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24. Live 音频效果器参考

Live 自带一系列为你量身打造的内置音频效果器供你来选择。 【使用乐器和效果器】的那一章(查看使用乐器与效果器)阐述了在 Live 中使用效果器的相关基础知识。

24.1 Amp

Amp 效果器

(注意:Amp 效果器无法在 Intro, Lite 与 Standard 版本中使用。)

Amp 效果器是一种可以模仿七个经典吉他放大器的声音和特征的效果器。 与 Softube 合作开发的 Amp 效果器使用物理建模技术,通过一套简单而一致的控制设置,提供了一系列可靠且真实的放大器效果。

有七种放大器的类型可供选择:

  • Clean 基于 60 年代经典放大器的 “华丽” 效果。 这种类型的放大器被二十世纪六十年代 “英国入侵” 运动中的吉他手广泛使用。
  • Boost 基于同一类型放大器的 “Tremolo” 效果,非常适合听起来十分锋利的摇滚乐段。
  • Blues 基于 70 年代吉他放大器,有很明亮的音色特征。 这款经典的放大器深受乡村,摇滚和蓝调吉他手的欢迎。
  • Rock 以 60 年代的经典 45 瓦放大器为基调。 这也许是有史以来最著名的摇滚放大器。
  • Lead 基于流行于金属吉他演奏家的高增益放大器的 “现代” 效果。
  • Heavy 基于相同放大器的 “复古” 效果,也是金属和 Grunge 摇滚音色的理想选择。
  • Bass 以 70 年代罕见的 PA 为基调,由于其强劲的低频和较浑的高频,在 Bass 演奏家中很受欢迎。

尽管这些放大器的实际版本都具有特定的参数,但 Live 的 Amp 效果对每个放大的类型使用相同的控制组。 这使得快速更改音色的整体特征非常容易,无需进行大量调整。

【Gain】调整前置放大器的输入电平,而【Volume】调整放大器的输出级。 尽管【Gain】和【Volume】共同决定了放大器的总体电平,但是【Gain】是失真量的主要控制参数。 较高的【Gain】会导致音色失真。 当使用【Blues】,【Heavy】和【Bass】风格的增益时,大音量也会增加相当大的失真。

【Bass】,【Middle】和【Treble】旋钮是对 EQ 的控制,用于调节声音的音色。 就像在实际放大器中一样,Amp 的 EQ 参数彼此之间以及与 Amp 其余参数之间的相互作用是非线性的,有时甚至会产生不可预测的效果。 例如,在某些情况下,提高 EQ 级别也会增加失真量。

【Presence】是放大器的中/高频上一种附加音色控制。 它对声音的影响视所使用的放大器模型而异,但可以添加(或减去)“锋利” 或 “清脆” 的声音效果。

【输出】开关在单声道和立体声【Dual】之间切换。 请注意,在【Dual】模式下,Amp 会占用两倍的 CPU。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。

24.1.1 Amp 使用技巧

由于 Amp 是在现实生活中的模拟设备上建模的,因此有时很难预测它会带来什么变化。 以下是一些帮助你充分利用 Amp 的提示:

24.1.1.1 放大器和箱体

吉他放大器设计为与配套的扬声器音箱一起使用。 因此,Amp 配套一个 Cabinet(查看 Cabinet)效果器,用于加载在 Amp 装置链之后。 如果你正在追求声音的真实性,我们建议你使用此信号流。 但是你也可以通过独立使用 Amp 和 Cabinet 来获得有趣而具有异国情调的声音。

24.1.1.2 Electricity

吉他放大器中的各种电路在连续且固定的电量下工作。 因此,调高特定参数可能会无意中减少放大器中其他位置的可用量。 这在 EQ 控制中尤为明显。 例如,调高高频可以降低低频和中频。 你可能会发现你需要仔细调整一些看似无关的参数才能获得你想要的结果。

24.1.1.3 不仅仅能对吉他声音进行调整

Amp 和 Cabinet 可以使吉他音色变得很好,但通过把它们加到鼓,合成器或其他音源上,你可以获得非常有趣的结果。 例如,尝试将 Operator(查看 Operator)或 Analog(查看 Analog)与 Amp 组合使用,为你的数字声音添加模拟效果。

