x2 按钮,对播放速率进行 “倍增” 或 “倍减” 操作,以得到想要的效果。

执行【裁剪采样】操作,将会对采样中【Start】与【End】以外的部分进行移除,而执行【反转采样】操作后,采样将会被全部反转。 需要注意的是,【裁剪采样】与【反转采样】操作都是非破坏性的;在执行时,它们会为采样创建副本文件,并对副本进行处理,所以你的源文件是不会被改变的。

31.8.2 单次播放模式

单次播放模式时 Simpler 辅助编辑状态下的主界面。

在 One-Shot(单次)播放模式中,Zoom(缩放),Start(起始点)与 End(结束点)的控制功能,以及 Warp as...(以...小节的方式进行 Warp),:2, x2, Crop(裁剪),Reverse(反转)功能,与 Classic Mode(经典模式)中的相应功能是完全一样的。

当 Trigger(触发)开关被激活后,打击垫被按下时,即使之后松开打击垫,采样也将依然被触发;你对打击垫所持续按下的时间,将对播放的采样不会有任何影响。 你可以通过对 Fade in(淡入)与 Fade Out(淡出)旋钮的调节来为采样进行音量上的塑形。 Fade In(淡入)时长决定了在按下打击垫后,采样从音量最小值到达音量最大值所需要的时间,而 Fade Out(淡出)时长则是指的是在采样截止播放之前所需要的音量衰减时间。 (注意:按下【Shift】按钮并按下【播放/停止】按钮,即可对单次播放模式下所触发的采样进行急停操作。)

当 Gate(门限)开关被激活后,随着手指对打击垫的松开,被触发的采样也将是淡出播放的。 【Fade Out】时长则决定了在键盘被松开后,采样音量衰减至静音状态时所需要的时间。

使用 Transpose(移调)旋钮则可以让你对采样进行上下 48 个半音(即 4 个八度音高)的移调操作。 需要注意的是,由于你所选择的 Warp 模式不同,在进行移调操作后,采样的音色可能会有很大的变化。 Gain(增益)旋钮则对 Simpler 乐器的总体音量进行着控制。

连奏播放

Classic(经典)模式与 One-Shot(单次)播放模式对于采样的音高处理都提供了独特的方式,从而对采样的播放位置不会发生改变。 (这其实相当于 Clip 以 Legato(连奏) 的方式播放(14.3) 。) 你可以通过以下方式将其开启:

  1. 在 Edit(编辑)模式中,按下显示屏幕内下方的第二个按钮进入 Global(全部)参数界面。
  2. 将 Glide Mode(滑音模式)参数设置为 Glide(滑音)。
  3. 将 Voices(复音数)参数设置为 1。 (需要注意的是,此参数仅在经典模式中可以被设置。 在 One-Shot 单次模式下,播放方式将一直处于 monophonic 单发音数状态。)

现在,对打击垫进行连续演奏,采样将会在不改变播放位置的情况下进行移调播放。 想要得到更为理想的演奏效果,确保 Warp 是被激活的(在 Warp 参数界面中可将其状态激活)。 Complex Pro warp 模式将会对移调的采样进行最优化的音色处理,但你也可以根据对采样处理的实际需求而选择适合的 Warp 类型。

31.8.3 Slicing Mode(切片模式)

切片播放模式时 Simpler 辅助编辑状态下的主界面。

在 Slicing Mode(切片模式)中,Zoom(缩放),Start(起始点)与 End(结束点)的控制功能,以及 Warp as...(以...小节的方式进行 Warp),:2, x2, Crop(裁剪),Reverse(反转)功能,与 Classic Mode(经典模式)和 One-Shot Mode(单次播放模式)中的相应功能是完全一样的。

对切片模式的选择则决定了将以何种方式对采样进行切片创建:

  • Transient 模式 — 切片将以采样的瞬态位置作为切分点自动创建。 Sensitivity(灵敏度)调节旋钮将决定了对采样瞬态电平的灵敏度,并决定着被自动创建的切片数量。数值越大则可被创建的切片就越多,最高可创建 64 个切片。
  • Beat 模式 — 切片将以 “节拍划分/单位拍” 的方式被切分。 通过调节 Division(分割)旋钮,采样的切片将会按照采样在 Simpler 内,对不同 “节拍划分/单位拍” 的设置来切分采样。
  • Region(区域) 模式 — 切片将会按照等量的时值被分割。 通过调节 Regions(区域)旋钮,采样的切片将会以相应设置的均等长度被创建。
  • Manual(手动创建)模式 — 当选择此模式时,切片将不会被自动创建。 你需要通过手动创建切分点,并点击空白打击垫将其进行分配后,切片才可以被创建。 以下是手动创建切片的方法:
  1. 点击一个包含了切片起始点的打击垫使其开始播放。
  2. 当采样播放到了你希望的目标切分点位置时(例如,鼓的起始重音点),点击一个空白的打击垫。
  3. 其切片的切分点将会被创建,并将对应的切片分配给之前空白的打击垫。 在切分点之后已被分配的打击垫都是可以在打击垫网格上进行 “向上” 移位的。
  4. 一旦你已按照自己所想的方式创建了所有的 Loop 切片,即可关闭切片模式。

在进行完全切片的过程中,切片在打击垫上的分布状态则是从最左下角开始,以每 4 个打击垫为一组, 顺次由打击垫左半部分向打击垫右半部分,自下而上进行排列。 当打击垫左边部分自下而上被排满的时候,多出来的切片则会从打击垫右半部分依旧按照每四个一组自下而上的方式进行排列。

最多可创建 64 个切片。

在默认情况下,切片模式采用的是 “64 全打击垫” 布局模式。 按下【Layout】按钮,布局模式将可在 “64 全打击垫”, “循环选择器”, 与 “16 级力度” 模式之间循环切换。

Playback(播放)调节旋钮则决定了同时触发采样切片时被触发的切片数量。 Mono 表示的是 monophonic(单复音);在此模式下,同时可被触发的打击垫或音序数量只能为一。 当选择 Poly(多复音)时,同时可被触发的打击垫将可以是多个的。 当设置为 Through(直通)的时候,播放状态将是 monophonic(单复音)的,但被触发的切片将在播放完其对应片段后,依旧通过采样中多余出来的部分,并持续进行播放至采样结束。

Tigger/Gate(触发/门限)的切换设置与 One-Shot(单次)播放模式中的功能是一样的,但你实际听到的声音仍取决于所选的播放模式。

Nudge(微移)参数则允许你去调节每一个切片切分标记点的位置。 这对于在 Manual(手动)模式下创建切片,对其位置的微调设置是十分有用的。 为便于更高精度的微移操作,你可以按下需要进行微调控制的打击垫,并使用旋转 Zoom(缩放)调节旋钮,从而进行更细致的操作。 按住【Shift】按钮并进行 Nudge(微移)操作,可对微移数值进行高精度的调节。

执行 Split Slice(切分切片)操作,将会在当前所选择的切片中间创建一个新的切片。 这个功能在 Manual(手动)模式下也是十分有用的,通常在进行 Pad Slicing(打击垫切片)操作时,伴随着对切片 Nudge(微移)的微调一起使用。

按住【Delete】按钮并点击对应的打击垫即可删除此打击垫内的切片(无论在手动或自动模式下创建的切片)。

31.9 Note(音符)模式下的导航操作

到目前为止,你已经创建了一些轨道,你可以继续进行更多轨道的添加。 但随着音乐创作的展开,你可能需要在已建立的乐器和装置轨道间进行不断的移动操作。 你可以使用屏幕下方的【轨道】按钮直接移至新的轨道,或使用【左/右方向】按钮依次移至上一个或下一个轨道。