24.2 Auto Filter(自动滤波器)

Auto Filter 效果器。

【Auto Filter】效果提供经典的仿真模拟滤波器声音。 可以通过包络跟随和/或 LFO 对其进行调制,以创建移动的滤波效果。 包络跟随器可以跟踪滤波后的信号或外部侧链源。

【自动滤波】提供了多种滤波器类型,包括低通,高通,带通,陷波和特殊的【Morph】滤波器。 每个滤波器都可以在 12 dB 和 24 dB 的斜率之间切换,此外还提供了与 Cytomic 一起开发的模拟电路建模的选项, 这是 Cytomic 模拟的一些经典合成器上的硬件滤波器。

【Clean】电路选项是一种高品质且节省 CPU 的设计,与 EQ Eight(查看EQ Eight)中使用的滤波器相同。 这适用于所有滤波器类型。

【OSR】电路选项是一个状态可变的类型,其共振受到一个独特的硬削波二极管的限制。 该模式很少应用于英式单音合成器的滤波器中,但仍可以用于所有滤波器的种类。

【MS2】电路选项采用 Sallen-Key 的设计以及柔性削峰去限制共振。 它以日本著名的模块化单音合成器为模型进行建立,可用于低通和高通滤波器。

【SMP】电路是不基于任何特定硬件的一款定制设计。 它具有【MS2】和【PRD】电路的特性,可用于低通和高通滤波器。

【PRD】电路采用了梯形滤波器的设计,没有明确的谐振限制。 它以美国传统双振荡器单音合成器中使用的滤波器为模型,可以用于低通和高通滤波器。

滤波器参数中最重要的参数就是【Frequency】和【Resonance】。 【Frequency】参数决定了滤波器在谐音频谱中起作用的位置;【Resonance】控制该点附近的频率激励量多少。

当使用除了【Clean】以外的任何电路类型的低通、高通或带通滤波器时,还有一个额外的【Drive】参数用于信号进入滤波器之前为信号添加一些增益和失真。

【Morph】滤波器具备一个额外的【Morph】参数可以控制,这个参数可以将滤波器类型从低通变为带通,再从高通变为陷波,然后再回到低通。

提示:你可以 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) Morph 滑块,在出现的菜单当中快速将【Morph】参数调整到低通、带通、高通或陷波。

你可以通过在 X-Y 控制器中单击并拖动或通过旋钮来调整【Frequency】和【Resonance】。 你也可以单击【Freq】和【Res】的数字显示部分并输入精确值。

当使用非【Clean】的电路类型时,【Resonance】控制允许自激。 当【Resonance】值高于100%时,即使输入信号已停止,滤波器仍将无限期地发出响声。 自激振荡的音高取决于【Frequency】和【Resonance】的值。

【Envelope】选项确定了包络调制如何影响滤波器频率。 【Amount】定义包络影响滤波器频率的程度,而【Attack】影响包络如何响应上升的输入信号。 较低的【Attack】值会导致对输入电平的快速响应;较高的值会逐渐包含所有改变,从而产生较宽松,较慢的响应。 可以将其视为给响应增加惯性。

较低的【Release】值会使包络对下降的输入信号做出更快的响应。 较高的值会扩展包络的衰减。

通常,被滤波的信号与触发包络跟随器的输入源是同一信号。 但是通过使用侧链,可以根据另一个信号的包络对信号进行滤波。 要访问【Sidechain】参数,请通过切换其标题栏中的按钮来展开【Auto Filter】窗口。

使用【Sidechain】按钮启用此部分可让你从下面的选择器中选择另一轨。 这会使所选轨道的信号触发滤波器的包络跟随器,而不是实际被滤波的信号。

【Gain】旋钮可调节外部侧链输入的电平,而【Dry/Wet】旋钮可让你将侧链和原始信号放在一起使用当做包络跟踪器的触发。 在【Dry/Wet】为 100% 的情况下,包络跟踪器将只跟随侧链源。 【Dry/Wet】为 0% 时,侧链将不被触发。 注意,增加增益值不会增加混轨道中信号源的音量。 侧链音频仅是包络跟随器的触发器,并且你其实无法听到它。

【Auto Filter】还包含一个 Low Frequency Oscillator(低频振荡器),用于以周期来调制滤波器的频率。 相应的【Amount】控制决定了 LFO 对滤波器的影响程度。 这可以与包络跟踪器一起使用,也可以代替包络跟随器使用。

【Rate】则控制着 LFO 的调制速度。 可以以赫兹为单位进行设置,也可以将其同步到歌曲的速度,来进行有节奏性的滤波。

可用的 LFO 波形形状为正弦波(带有圆形波峰波谷的平滑调制)方波、三角波、向上的锯齿波、向下的锯齿波、以及可以用采样保持(生成随机的正和负调制值)的单声道和立体声。

这里有两个 LFO,每个立体声通道挂一个。 【Phase】和【Offset】控制确定了这两个 LFO 之间的关系。

【Phase】使两个 LFO 保持相同的频率,但可以将两个 LFO 波形设置为彼此“异相”,从而产生立体声一样的运动。 设置为 “180” 时,LFO输出相隔180度,因此当一个 LFO 达到峰值时,另一个 LFO 达到最小值。

【Spin】模式使两条 LFO 相对于对方产生不同的速度。 每个立体声通道均以不同的频率进行调制,这取决于【Spin】的量。

对于采样保持(“S&H”),【Phase】和【Spin】控制与他们无关,并且不影响声音。 相反的是,【Auto Filter】提供两种采样保持选项:选择器中上面的【S&H】类型为左和右声道(立体声)提供独立的随机调制发生器,而下面的则用相同的信号调制两个声道(单声道)。

【Quantize Beat】控制将量化调制应用于滤波器频率。 当【Quantize Beat】功能关闭时,频率调制遵循控制源(包络,LFO 或手动调整的截止频率)的指示。 打开此功能可以有节奏地更新滤波器调制,这会让它 “阶梯式” 地随着主速度而变化。 编号的按钮代表着 16 分音符,因此,例如,选择 “4” 作为拍值则每一拍会产生一次调制变化。

24.2.0.1 旧版滤波器

如果你打开的 Set 是用低于 9.5 版本的 Live 创建的,那么在该 Set 中【Auto Filter】的任何参数都会以老版本的滤波器的方式来呈现,以代替我们上面讨论的滤波器。 它们由 12 dB 或 24 dB 的低通、带通、高通以及陷波滤波器组成,但是并没有【Drive】参数。 带有旧版滤波器的【Auto Filter】都会在标题栏中显示【Upgrade】按钮。 按下该按钮将永久地将该滤波器切换到新模式。 请注意,这个改变可能会使 Set 的声音听起来有所不同。

24.3 Auto Pan

Auto Pan 效果器。

(注意:【Auto Pan】效果在 Lite 版本中不可用。)

【Auto Pan】提供了 LFO 驱动的自动变化声像控制,提供了幅度和声像控制、颤音和幅度调制以及节拍同步的削波效果。

【Auto Pan】的 LFO 使用正弦波,三角波,向下锯齿波或随机波形来调制左右立体声通道的振幅。

【Shape】控制将波形推到其上限和下限,使其形状强化。 可以将波形设置为 “正常” 或 “反转”(例如,使用 “反转” 从向下的锯齿波创建向上的锯齿波)。

LFO 速度由【Rate】控件控制,该控件可以以赫兹为单位进行设置。 【Rate】也可以同步到歌曲速度。

尽管两个 LFO 都可以以相同的频率运行,但是【Phase】控制通过使它们的波形相对于彼此偏移来使声音有一种类似立体声的运动。 设置为 “180” 时,两个 LFO 正好输出相隔 180 度,因此当一个 LFO 达到峰值时,另一个 LFO 达到最小值。 【Phase】对于产生颤音效果特别有效。