【方向键】按钮。

需要注意的是,当通过方向键移动到 MIDI 轨时,轨道的【预备录制】开关是被自动开启的,这有助于你可以马上对当前轨道进行演奏。 在 Live 中,当轨道的【预备录制】按钮被启动时,按键将会变为粉红色用于作为 “预录/演奏”状态已被开启的激活提示。

已激活的粉色轨道预录按钮。

你可以通过持续按住屏幕下方按钮的方式,或通过持续按住 Record(录音)按钮并按下显示屏幕下方对应轨道按钮的方式,对任何希望操作的目标轨道执行手动的【预备录制】控制。

这个操作是很常用的,例如,你想使用 Push 2 进行录制音频 Clips。 在 Live 中,被手动激活轨道预录的按钮将以红色状态显示。 而在 Push 2 的显示屏幕内,被手动激活预录的对应轨道也将会伴有特殊图标以显示提示。

轨道在手动激活预录后显示的图标。

【上/下方向】按钮的导航方式是由 Push 2 中 Setup(设置)菜单(31.16) 内的 Workflow(工作流)模式决定的。 它在两种模式中,【上/下方向】按钮都可对 Scene(场景)进行纵向移动导航操作。 在 “场景工作流” 模式下,当进行 “上下导航操作” 后,对应场景内的 Clip 将会被全部触发。 在 “Clip 工作流” 模式时,当进行上下导航操作后,只有对应场景中被选择的 Clip 才会被触发播放。 而在其他轨道内所包含的 Clips 将不会受到影响。

在 Note(音符)模式下进行【上/下方向】按钮的导航移动操作时,无论之前其他轨道中的 Clips 是否在播放,它都会在进行导航操作移动的过程中,触发当前轨道下所经过的 Clip 并覆盖之前 Clip 的播放状态。 需要注意的是,如果在 Live 中把 Clips 的播放方式设置为【Legato 】模式(14.3) 的话,导航按钮在上/下移动后的操作结果将同样会遵循上述状态来执行。

31.10 使用乐器与效果器

按下 Push 2 上的【Device】按钮即可进入 Device(装置)模式。在装置模式下,Push 2 的【调节旋钮】将可以对 Live 的装置与第三方插件进行参数控制。

【Device】按钮。

在 Device(装置)模式中,通过显示屏幕上方的操作按钮,可为当前所选择的轨道其所包含的装置进行选择,在选择相应装置后则可进入其装置对应的参数设置界面并为其参数进行编辑。 在显示屏幕中将会以被亮光标注的方式来表示当前已选的装置。

装置模式的设置界面。

一旦有装置被选中,界面将进入对应的 Edit(编辑)模式。 在编辑模式下,通过选择显示屏幕下方操作按钮,可为当前装置内所对应的辅助参数页面进行选择访问。

编辑模式下的装置参数页面。

在 Edit(编辑)模式时,按下显示屏幕上方最左边的按钮,将跳转至Device(装置)模式的最顶层级。

按下显示屏幕上方最左边的操作按钮即可退出编辑模式。

有的时候,某些装置的参数页面会特别的多,像 Live 中的 Operator 乐器(26.6) ,其参数页面甚至超过了八个。 在为此类装置进行 Edit(编辑)模式的操作时,其显示屏幕下方最右边的按钮上将会出现方向导航操作提示图标。 按下这个按钮即可对其他的参数页面进行访问查看(之后按下显示屏幕下方最左边的操作按钮,即可返回访问之的参数前页。)

通过翻页来访问查看其他的参数页面。

31.10.1 装置的新增,删除 与录音

按下【Add Device】按钮即可为轨道加载一个额外的装置,可以是 MIDI 装置亦或是效果器装置。 它将会打开【浏览器】并显示可用于加载到当前轨道上的全部装置类型。

【Add Track】按钮。

(注意:你也可以通过【Add Device】按钮进行乐器的加载,这也是在 Browse 浏览模式下进行的:你的加载操作将会覆盖当前轨道上已被加载过的乐器。)

在处于 Browse(浏览)模式时,【调节旋钮】或【方向按钮】都可以对浏览栏中的内容进行导航移动操作,按下【Load】按钮即可为所选择的装置或预设进行加载操作。 新加载的装置将会出现在装置栏内,位于之前被选中的现有装置的右侧。需要注意的是,对于乐器轨道而言,如果被加载的装置为 MIDI 效果器,则它将位于乐器装置之前;如果被加载的装置为音频效果器,则它将位于乐器装置之后。

按住【Delete】按钮并按下显示屏幕上方对应装置的操作按钮,即可删除相应的装置。

删除一个装置。

按住【Mute】键并按下对应的装置切换按钮,即可取消对此装置的激活状态(不会删除此装置)。 当相应的装置被取消激活状态后,他在显示屏幕内将呈灰色(其所包含的全部参数也都将呈灰色)。

按住【Mute】键并按下对应的装置切换按钮,即可为已取消激活状态的装置重新进行状态激活。

按住【Mute】按钮一段时间,将可以对状态进行锁定。 然后松开【Mute】按钮,并对显示屏幕上方的操作按钮进行选择,即可对相应的装置执行 “激活与取消激活” 的切换操作。 再次按下【Mute】按钮即可取消锁定状态。

如果想将 MIDI 或音频效果器在其轨道的装置链中进行位置上的移动,则先持续按住显示屏幕上方相应效果器的操作按钮。 然后通过转动任意的八个【调节旋钮】,即可将效果器移动到装置链中的新位置,当移动至目标位置后,松开相应的操作按钮即可。

31.10.2 Rack(宏机架)的使用

乐器,鼓,以及效果器机架(20) 都可以作为多装置链被包含在一个独立的装置中。 在 Push 2 的显示屏幕内,Racks(宏机架)装置以特殊的图标来表示,这可以很好的区别其他的常规装置。

MIDI Effect Rack,Instrument Rack,Audio Effect Rack。
鼓组宏机架。

打开 Rack(宏机架)页签栏,通过显示屏幕上方的操作按钮即可进行相应的选择。 然后再次按下相应的按钮。 宏机架将被展开,它显示了当前所选择装置链中包含的装置。 包含在宏机架内的装置,在机架展开后,它们都会伴有下划线标识并在机架内相邻排列。 对显示屏幕上方相应的 Rack(宏机架)选择按钮进行操作,相应的 Rack(机架)都可以被打开或关闭。 (需要注意的是,Drum Rack 鼓组宏机架在 Push 2 中是不可以被直接缩近或展开的, 想在 Push 2 中对其进行缩近或展开显示,则需要在 Live 里进行相应的设置。)

在 Rack(机架)被展开后可访问其相应的装置。

当 Rack(机架)操作按钮自身被选中后,八个【调节旋钮】将控制着机架的【宏】控制(20.7) 。 当 Rack(机架)被打开后,你可以通过显示屏幕上方相应操作按钮,对机架内包含的装置进行切换。 在选择了一个不同的装置后,【调节旋钮】的控制参数将会随着装置的不同而匹配。

【调节旋钮】为所选择的装置进行对应的参数调节。

持续按住 Rack(宏机架)上方所对应的操作按钮即可对多机架链中的其他装置链进行访问。 机架链将会在显示屏幕中显示,并通过显示屏幕下方按钮,可对相应的装置链进行选择。