偏移控制会沿波形移动每个 LFO 的起点。

装置对输入信号的影响通过【Amount】控制来设置。

24.4 Beat Repeat

Beat Repeat 效果器。

【Beat Repeat】可为输入信号创建可控或随机的重复。

间隔控制确定【Beat Repeat】如何捕获新素材并开始重复的频率。 【Interval】将与歌曲的节奏同步,范围是“1/32”小节到“4 小节”。 【Offset】控件基于 Interval 定义的时间向后移动起始点。 比如,如果将【Interval】设置为“一小节”,【Offset】设置为“8/16小节”,则素材将会在每小节的第三拍重复一次(即,经过小节的一半或每小节的十六分之八)。

你可以使用【Chance】控件向这个过程添加随机性,该控件定义了当【Interval】和【Offset】“请求” 时,发生重复的可能性。 如果将【Chance】设置为 100%,则将始终在给定的【Interval/Offset】时间进行重复;如果设置为零,则不会重复。

【Gate】在十六分音符中定义了所有重复的总长度。 如果【Gate】设置为“4/16”,则重复会从由【Interval】和【Offset】决定的位置开始在一拍内的周期发生。

激活【Repeat】按钮将旁通所有上述控制,将立即捕获素材并进行重复直到禁用。

【Grid】控制决定了网格大小——也就是每个重复切片的大小。 如果将【Grid】设置为 “ 1/16”,则将捕获一个十六分音符大小的片段,并针对给定的【Gate】长度进行重复(或直到停用重复)。 较大的网格值会产生有节奏的循环,而较小的值会产生声音叠频。 【No Triplets】按钮将网格划分设置为两部分。

网格大小可以使用【Variation】控制进行随机更改。 如果【Variation】值设置为 “0”,则网格大小是固定的。 但是当将【Variation】设置为较高的值时,网格会在设置好的Grid值附近波动很大。 1/4、1/8 和 1/16 的触发模式按照固定间隔触发变化;【Auto Mode】会强制【Beat Repeat】在每次重复后应用新的随机变化——这是最复杂的网格变化形式(尤其是三连音也允许的话)。

【Beat Repeat】效果的重复可以使音调降低以获得特殊的声音效果。 拉长片段以降低音调,而无需再次压缩它们以适应长度变化。 这意味着,随着【Pitch】值的提高,节奏结构可能会变得非常模糊。 【Pitch Decay】控制使音高曲线逐渐降低,使每个重复的片段播放都比前一个片段音高要低。 警告:这是【Beat Repeat】功能中最模糊的参数。

【Beat Repeat】包含一个低通滤波器和高通滤波器的组合,用于定义装置的通过频率范围。 你可以使用相应的控制器打开和关闭滤波器,并设置通过的频带的中心频率和宽度。

(在【Beat Repeat】输入端接收到的)原始信号将和【节拍重复】的重复的节奏以下列三种混音模式之一进行混合:【Mix】模式使原始信号通过装置并叠加重复信号;【Insert】模式将在播放重复信号的时候将原始信号静音,但是将原始信号继续传递下去;【Gate】模式将只通过重复信号,不通过原始信号。 当【Beat Repeat】效果放置在返送轨道中时,【Gate】模式特别有用。

你可以使用【Volume】控制来设置装置的输出电平,然后应用【Decay】来创建逐渐淡出的重复信号。

24.5 Cabinet

【Cabinet】效果器。

(注意:Cabinet 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

【Cabinet】起到模仿五个经典吉他箱体的声音的作用。 【Cabinet】效果与 Softube 合作开发,它使用物理建模技术带来了一系列真实的声音,并优化了麦克风和麦克风的位置。

【Speaker】选择器使你可以从各种扬声器尺寸和组合中进行选择。 选择器的条目里面有包含扬声器的数量和尺寸的选项(以英寸为单位)。 例如,“ 4x12” 表示四个 12 英寸扬声器。 在现实生活中,更多的扬声器通常意味着更大的音量。

【Microphone】选择器更改虚拟麦克风相对于扬声器箱体的位置。 【Near On-Axis】麦克风类型可产生明亮,集中的声音,而【Near Off-Axis】麦克风则可多一些共鸣但是少一点明亮的感觉。 选择【Far】位置以获得相对平衡的声音,这种声音还具有虚拟“空间”的某些特征。

Cabinet 麦克风位置。

【Microphone】选择器下方的开关可在【Dynamic】和【Condenser】麦克风之间切换。 【Dynamic】麦克风细节会更多并通常用于靠近吉他音箱录制时,因为它们能够处理更大的音量。 【Condenser】麦克风更精确,通常用于远离吉他箱体的录音。 当然,【Cabinet】效果里面的虚拟电容麦克风不会因高音量而损坏,因此请随时进行实验。

【输出】开关在单声道和立体声【Dual】之间切换。 请注意,在【Dual】模式下,Cabinet 会占用两倍的CPU。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。

24.5.1 Cabinet 使用技巧

以下是使用 Cabinet 效果的一些提示:

24.5.1.1 放大器和箱体

吉他箱体通常由吉他放大器供电。 因此,Cabinet 与 Amp(查看 Amp)配对,通常两者一起使用。 但是你也可以通过分开使用 Amp 和 Cabinet 来获得有趣而具有异国情调的声音。

24.5.1.2 多麦克风

录音室常用的技术是在单个音箱上使用多个麦克风,然后在混音时调节音量平衡。 使用 Live 的【音频效果机架】(查看乐器、鼓与效果机架)可以轻松做到这一点。 试试这个:

  • 根据你喜欢来配置一个【Cabinet】
  • 将【Cabinet】放入音频Effect Rack
  • 根据需要重复复制包含原始【Cabinet】的机架链
  • 在其他机架链中,选择其他【Microphone】设置和/或麦克风类型
  • 调整机架调音台中【机架】链的相对音量

24.6 Channel EQ

Channel EQ(通道均衡器)效果。

【Channel EQ】受经典调音台上的 EQ 启发,是一种简单但灵活的三频段 EQ,经过微调可为各种音频材料提供音乐性的效果。

激活【HP 80 Hz】开关将切换高通滤波器,这对于消除信号中的隆隆声很有用。

【Low】的参数控制一个滤波器的低频部分的增益,该滤波器已调至 100 Hz。 该滤波器可以将低频激励或衰减 +/- 15 dB。 滤波器曲线是自适应的,并且将相对于所应用的增益量动态变化。

【Mid】参数控制钟形滤波器的增益。 与【Low】和【High】所控制的参数不同,【Mid】的范围为+/- 12 dB。 位于【Mid】控制块上方的频率滑块可让你将该滤波器的中心频率设置为 120 Hz 至 7.5 kHz。

当你将它激励时,【High】参数控制滤波器的高频部分增益,最高可达 15 dB。 衰减时,滤波器的高频部分与低通滤波器结合在一起。 将参数从 0 dB 变为 -15 dB,将同时将低通滤波器的截止频率从 20 kHz 降低到 8 kHz。

频谱可视化提供了所产生的滤波器曲线和已处理信号的实时视觉反馈。

【Output】控制部分用来决定应用处理过的信号的增益量,并且可用于补偿由 EQ 设置导致的任何信号幅度变化。

24.6.1 Channel EQ 使用技巧

你可以使用【Channel EQ】来进一步调整装置链中混响效果的输出。

你还可以通过把【Channel EQ】挂到一个或多个鼓垫上来变形一个鼓或者一组鼓音色。

在装置链中的【Channel EQ】之后添加【Saturator】(查看 Saturator),可以模拟调音台通道条的非线性模拟。 在这种情况下,大幅激励低频也会导致失真增加,与模拟调音台的会有类似的效果。

24.7 Chorus

Chorus(合唱)效果器。

在 Live 11.0 及之后版本中,Chorus-Ensemble 效果器(查看 Chorus-Ensemble)实际上是原先 Chorus 效果器的扩展版本,拥有更多功能。 Live 11.0 之后 Chorus 不再包含在核心库中,但仍能够在用户库中找到。 由较早版本制作的 Live Set,如 10.1.30,其中包含的 Chorus 不会改变,仍以原版 Chorus 打开。

【Chorus】效果使用两个并行的时间调制延迟来创建合唱(加厚)和镶边效果。

每个延迟都有其自己的延迟时间控制,以毫秒为单位进行校准。 【Delay 1】具有一个高通滤波器,它可以消除经过延迟的信号中的低频。 较高的高通值仅允许信号非常高的频率部分通过【Delay 1】。