在机架中选择相应的装置链。

31.11 轨道控制与混音

想要通过【调节旋钮】来控制 volumes(音量),pans(声像),或 sends(返送)参数,按下【Mix】按钮即可。

【Mix】按钮。

每次按下【Mix】按钮,它的混音状态将在 Track Mix(轨道混音)与 Global Mix(全局混音)模式之间进行切换。 在 Track Mix(轨道混音)模式下,显示屏幕上方最左边的两个按钮则可以对当前轨道的混音参数与 input/output(输入/输出)路由进行选择设置。 显示屏幕下方的操作按钮则用于对轨道的选择。 在 Mix(混音)模式下,【调节旋钮】将可以对当前轨道的 volumes(音量),pans(声像),或 sends(返送)参数进行调节。

在 Track Mix(轨道混音)模式下的混音控制。

(提示:按住【Shift】并对【调节旋钮】进行调节,即可实现对应参数的微调操作。)

如果在你的工程中包含了多于六轨以上的返送轨道,通过调节显示屏幕上方最右边的两个操作按钮,则可以将可用参数进行左/右移动。

滚动浏览辅助发送参量。

当进行 Input & Output(输入 & 输出)选择时,所有轨道的信号路由与监听操作是可以通过【调节旋钮】来进行调节的。

在 Track Mix(轨道混音)模式下对 Input & Output(输入 & 输出)进行设置。

当处于 Global Mix(全局混音)模式时,【调节旋钮】则可以对八个不同的轨道进行 volumes(音量),pans(声像),或 sends(返送)参数的调节。 通过选择显示屏幕上方操作按钮,即可对相应的参量进行选中。

对八个轨道进行 Pans(声像)控制。

如果在你的工程中包含了多于六轨以上的【返送】轨道,通过调节显示屏幕上方最右边操作按钮,可以对返送参量进行向右移动的切换操作。 而 Volumes(音量)与 Pans(声像)参量则仍然显示在显示屏幕中。

如果你当前的工程中轨道数超过了八轨,通过对左/右导航按钮的控制,可以对多出的轨道进行左/右移动操作以将其显示。

按下【Master】按钮即可对 “总轨道” 进行选中。 再次按下【Master】按钮 ,界面将跳转回之前所选择的轨道。

“总轨道” 按钮。

需要注意的是,在 Global Mix(全局混音)模式中,如果启动了【分离立体声声像】模式(16.1) ,显示屏幕内仅会以数值的方式来显示当前轨道的声像值。 在 Track Mix(轨道混音)模式下,显示屏幕内将会对每个轨道的声像控制或立体声声像滑杆进行显示,而显示的状态则取决于选择使用的声像模式。

31.11.1 机架与编组轨道的混音

在 Push 2 的显示屏幕内,被包含了乐器轨道或 Drum Rack(鼓组宏机架)的 Group Tracks(编组轨道)是以特殊的图标来作为与其他轨道在显示上的区分。

包含了一个乐器机架和鼓机架的编组轨道。

编组轨道中不同的轨道都是可以被展开的,这有助于你在 Mix Mode(混音模式)中对它们进行轨道控制,以及对它们进行装置链的设置。 想要对当前所包含的轨道进行展开查看,对显示屏幕下方相应按钮进行选择操作, 然后再次按下相应的按钮。 Group Track(编组轨道)或 Rack(宏机架)将被展开,你可以查看其中所包含的轨道或装置链。 它们都会伴有下划线标识且在机架内相邻排列。 显示屏幕下方的轨道选择按钮可以用来 “展开” 或 “折叠” 轨道。

对编组轨道进行轨道展开查看。

在编组轨道被展开后,通过【左/右方向键】可以访问其他的装置链或子轨道。在移动的过程中,由于装置链或子轨道较多,显示屏幕里的内容可能会被推移。 提示:当对 Drum Rack(鼓组宏机架)进行展开操作时,按住【Select】按钮并点击一个打击垫,页面将会跳转至此打击垫的调音台界面。 这为大型的 Drum Rack(鼓组宏机架)系统在混音上提供了方便。

31.12 录制自动化控制

通过对 “自动化” 的录制,可让播放的 Clip 对其装置和调音台的参数自动进行实时的变化。 按下 Push 2 的【Automaton】按钮,即可激活自动化录音状态,此时按钮将会变为红色。

【Automation】按钮。

这将会激活 Live Session 界面中的【预备录制自动化】按钮,之后你可以通过 Push 2 的【调节旋钮】在录音过程中去录制 Clip 上相应控制的变化。 当需要录制的参数变化信息已被录制完成,再次按下【Automation】按钮即可关闭对自动化录制功能的激活状态。 按住【Delete】按键并对相应的【调节旋钮】进行旋转操作,即可删除对应旋钮上所录制的参数变化信息。 如果调节旋钮中并没有被录制的参数信息,在进行完按住【Delete】按钮并对相应的【调节旋钮】旋转操作后,则调节旋钮将会对其参数进行默认赋值。

在显示屏幕中,被自动化录制过的参数,在其相应的参数旋钮图示上将会伴有一个白色小点,说明此参数经过了 “自动化” 录制。 如果对应的参数被覆盖(即手动调节了参数且没有录制),那么参数旋钮图标上所显示的小点将变成灰色。

显示屏幕中 “参数自动化” 与 “参数被覆盖” 的显示状态。

持续按住【Shift】按钮并按下【Automation】按钮,即可重新激活已手动覆盖的参数自动化控制。

31.13 步进音序器的自动化

无论是 “鼓机音序器” 还是 “旋律音序器”,它们都可以对所选择的步进进行自动化参数设置。

对应参数的激活变化取决于你当前所处的显示模式。

在 Clip 模式下,按住一个或多个步进打击垫即可访问 “特有变量值音符” 的参数设置(31.14.4).

在 Device(装置)模式或 Mix(混音)模式下,只需持续按住一个或多个步进打击垫,即可为所选步进的装置或调音台的参数创建或编辑自动化控制。 持续按下一个步进按钮并对其调整【调节旋钮】,对应的自动化参数信息将会依据此步进所进行的播放时序而被设置。 需要注意的是,单个步进的自动化参数设置可以在任何步进状态下被创建,即使所对应的步进中不含有音符内容。

31.14 Clip 模式

按下 Clip 按钮即可进入 Clip 模式,之后可对所选择的 Clip 进行各项参数的调节。

Clip 按钮。

当选择了不包含 Clip 的音频轨道时,Push 将会提示让你进行采样加载。

将采样加载至音频轨道中的空白 Clip 插槽中。

当 Clip 被加载后,显示屏幕内将呈现 Clip 的颜色,Clip 的名字也将会被亮光标注并显示在屏幕内的左上角。 不同类型的 Clip,其可调节的参数也是不一样的。

在以 Drum Rack(鼓组宏机架)创建的 MIDI 轨道中,音符将会在它们各自的打击垫上被显示。 对于 MIDI 轨道而言,每个音符的 velocity(力度)可由打击垫的亮光透明所反映。

在 Clip 模式下被选中的 MIDI Clip。

当所选轨道中的 Clip 正在播放时,屏幕内的播放光标将会跟随至当前 Clip 的播放位置并自动滚动。

对于 MIDI Clip 与音频 Clip 而言,屏幕上方的第二个操作按钮控制 Loop 开关的启动状态。 当 Loop 功能被激活后,你可以为 Clip 设置 Loop 起始的位置。 Loop Length(Loop 长度)则控制着自 Loop 开始的位置起,其循环小节或节拍的长度。 Start Offset(起始点偏移)则可以设置 Loop 播放时的不同初始位置,而不是从 Loop 的起始点开始播放。 如果 Loop Position(Loop 位置)与 Start Offset(起始点偏移)处于相同的时间点,当移动 Loop Position(Loop 位置)时, Start Offset(起始点偏移)也将会被一起移动。 但 Loop 状态被关闭后,你将可以对 Start(起始点)与 End(结束点)进行控制。 当区间被设定后,Clip 将在被触发时执行单次播放。

按住【Shift】按钮,并对控制键进行任意的调节,将可以设置以 16 分音符为单位的网格疏密量。

转动【1号调节旋钮】将可以对采样进行缩放操作。 被进行缩放的位置最终将会居中于屏幕,而缩放的位置选择点则是由你最后对采样调节的位置信息而决定的(即最后一次的 “起始点”,“长度”,“循环” 等参数位置信息所控制)。

Clip 模式中所选中的音频 Clip。

当使用音频 Clip 进行创作时,你也可以对 Clip 的“Warp 模式”,“增益”和 “移调” 进行设置。 持续按住 Shift 键,并对控制 Transpose(移调)的调节旋钮进行旋转调节操作,移调参数将会以音分为单位进行改变。 (注意:这其实是在控制 Clip 视窗中的 Detune 失谐参数。)

31.14.1 在 Clip 模式下使用 MIDI 轨道

当在 Clip 模式下使用 MIDI 轨道进行创作时,你可以在 Push 2 的显示屏幕上查看以及修改所弹奏或音序播放的 MIDI 音符信息。

屏幕中的显示内容则取决于当前所选打击垫的布局模式。

在 Clip 模式下除了可以对 Zoom(缩放), Start(起始点), End(结束点), 以及 Loop 状态进行控制外(31.14) , 所有的打击垫布局模式都还支持 Crop(裁剪)控制,为你不需要执行 Loop 的区域进行删除操作。

31.14.2 实时演奏布局模式

当你在进行实时演奏的录制时,无论是 64 Notes(音符),64 Pads(打击垫)还是 64 Slices(切片)布局,Clip 模式显示屏幕都会让你看到输入的 MIDI 音符,并且视窗会适配调整以使所有音符同时在屏幕中显示(需要注意的是,这种类似 “折叠” 的显示状态,也会在 Session 模式(31.15) 下显示。)

Clip 模式下的 Folded(折叠)显示状态。

31.14.3 音序器布局模式

在 “旋律与鼓机步进音序器布局” 模式下,将会有一个半透明的白色显示视窗作用于音序区域,用于显示提示。 你可以对在此区域内的打击垫进行增添、删除或调节音符的操作。

Clip 模式下的音序区域。

每个被视窗选的音序区域都对应着 Push 2 中一页相应的打击垫步进音序页面。 在显示屏幕内选视窗的最左侧,显示着音序器内当前所包含音符的音区范围。

当有音的音符被增添时,它将会在左侧新增一条短线用于显示提示。 此短线表示当前被新增的音符被包含在音序的音区范围内。 你可以通过这些短线的指示,在无需注意电脑屏幕的情况下,对音符进行快速的编辑与查看。

当音区内存在的音符密度较高时,用于指示音区状态的短线将会以细体的宽度进行显示。

在 Clip 模式中音区范围与音符的指示提示。

旋律音序器布局模式

在 “旋律音序器布局模式” 下,每一页将提供八个音的音区范围。 可以通过设置【循环长度控制】区域的打击垫或使用【 Page Left/Right】按钮,对音序的激活区域进行横向移动,使用【Octave Up/Down】按钮或【触摸条】将可对激活的音序进行纵向移动。

旋律音序器 + 32 键位音符布局模式

在此布局模式下,显示屏幕中的内容将会以适合的大小显示当前 Clip 内的全部音符。 当被选中的 Clip 包含音符时, 它的音序部分将以亮光标注的状态在屏幕内显示。 这在所选择的音符中,对步进执行快速查看和编辑提供了便利。 通过【Page Left/Right】按钮,或者对【循环长度区域】控制的打击垫进行选择,音序区域是可以进行横向移动的,通过持续按住 Layout(布局)按钮,你可以及时访问查看【循环长度区域】控制的打击垫,它将在第五行打击垫上进行显示。

“旋律音序器 + 32 键位音符布局” 模式下【Loop 长度选区】内的状态。

鼓机/切片 “循环选择器”与 “十六级力度” 布局模式

“循环选择器” 与 “十六级力度” 布局模式只能对被选中的打击垫进行显示。 可以通过设置【循环长度控制区域】的打击垫或使用【Page Left/Right】按钮,对音序的激活区域进行横向移动;对不同的打击垫进行选择,可对激活的音序进行纵向移动。

31.14.4 “特有变量值音符” 的参数设置

当处于 Clip 模式下使用步进音序器布局时,你可以对个步进中的每个音符进行参数设置。 只需按住想执行以上操作的目标步进打击垫,即可进入其对应的设置界面。 此外,你还可以对当前显示屏幕内的步进页面进行缩放操纵,并对步进的音符进行切换控制。 被选中的音符步进将会以亮光状态显示。

按住一个步进对其所处的页面进行缩放并访问其 Clip 模式下的音符参数。

你可以通过使用【调节旋钮】控制以下对应音符的参数:

  • 当前时间的位置下,向前或向后对音符进行微移。 所对应的百分比数值则代表了当前音符距离前方网格线的位移偏移量。 (负数则意味着当前音符的时间点出现在网格线之前的位置上。)
  • 对所选中的音符可进行粗略的 Length(时值)调节。
  • 对选中的音符进行时值微调。
  • 对所选中的音符进行 Velocity(力度)调节。

你也可以为多个步进打击垫内的音符同时进行 “特有变量值音符” 的参数设置。 持续按住你希望被操作的目标步进打击垫,然后对【调节旋钮】进行调节即可。 此时,屏幕内将会显示被选中步进打击垫的参数范围信息。

提示:你也可以按照自己对 Nudge(微移), Length(时值), 以及 Velocity(力度)的需要,持续按住空白的步进为其创建相应的音符参数,并可以通过【调节旋钮】对参数进行调节。

当在使用鼓机音序器进行创作时,持续按住【Select】按钮并按下演奏打击垫区域内任意的一个音符打击垫,之后对【调节旋钮】进行调节操作,则可以为此打击垫内的鼓音色进行 nudge(微移), length(时值), 以及 velocity(力度)的参数设置,这个功能对在演奏打击垫区域内的每个音符打击垫都具有同样的作用。

31.15 控制 Live 的 Session 界面

按下 Push 上的【Session】按钮,界面将从 Note(音符)模式切换成 Session 模式。 (持续按住【Session】将会临时切换到 Session 模式。 而此时松开按钮将会返回到 Note(音符)模式。 同样的,在 Session 模式下如果持续按住【Note】按钮,界面也将临时切换。)

Session 按钮。

在 Session 模式中,8x8 打击垫格子将会变成 Clips 的触发播放器,而【Scene/Grid】按钮触发相应的场景。 按下打击垫即可触发 Live 中 Session 界面内相应的 Clip。 如果是在选中轨道的情况下,按下一个新的按钮将会创建一个新的 Clip。

Session 模式下的打击垫也都有着不同的颜色指示,这将有助于你对打击垫的操作:

  • 所有正在播放或未被播放的 Clips,在打击垫上都将会伴有颜色显示。
  • 正在播放的 Clips 将按照自身的颜色进行闪烁。
  • 正在进行录音的 Clips 将在红色与其自身颜色之间闪烁。

在 Session 模式中,Clip 的颜色是可以被更改的。 按住【Shift】按钮,并选择一个包含 Clip 的打击垫。 然后点击外圈上的一个打击垫,即可为所选 Clip 选择颜色。

按住【Mute】或【Solo】按钮将可对当前所选的轨道进行静音或独奏操作。 按住【Mute】或【Solo】按钮,并点选屏幕下方对应的轨道按钮,即可对选中的轨道进行 “静音” 或 “独奏” 的控制。 按住【Mute】或【Solo】按钮一段时间,将可以对状态进行锁定。 然后松开相应的按钮,并点选屏幕下方的按钮,即可对相应的轨道执行【激活与取消激活】的切换操作。 再次按下 Mute(静音)或 Solo(独奏)按钮即可取消【锁定】状态。