【Delay 2】可以在三种不同模式之间切换。 禁用【Delay 2】时,你将只可听到【Delay 1】的效果。 在【Fix】模式下,仅【Delay 1】的延迟时间将被调制。 激活【Mod】后,【Delay 2】将收到与【Delay 1】相同的调制信号。

要将两条延迟线都设置为【Delay 1】的延迟时间,请打开链接按钮(“ =”)。 如果你想用一项行动来更改两个延迟,则此功能特别有用。

【Modulation X-Y】控制器可以使声音产生“运动”。 要更改延迟时间的调制速率,请在水平轴上单击并拖动。 要更改调制量,请在垂直轴单击并拖动。

你还可以通过在【X-Y】控制器下方的【Amount】和【Rate】视窗中输入参数值来进行更改。 【Amount】以毫秒为单位,而调制频率以赫兹为单位。

点击【*20】键可将调制速率乘以 20 倍,以产生更极端的声音。

【Feedback】参数决定多少输出信号回授到输入,而【Polarity switch】则用来设置极性(惊喜!)。 【Polarity】变化对较大回授值和较短的延迟时间影响最大。

Dry/Wet 参数用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 在返送轨道中使用 Spectral Time 时,将其设置为 100%。

通过 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 右键菜单启用【Crisp】选项可以改善声音质量,尤其是在较高频率下。 除非加载 Live 早期版本中的使用【Chorus】效果器的 Set 时,默认情况下都会启用此功能,

24.8 Chorus-Ensemble

Chorus-Ensemble 效果器。

Chorus-Ensemble 不仅提供了传统的合唱效果(两条延迟信号),还可以选择增添第三条延迟信号。 这个效果器可以使声音变厚,创造镶边或颤音效果,还可以轻松营造弦乐齐奏的效果。

装置显示屏区域可选三个模式:Classic(经典)、Ensemble(齐奏)、Vibrato(颤音)。

Classic 经典模式会向原始信号新增两条延迟过的信号,这样就会加厚声音。 这样会产生经典的合唱效果,为你的声音增添一些变化。

Ensemble 模式模仿了上世纪七十年代所使用的三重延迟信号合唱单块。 Ensemble 模式基于 Classic 模式,控制参数也相同,但因为使用了三个相位不同的延迟信号,最终的声音效果更加丰富,合唱效果更加强烈。

Vibrato (颤音)模式相比合唱模式对信号的音高调制更加明显,能够产生明显的音高变化。 调制的波形可以在正弦波和三角波之间无缝变化,可以创造常见的出“警笛”声。

除了模式选择按钮外,装置显示屏中还能控制高通滤波和宽度参数。 在 Classic 和 Ensemble 模式中,你可以调整 Width(宽度)参数,在 Vibrato 模式中,Width 会被替换为 Offset(偏移)和 Shape(形状)参数。

启用后,高通滤波会使得设定频率以下的原始信号不受合唱效果影响,可调范围从 20 Hz 到 2000 Hz。

Width 参数调整湿信号的立体声宽度,也就是可以调制合唱效果在中置声道和两侧声道的比例。 在 0% 时信号会是单声道,在 100% 时是平衡状态,在 200% 时两侧声道的效果会比中置声道响一倍。 这可以在整个立体声环境中更好地平衡效果程度,方便混音。

使用 Vibrato 模式时,Offset 会调整左右两个声道信号的相位偏移程度。 在 180° 时,通道将完全异相。 Shape 可以让你调整调制的波形,在正弦波和三角波之间变化。

全局参数包括 Rate(速率)、Amount(调制量)、Feedback(回授)、Output(输出)、Warmth(温暖)、Dry/Wet(干湿比)。

Rate 是调制的速度,以赫兹为单位,可以调整旋钮或直接在装置显示屏中上下拖动。 小贴士:调高 Rate 产生激烈的合唱效果,调低 Rate 获得柔和的移相效果。

Amount 是调制信号的大小,也就是调制效果的程度。 较高的值会产生更强的时间偏移效果。

Feedback 设置输出信号回授到装置输入的量。 增加此参数会使得效果更加剧烈,会增加更多的高频泛音,还可能会在音频停止播放后产生一定延迟效果。 回授信号使用 Ø 按钮反转极性,和较高的回授值结合能创造一种“空洞”的音色。

Output 参数是处理后信号的增益量。

Warmth 会对信号增加一点过载和滤波,来达到一种温暖的声音效果。 调高后会获得失真音色!