按下【Stop Clip】按钮,将会停止当前被选轨道中正在播放的 Clip。 按住【Stop Clip】按钮,并按下显示屏幕下方对应的轨道的选择操作键,将停止所选轨道中正在播放的 Clip。

【Mute】,【Solo】和【Stop Clip】按钮

持续按住 Stop Clip(停止 Clip)键一会儿,将可以对状态进行锁定。 然后松开 Stop Clip(停止 Clip)按钮,并点选显示屏幕下方的按钮,即可对相应的轨道执行需要的停止操作。 当【Stop Clip】处于锁定状态时,屏幕下方的按钮将会根据当前播放 Clip 的相应轨道进行背光闪烁提示。 再次按下【Stop Clip】按钮即可取消锁定状态。

要同时停止所有轨道下的 Clips 播放,请按住【Shift】按钮,然后在按下【Stop】按钮即可。

Push 2 不仅可以用来控制软件中所要进行的事情,更重要的是,你可以通过它很直观的了解到软件中正在发生的一切。 Push 2 网格所控制的 Clip 插槽,在 Live 里将会同时伴随着一个有颜色的 Clip 边视窗。

持续按住【Duplicate】按钮并按下一个 Clip 即可实现对该 Clip 的拷贝。 此时仍然对【Duplicate】按键保持按住状态,并选择一个空白的 Clip 插槽打击垫,被复制的 Clip 将会被粘贴到目标位置。

使用 Push 的【方向键】与【Shift】按钮可以扩展 8x8 打击垫格子的操作区间。

  • 按【上/下方向】按钮即可对当前状态进行场景的切换移动。 按住【Octave Up/Down】按钮即可对八个场景进行切换移动。
  • 按下【左/右方向】按钮即可在当前状态下进行轨道间的切换移动。 按下【Page left/right】按钮将可实现对八个轨道的跨越切换移动。

在 Session 状态下使用 Clip 模式进行创作时,屏幕中的内容将以 “缩近” 方式进行显示,即当前 Clip 内的全部音符将会以适合的状态在屏幕内呈现。 这有助于你查看当前 Clip 内的全部音符,以方便确认 Clip 的触发操作。 (注意:按住【Select】按钮并选中包含 Clip 的打击垫,即可实现仅选中 Clip 而不触发 Clip 播放。)

当在使用外部控制设备(例如,MIDI 音序器或 MIDI 键盘)进行 MIDI 录音时,Push 屏幕内仍然将会以 “缩近” 显示的方式,呈现正在被录入的全部音符。

在 Session 模式时,按住【Layout】按钮将即可访问 Session 概览界面,下面是对此部分的详细介绍。

31.15.1 Session 概览界面

通过 Push 2 的 Session 概览界面,可以让你在无视电脑屏幕的情况下对庞大的 Live 工程进行快速的导航操作。

按住【Layout】按钮将即刻访问Session 概览界面,此时打击垫网格将会以缩进的方式对 Session 界面进行概览显示。 你可以通过【Shift】与【Layout】按钮将它锁定在 Session 概览界面。 想要解锁 “Session 概览界面” 的布局,再次按下【Layout】按钮即可。

在 Session 概览界面中,由 “横向八个场景选区” 与 “纵向八个轨道选区” 构成了 “播放块”,每个打击垫对应着 “播放块” 里的 Clips,以此提供了 64 个场景与 64 个轨道的控制矩阵。 点击一个打击垫即可聚焦于它所对应的概览状态。 例如,持续按住第三行中的打击垫,它们所对应的行将聚焦在 17-24 场景与 1-8 轨道上。 此外,每一个场景中的按钮将会表示为 64 个场景中的一个场景块(如果它们是在你工程里被建立的话)。

在 Session 概览界面中,打击垫的不同颜色也具有相应的状态表示:

  • 当为白色时,表示当前所选择的 Clips 播放块为软件中颜色边视窗包围内的相应播放块。
  • 当为绿色时,表示播放块中的 Clips 是正在被播放的(而被播放的播放块可以不一定为已选定的)。
  • 没有任何颜色:表示当前区域内没有轨道或场景。

31.16 设置菜单

按下 Setup(设置)按钮,将可进入对 Push 2 brightness(背光亮度),velocity(力度)和sensitivity(灵敏度)等各相应参数进行设置。

【Setup】按钮。
Setup(设置)选项。

当 Pad Sensitivity(打击垫灵敏度)参数被调节时,其参数值越小则表示需要越大的触发力度以被感应。 当 Pad Sensitivity(打击垫灵敏度)参数为 10 的时候,对打击垫进行任何力度的输入,最终都会以一个较高值作为输出,而当其参数被设置为 0 时,对打击垫进行任何力度的输入,最终的输出值都会处于一个比较低的状态。 默认状态下,它的设置值为 5(这也是建议的设置值)。

Pad Gain(打击垫增益)参数控制着全部打击垫打击力度的激励或衰减的力度曲线。 数值越大曲线将处于力度范围的顶端位置,数值越小则曲线将呈衰减状态。 当数值为中间值时,此时对力度的控制状态是最强的。 默认状态下,它的设置值为 5(这也是建议的设置值)。

Pad Dynamics(打击垫动态)参数则调节着打击垫力度的输出范围。 当它的参数为 10 时,输出力度的状态只有最大力度和最小力度状态,而不会有中间力度值的状态。 当数值为 0 时,输出的力度值将只为中间力度状态(假设 Pad Gain 打击垫增益参数为 5)。 默认状态下,它的设置值为 5(这也是建议的设置值)。

通过观察屏幕内曲线图像的状态,你可以很容易了解到这三个参数之间对应力度的控制关系。 曲线图形的横轴则表示的是打击(输入)力度,而纵轴则表示着实际所输出的力度值。

提示:当 Pad Gain(打击垫增益)设置为 4,Pad Dynamics(打击垫动态)设置为 7 时,力度曲线的状态将呈线性状态。

Display Light(显示屏亮度)参数则调节着 Push 2 显示屏的亮光状态,LED Brightness(LED 亮度)参数则调节着打击垫与按钮的背光亮度。 当 LED Brightness(LED 亮度)参数很低的情况下,打击垫显示的颜色可能会有色差。 在默认状态下(推荐),这两个参数的数值均为 100%。

对 “工作流” 的设置则决定了当 Push 2 执行 Duplicate(重复复制),New(新建 Clip),以及上/下导航命令时所采取的对应行为。 你可根据自己制作音乐的需求与习惯来选择适合自己的模式。 在 “场景工作流” 模式下(默认模式),音乐想法可以被构建并且可按照场景进行导览。 在 “Clip 工作流” 模式下,你所进行的创作仅会执行在当前被选择的 Clip 上。

在 “场景工作流” 模式中:

  • 当进行 Duplicate(重复复制)操作时,将会创建一个包含当前所有播放 Clips 的新场景,并在创建的同时进行无缝切换和播放。 这与在 Live 的【创建】菜单中执行【捕捉与插入场景】(7.4.3) 的命令具有同样的效果。
  • New(新建)与 Duplicate(重复复制)的执行方式是一样的,只是它不会重复复制当前被选择的 Clip 而已。 它会创建一个空白的 Clip 插槽,允许你在当前轨道内进行新的创作。
  • 【上/下方向键】按钮依然是进行单一场景移动的导航。 在导航操作移动到一个目标场景时,它将会无缝的进行切换并播放目标场景内被包含的 Clips。

在 “Clip 工作流” 模式中:

  • 当执行 Duplicate(重复复制)操作时,将会对当前选中的 Clip 进行复制,并在其下方的 Clip 插槽内进行粘贴,而此时其他轨道正在播放的 Clips 将依旧保持当前的播放状态。 【Duplicate】按钮 — 在 “场景工作流” 模式下,它将会创建一个包含当前所有播放 Clips 的新场景。
  • 进行 New(新建)操作,将会在当前选择的轨道下创建一个新的空白 Clip 插槽。 而在其他轨道内所包含的 Clips 将不会受到影响。
  • 【上/下方向键】按钮依然是进行单一场景移动的导航。 在导航操作移动到一个新的场景时,它将会无缝的进行切换,并在新的场景下播放当前所选轨道内的 Clip。 而在其他轨道内所包含的 Clips 将不会受到影响。

31.17 Push 2 的控制栏

以下为各按钮与控制的功能描述。

Tap Tempo(点按测速)按钮 — 当你每按下一次按钮时,Live 工程将会对你在按下按钮时进行每次节拍的速度探测。 在 Live 的【偏好设置】中的【Record/Warp/Launch】栏目里,如果激活了【点按测速后开始播放】按钮选项的话,则可以让你在通过对按键进行一定数量的敲击后启动播放:如果你所设置的拍号为 4/4 拍,播放功能将在你按下四次速度探测按键后被启动。 相应按钮上方的调节旋钮则可以对 Live 的 BPM 速度进行调节。 按下【Shift】按钮并对此旋钮进行调节,则对应的 BPM 速度变量将以 0.1 的幅度而改变。

【Metronome】按键 — 它将可以打开或关闭 Live 的节拍器。 它右侧的调节旋钮可以对各节拍的 Swing(摇摆)节奏量进行控制,可作用在对 Quantizing(量化),Record Quantizing(录音量化)或 Repeat(重播)的操作上。

【Delete】按钮 — 在 Note(音符)模式下,它将可以用于删除被选择的 Clip。 当在使用 Drum Rack(鼓组机架)进行创作时,持续按住 Delete(删除)按钮并选择一个打击垫,这将删除打击垫内所包含的全部音符(如果所选择打击垫中本身不含有任何音符,则此打击垫将连同其所包含的音色一起被删除)。 在 Session 模式中,持续按下【Delete】按钮,之后选中一个 Clip 即可完成对选中 Clip 的删除。 按住【Delete】按钮并点选屏幕上方与下方的选择按钮,即可删除相应的装置或轨道。 持续按住【Delete】键并且对【调节旋钮】进行旋转操作,则对应调节旋钮上的 “自动化控制信息” 将被删除。 如果【调节旋钮】内没有包含被录制的自动化信息,那么在持续按下【Delete】按钮并对其进行旋转操作后,调节旋钮将会对其参数进行默认赋值。 在 Simpler 的 Slicing(切片)模式下,持续按住 Delete(删除)按钮并选择打击垫,即可删除选中的对应切片。 当在 Live 的 Arrangement 界面下时,按下 Delete(删除)键即可对当前被选中的 Clip 进行删除。

【Undo】按钮 — 按下后将返回到之前一步的操作状态。 按住【Shift】按钮即可执行【重做】命令。 需要注意的是,Push 2 的【Undo】功能和 Live 上的【撤销】功能一致。即使你没有在 Push 2 上执行【Undo】命令,而是在 Live 上进行了【撤销】操作,执行命令同样也会反应在 Push 2 上。

【Mute】按钮 — 按下后,当前被选中的轨道将处于静音状态。 按住【Mute】按钮,并按下显示屏幕下方对应轨道的选择操作键,即可对选中的轨道进行静音。 按住【Mute】按钮,并对 Drum Rack(鼓组机架)中的打击垫进行选择,则被选中的打击垫将处于静音状态。 按住【Mute】按钮,并对步进音序器中的步进打击垫进行选择,将停止相应步进的播放。 按住【Mute】按钮,并点选屏幕上方的按钮,被选中的装置将处于取消激活的状态。 按住【Mute】按钮一段时间,将可以对状态进行锁定。 然后松开【Mute】按钮,并点选屏幕上方或下方的按钮,即可对相应的装置或轨道执行【激活与取消激活】的切换操作。 再次按下【Mute】按钮即可取消锁定状态。

【Solo】按钮 — 按下后,当前被选中的轨道将处于独奏状态。 按住【Solo】按钮,并按下显示屏幕下方对应轨道的选择操作键,即可对选中的轨道进行独奏。 按住【Solo】按钮,并对 Drum Rack(鼓组宏机架)中的打击垫进行选择,则被选中的打击垫将处于独奏状态。 按住【Solo】按钮一段时间,即可对状态进行锁定。 然后松开【Solo】按钮,并对显示屏幕下方的操作按钮进行选择,即可对相应的轨道执行独奏激活与独奏取消的切换操作。 再次按下【Solo】按钮即可取消锁定状态。

【Stop Clip】按钮 — 按下后,将会停止当前被选轨道中正在播放的 Clip。 按住【Stop Clip】按钮,并按下显示屏幕下方对应的轨道的选择操作键,将停止所选轨道中正在播放的 Clip。 当按住【Stop Clip】按钮时,屏幕下方的按钮将会根据当前播放 Clip 的轨道进行背光闪烁提示。 再次按下【Stop Clip】按钮即可取消锁定状态。 按住【Shift】按钮并按下【Stop Clip】按钮,当前工程中所有正在播放的 Clips 都将会被停止。

【Convert】按钮 — 对乐器或 Clip 执行 “转换” 操作,将会使得它们进入不同的格式状态。 转换的类型依据你对【Convert】按钮的操作选择而定:

  • 当在使用 Simpler 在其 Classic(经典)或 One-Shot(单次)模式(31.8) 下进行创作时,按下【Convert】按钮后,将会创建一个包含 Drum Rack(鼓组机架)的全新 MIDI 轨道。在新的轨道中, Simpler 会被复制到第一个打击垫上。 所有原始轨道上包含的装置也将会被一同复制到新的轨道上。
  • 当在使用 Simpler 在其 Slicing(切片)模式下进行创作时,按下【Convert】按钮将会对当前的 Simpler 在同一轨道上进行覆盖,它将会被 Drum Rack(鼓组机架)所包含对应打击垫映射的切片而替换。
  • 当在使用 Drum Rack(鼓组机架)进行创作时,按下【Convert】按钮将会创建一个包含所选打击垫音色的新 MIDI 轨道,并在新轨道中会包含相应全部的装置。
  • 当在与音频 Clip 进行创作的时候,按下【Convert】按钮后你将会伴有以下两种选择:
    • 创建一个包含了 Simpler 的新 MIDI 轨道,或创建一个包含了 Drum Rack 的新 MIDI 轨道,并将采加载到其第一个打击垫上的 Simpler 中。 原始采样中所包含的 Warp 标记点与所设置的参数关系都将被保存到新的 Simpler 中。
    • 将和声(12.2) ,旋律(12.3) ,或鼓(12.4) 元素转换至新的 MIDI 轨道。

【Double Loop】按钮 — 执行此操作后,Loop 内的全部内容都将会以多出一倍的量被新增。

【Quantize】按钮 — 按下后再抬起按钮,则会对所选中的音符进行量化操作(如果没有音符被选择,那么 Clip 内的所有音符都将会被量化)。 按住【Quantize】按钮并按下鼓类乐器的演奏打击垫,所对应的打击垫内包含的全部音符都将被量化处理。 对于音频 Clips 而言,量化操作将会对它的瞬态产生影响。 按住【Quantize】按钮将可进入量化设置界面。 在更改完相应的量化设置后,先按一次进行退出,然后再按下并松开按钮,即可应用设置的变更。