Dry/Wet 调整处理与未处理的信号之间的平衡。 在返送轨道中使用 Chorus-Ensemble 时,将其设置为 100%。 注意在 Vibrato 模式中不可调节干湿比。

24.8.1 Chorus-Ensemble 使用技巧

以下是 Chorus-Ensemble 的使用技巧:

  • 使用 Ensemble 模式,并将 rate 调整到 1 Hz 到 1.8 Hz,干湿比 100%,应用在清音吉他上,就能获得标准的 surf-rock 音色。
  • 在 Feedback 大于 90% 时,把相位反转进行自动化处理,即可获得爆发性的震荡声音效果。

24.9 Compressor

Compressor 效果器 。

压缩器会降低信号高于用户设置阈值部分的的增益。 压缩效果器会降低峰值电平,从而提供更多的响度空间,并允许调高整体信号电平。 这使信号具有更高的平均电平,从而主观上产生比未压缩信号更响亮和“有劲”的声音。

压缩效果器的最重要的两个参数分别是 Threshold 和 Compression Ratio。

【Threshold】滑块设置压缩效果器开始工作的位置。 高于阈值的信号将按【Ratio】参数指定的量进行衰减,该比例参数设置输入和输出信号之间的比例。 例如,在压缩比为 3 的情况下,如果高于阈值的信号增加 3 dB,则压缩效果器的输出将仅增加 1 dB。 如果一个信号在超出阈值后增加了 6 dB,那么压缩效果器的输出将仅增加 2 dB。 压缩比为 1 表示压缩效果器不工作,与阈值无关。

橙色的【Gain Reduction】量表显示在任何给定时刻正在减少多少增益。 增益降低程度越大,效果越明显;增益降低程度超过 6 dB 左右可能会产生你所需的响度,但会大大改变声音音色,并很容易破坏其动态结构。 这是后面的制作音乐的其他步骤无法改变的事情。 请牢记这一点,尤其是在主通道中使用压缩器,限制器或声音响度最大化工具时。 有时候少即是多。

由于压缩效果器会减少响亮信号的音量并增加音量的空间,因此可以使用【Output(Out)】参数,使音量峰值再次达到最大可用空间的量。 【Output】电平表显示输出信号的电平。 如果阈值和压缩比的设置更改了,启用【Makeup】按钮会自动补偿输出电平。

【Dry/Wet】调整压缩后信号和未被压缩的信号之间的平衡。 在 100% 时,你将仅听到压缩后的信号,而在 0% 时,压缩效果器将被旁通。

【Knee】参数可以调节接近阈值时,信号被逐渐或突然进行压缩的方式。 设置为 0 dB 时,压缩效果器将不对阈值以下的信号施加压缩,而对阈值或阈值以上的任何信号施加完全压缩。 比例很高时,这种所谓的 “硬拐点” 行为将会听起来很刺耳。 使用较高(或 “软”)拐点值时,随着接近阈值,压缩效果器将开始逐渐对信号进行压缩。 例如,在 10 dB 拐点值和 -20 dB 阈值的情况下,压缩效果器将在 -30 dB 处微妙地开始并逐渐增加,因此 -10 dB 的信号将被完全压缩。

可以通过压缩效果器显示视窗的底角的开关在多种模式之间切换压缩器的类型:

  • 【Collapsed】界面仅显示基本控制数值。
Compressor 的【Collapsed】界面
  • 【Transfer Curve】在水平轴上显示输入电平,在垂直方向上显示输出电平。 此视图对于设置【Knee】参数很有用,该参数在阈值周围以一对虚线显示。
Compressor 的【Transfer Curve】。
  • 【Activity】界面以浅灰色显示输入信号的电平。 在此模式下,【GR】和【Output】开关可在以橙色显示增益降低量或以深灰色显示输出电平之间切换。 这些视图对于让随时间变化的信号可视化很有用。
压缩行为显示,显示了信号的输入和输出。