【Duplicate】按键 — 在 “场景工作流” 模式下,它将会创建一个包含了当前正在播放全部 Clips 新的场景。 而在 “Clip 工作流” 模式下,当进行 Duplicate(重复复制)操作时,将会对当前已选中的 Clip 在其下方的 Clip 插槽内进行复制的创建,而此时其他轨道正在播放的 Clips 将依旧持续保持当前播放的状态。 按住【Duplicate】按钮并按下 Drum Rack(鼓组机架)内的一个打击垫,即可对其打击垫进行拷贝并可将其粘贴到此 Drum Rack(鼓组机架)中的新键位上。 按住【Duplicate】按钮,并通过轨道选择按钮对轨道进行选中,相应的轨道将会被重复复制。 在 Session 模式下,按住【Duplicate】按键 并选中一个 Clip,即可对其进行拷贝。 此时仍然对【Duplicate】按键保持按住状态,并选择一个空白的 Clip 插槽打击垫,被复制的 Clip 将会被粘贴到目标位置。

【New】按钮 — 按下此按钮后,之前被选中播放的 Clip 将会被停止,新的 Clip 将会被创建并进入预备录制状态。 这允许你在新的录制之前进行充分的练习。

【Fixed Length】按钮— 当按钮被激活时,新创建的 Clips 将会包含一个固定的小节长度。 当【Fixed Length】被关闭后,新建的 Clips 将不会有录音时长的限制,只有在你进行按下【录音】按钮,【New】按钮, 或【播放/停止】按钮操作时录制才会被停止。 按住按钮,然后操作屏幕下方对应的按钮,即可对录音所需的固定长度进行选择。 提示:【Fixed Length】被激活后,其所有对应设置的长度决定了: Clip 录制结束后,Loop 的循环小节数。

【Automate】按钮 — 它将激活 Live 的【自动化录音】按钮。 当处于激活状态时,你所进行的参数变化操作将会被录制到正在 Session 界面正在播放的 Clips 里。 持续按住【Shift】并按下【Automation】按钮,即可进行对已有的自动化进行自动化覆盖操作。 按住【Delete】按钮并按下【Automate】按钮,即可删除当前 Clip 内所包含的全部自动化信息。

【录音】按钮 — 当在 Live 的 Session 界面时,按下【录音】按钮将会进行 Session Clip 的录制。 再次按下【录音】按钮录音将会停止,但 Clip 仍然会处于播放状态。 此时如果你再按一次【录音】按钮,“叠录” 模式将被启动,这可以让你在 Clip 播放的情况下进行叠录。 按住【录音】按钮,并点选屏幕下方的屏幕按钮,被选中的轨道将会激活其对应的【预备录制】状态。 当在 Live 的 Arrangement 界面时,按下【录音】按钮将会激活,并启动编曲界面下的录音。 你也可以在 Live 的 Session 界面里启动 Arrangement 界面下的录音,按住【Shift】按钮并按下【录音】按钮即可。 需要注意的是,它同样具有相反的操作,当你在 Live 的 Arrangement 界面时,按住【Shift】按钮并按下【录音】按钮,Session 界面下的录音也将会被启动。

【播放/停止】按钮 — 按下后将启动 Live 走带条中的【播放/停止】按钮。 按住【Shift】按钮再按【播放/停止】按钮,即会使 Live 播放位置回到 1.1.1 而不会开始播放。

触摸条 — 当与被选中的乐器轨道配合使用时,触摸条可以用来调节实时演奏中音符的 “弯音” 或作为 “调制轮” 使用。当音符为步进音序器模式时,触摸条则可对音符的音区范围进行调整。 当乐器轨道被选中时,默认情况下将应用 “弯音”。 想要改变触摸条的功能,只需按住【Select】按钮然后点击一下触摸条即可。 多次进行点击操作,它的功能模式将在 “弯音” 与 “调制轮” 间交替切换。 显示屏幕内也将出现短暂的模式更改提示。 需要注意的是,“弯音” 与 “调制轮” 的功能仅对于实时演奏的乐器起作用,它们的效果将不会作用于旋律步进音序器。 当与被选中的 Drum Rack(鼓组机架)轨道配合使用时,触摸条可用于调节其中的库,从而切换演奏打击垫区域内的声音组。

【调节旋钮】与【显示屏按钮】— 调节旋钮与显示屏幕上下两排的按钮,它们的功能是由很多因素决定的 — 包括所选择的轨道类型,当前的模式等等。 对于任何模式而言,自左往右的第九个调节旋钮都控制的是总轨道的音量(按住【Shift】控制的则是 “预选听” 音量)。 按住【Shift】按钮可以对任何一个旋钮对应的参数进行微调。

【Add Device】按钮 — 在进入 Browse(浏览)模式后,按下此按钮可为当前所选择的轨道添加装置。 新加载的装置将会出现在装置栏内,位于之前被选中的现有装置的右侧。需要注意的是,对于乐器轨道而言,如果被加载的装置为 MIDI 效果器,则它将位于乐器装置之前;如果被加载的装置为音频效果器,则它将位于乐器装置之后。

【Add Track】按钮 — 在进入 Push 2 的 Browse(浏览)模式后,按下增加轨道键,可对轨道的类型(MIDI,音频或返送轨道)进行选择,并可同时执行将装置加载到新轨道上的操作。 如果在编组轨道中进行了 “新增轨道” 的操作,则新添加的轨道将会被编组在当前的编组轨道中。

【Master】按钮 — 按下【Master】按钮即可对 “总轨道” 进行选中。 再次按下【Master】按钮 ,界面将跳转回之前所选择的轨道。

【场景/网格】按钮 — 它们的功能也取决于对 Session 模式或 Note(音符)模式的选择。 在 Session 模式下,按钮将触发 Session 界面下所对应的场景。 (提示:按住【Select】按钮,并按下一个【Scene】按钮,即可选中目标场景,但不执行触发播放操作。) 当选择 Note(音符)模式时,【场景/网格】按钮则决定了步进音序器网格的音符时值,以及重复播放音符(当 Repeat 重播功能被激活时)的音符时值。

Setup(设置)按钮 — 按下 Setup(设置)按钮,将可进入对 Push 2 的 brightness(背光亮度),velocity(力度)和 sensitivity(灵敏度)等参数进行设置(31.16) 。

【User】按钮 — 可以通过对 User(用户)模式的选择,对 Push 2 全部的内置功能进行禁用。 这可以允许 Push 2 在 Live 或其他软件中,实现在辅助功能控制上的重新编配。 (提示:Push 2 的【调节旋钮】在 “Relative (2’s Comp.) 模式下具备最佳性能。 为确保这个模式被选中,在进行映射时,缓慢的向左旋转【调节旋钮】。)

【Device】按钮 — 按下它后将进入 Device(装置)模式,此时你可以使用【调节旋钮】与屏幕上方的按钮,为 Live 里的装置与第三方插件进行参数控制(31.10) 。 在其他模式时,按住【Device】按钮将会临时切换为其模式。 松开按钮后,模式将会被切换到之前的相应状态。

【Browse】按钮 — 按下后将进入 Browse(浏览)模式,此时你可以为轨道加载需要的乐器和效果器。 (31.2)

【Mix】按钮 — 每次按下 Mix(混音)按钮,它的混音状态将在 “轨道混音” 与 “全局混音” 模式之间进行切换。 在 “轨道混音” 模式下,【调节旋钮】将可以对当前轨道的 volumes(音量),pans(声像),或 sends(返送)参数进行调节。 显示屏幕下方的操作按钮则是用来对轨道进行选择的(31.11) 。 在其他模式时,按住【Mix】按钮将会临时切换为其模式。 松开按钮后,模式将会被切换到之前的相应状态。

【Clip】按钮 — 按下后将进入 Clip 模式,此时你可以对所选择的 Clip 进行参数调节(31.14) 。 在其他模式时,按住【Clip】按钮将会临时切换为其模式。 松开按钮后,模式将会被切换到之前的相应状态。

【方向键】按钮 — 可在你的 Live 工程中进行导航移动操作(在 Session 模式下),也可在轨道间或场景/Clips 间进行导航操作(在音符模式下)。 在 Browse(浏览)模式时,你可以对界面中的内容进行列与列之间的导航移动。

【Repeat】按钮 — 当被激活后,持续按住一个打击垫,打击垫中所包含的音符将被重播。 通过对【场景/网格】按钮的选择,即可改变重播音符时所对应的不同节奏型。 按住【Repeat】按钮 ,其状态可被临时的激活。

【Accent】按钮 — 当被激活后,输入的音符(无论是在步进音序器中或是在进行实时演奏)将会以 “全力度” 的方式进行播放。 按住【Accent】按钮,其状态可被临时的激活。

【Scales】按钮 — 当在 Note(音符)模式下选择了一个乐器轨道时,按下【Scales】按钮将可对打击垫进行不同音阶的配置选择。 需要注意的是,【Scales】按钮对于 Drum Rack(鼓组机架)轨道或在 Session 模式下是不起作用的。

  • Fixed On/Off:当 Fixed 模式启用后,改变调式不会影响打击垫网格内的音符位置;左下角底端的打击垫音符将始终是 C(除非音阶中不包含 C,这样的情况下左下角的打击垫会设置成调式中最接近的音。) 当 Fixed 模式关闭后,由于打击垫网格的音符会随调式的变化而改变,最左下角打击垫的音符将为当下所选调式的根音。
  • In Key/Chromatic(仅为调内音/包含调外音):当 In Key(仅为调内音)被选中后,打击垫网格中的音符会产生一种 “缩近” 的状态,即打击垫内的音符均为当前调式上的调内音。 当 Chromatic(含调外音)模式被切换后,打击垫上的音符呈现状态将会包含十二平均律中全部的音。 需要注意的是,此时包含在调内音的打击垫,它们都将处于亮光状态,而对于不在当前调内的调外音打击垫而言,它们则均处于未亮光的状态。
  • 音阶选择:通过选择屏幕上方与下方的操作按钮,你可以对打击垫网格所演奏的调式进行改变。 你也可以通过对 2 至 7 号【调节旋钮】的旋转,来改变选择不同的音阶类型。

【Layout】按钮 — 它可对打击垫网格的布局状态进行配置。 当在 Session 模式时,【Layout】按钮则是在 Session Overview(概览)状态间可进行切换(31.15.1) 。 在 Note(音符)模式时,【Layout】按钮的切换状态则取决于当前所选中轨道的轨道类型与当前的模式。

  • 当所选择的轨道为包含乐器的 MIDI 轨道时 —【Layout】按钮将控制打击垫网格的布局状态,在 “实时演奏布局” 与 “旋律步进音序器布局” 状态间进行切换。
  • 当所选择的轨道为包含了 Drum Rack(鼓组机架)或 Slicing(切片)模式下 Simpler 的 MIDI 轨道时 — Layout(布局)按钮的控制将在包含三部分的打击垫网格布局状态(即实时演奏,步进音序器,循环长度选区)与 “64 全打击垫” 布局状态间进行切换。

【Note】按钮 — 按下后将进入 Note(音符)模式。 当选择 Note(音符)模式时,Pad(打击垫)将根据当前所在轨道的不同类型而具有不同的功能。 在 Session 模式时,按住【Note】按钮将会临时切换为 Note 模式。 当松开按钮后,将会返回到 Session 模式。

  • 当所选择的轨道为 MIDI 乐器轨道时 — 打击垫可用于弹奏音符(或在 Simpler 的切片模式下,打击垫将触发采样切片)。 按下【Layout】按钮,打击垫的布局状态将在 “实时演奏布局” 与 “步进音序器布局” 状态间进行切换。
  • 当所选择的轨道为包含了 Drum Rack(鼓组机架)的 MIDI轨道时 — 随着 Loop Selector(选择器)布局模式被选择 — 打击垫是被分区的;左下角的 16 个打击垫为 Drum Rack(鼓组机架),右下角的 16 个打击垫为 “Clip 循环长度选区”,而上四行的打击垫区域则作为步进音序器的步进格。 按下【Layout】按钮将 Push 2 的界面布局切换为 “十六级力度” 布局模式。 在此模式下,右下角的 16 个打击垫将表示着当前 Drum Rack(鼓组机架)中打击垫的力度,共有 16 种不同的力度可以被选择。 此时若再次按下【Layout】按钮,打击垫将会切换为 “64 全打击垫” 模式,这可以让你用全部 8x8 打击垫(即 64 个打击垫)来进行鼓乐器的演奏。

【Session】按钮— 按下后将进入 Session 模式。 当它被激活后,打击垫网格的功能将会变成触发 Live Session 界面中 Clip。 在 Note(音符)模式时,持续按住 Session 按钮将会临时切换为 Session 模式。 而此时松开按钮将会返回到 Note(音符)模式。

【Octave Up/Down】按钮 — 在有乐器轨道被选中的情况下,八度按键将可以对打击垫进行八个跨度上移或下移的导航移动。 如果选中的轨道为 Drum Rack(鼓组机架)轨道,八度按钮将对 16 个打击垫进行整体音符选区的上移/下移。 在 Session 模式时,它们将控制着 Session 界面中跨八个场景的移动导航。 如果音符或选区中已到达了八度区间的尽头,则对应按钮的提示灯将处于熄灭的状态。

【Page Left/Right】按钮 — 当在使用鼓或旋律步进音序器进行创作的时候,这些按钮将可对当前的步进页面进行 “翻页” 操作。 在 Session 模式时,它们将控制着 Session 界面中向左或向右跨八个轨道的移动导航。

【Shift】按钮 — 按住它并按下其他 Push 2 上的按钮即可启动对应按钮的辅助命令功能。 按住【Shift】按钮 并对【调节旋钮】进行旋转操作,即可对分辨率进行更好的调节。

【Select】按钮 — 在 Session 模式中,按下【Select】按钮并按下一个 Clip 即可对其选中而不进行触发。 同时在屏幕中也会显示出对应的 Clip 是名字。 在 Note(音符)模式下,按住【Select】按钮并按下 Drum Rack(鼓组机架)中的一个打击垫,打击垫中对应的音符将被选中,但不会被触发。

脚踏板

在 Push 2 的背面有两个踏板接口,允许用户自行连接踏板。 Footswitch 1(一号踏板接口)为延音踏板接口。 Footswitch 2(二号踏板接口)为开关踏板接口,你可以用它来启动 Push 2 的录音功能,从而将双手解放出来。 只需轻踩下你的开关踏板,录音将可启动,再次踩下,录音即可停止。对于当前相应的 Clip 而言,它将是在 “录音/叠录 ”与 “播放” 状态之间进行交替切换的。 如果快速对踏板进行两次轻踩,这将与你在 Push 2 上按下【New】按钮所执行的操作命令产生同样的效果。

需要注意的是,踏板的操作状态可能会是 “反相” 的。例如,在你没有踩下延音踏板的情况下,音符却保持着延音的状态。 这是由于不同踏板间开关极性的不同而导致的,我们建议选择可调节极性开关的物理踏板来连接 Push,从而保证你更舒适的控制。

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