【Attack】和【Release】控制是通过定义 Compressor 对输入信号改变的反应速度来控制 Compressor响应时间的基本参数。

【Attack】定义了一旦信号超过阈值,达到最大压缩量所需要的时间,而【Release】则设置了信号低于阈值后压缩效果器恢复正常运行所花费的时间。 启用【Auto Release】后,释放时间将根据输入的音频自动调整。

较小的启动时间(10-50 毫秒)可使信号峰值未被处理,从而通过强调信号的初始部分来帮助保证动态。 如果这些信号峰值导致过载,你可以尝试缩短触发时间,但是极短的触发时间会使信号的“生命”消失,并可能导致失真而导致轻微的“嗡嗡声”。 释放时间过短会导致 “抽吸感”,因为压缩效果器会不确定是否进行压缩。 虽然通常认为这是不希望的效果,但有些音频工程师在完整的鼓组上使用它会产生异常的 “抽吸” 效果。 压缩节奏性的音源时,必须仔细调整启动和释放时间。 如果你不习惯使用压缩效果器,请播放一段鼓的 Loop 并花一些时间调整【Attack】,【Release】,【Threshold】和【Gain】。 这可能会非常令人激动!

压缩效果器只有在输入信号出现时才能对其作出反应。 由于它还需要服从 “启动/释放” 包络,因此进行压缩时总是为时已晚。 数字压缩效果器可以通过简单地令输入信号延迟一点点来解决此问题。 Compressor 提供三种不同的【Lookahead】时间:零毫秒,一毫秒和十毫秒。 根据这项设置,结果听起来可能完全不同。

压缩效果器可以在三种基本操作模式之间切换。 在选择【Peak】时,Compressor 会对信号中的短峰值进行响应。 这个模式压缩效果会更加激进和精确,因此非常适合一些当做限制器的工作,在这些工作中你需要确保绝对没有信号超过设置的阈值。 【RMS】模式导致 Compressor 对非常短的峰值不太敏感,只有当输入电平超过阈值的时间稍长时才进行压缩。 【RMS】更接近人们实际感知响度的方式,通常被认为更富有“音乐性”。

在【Expand】模式下,压缩比的比值也可以设置为小于 1。 在这种状态下,Compressor 充当向上扩展器,并且将增加信号超过阈值时的增益。 (有关更多各种类型的动态处理的信息,请参见【Multiband Dynamics】一章(查看 Multiband Dynamics)。)

除了这些模式,Compressor 可以在两个形状的包络跟随器之间切换,从而为该装置如何测量和响应信号电平提供了更多选择。 在线性(【Lin】)模式下,压缩效果器响应的速度完全由【Attack】和【Release】值确定。 在对数【Log】模式下,急剧被压缩的峰值信号比被压缩较少的信号具有更快的释放时间。 与【Lin】模式相比,这可以做出更平滑,更不明显的压缩效果。 请注意,【Lin/Log】开关在 Compressor 的折叠界面中不可见。

24.9.1 侧链参数

Compressor 带有侧链功能。

通常情况下,用于触发压缩效果器的输入源与被压缩的信号是同一条信号。 但是通过使用侧链,可以根据另一个信号或者另一特殊频率的素材对需要处理的信号进行压缩。 要访问侧链参数,请通过切换其标题栏中的按钮来展开 Glue Compressor 窗口。

侧链参数分为两个部分。 左侧是外部控制器。 使用【Sidechain】按钮并启用此部分后,你可以从下面的选择器中选择 Live 的任何内部路由点(查看内部路由点)。 进行该设置之后,选择的信号源将取代实际上被压缩的信号,作为该压缩器的触发信号。

【Gain】旋钮可调节外部侧链输入的电平,而【Dry/Wet】旋钮可让你将侧链和原始信号放在一起使用当做压缩效果器的触发。 当【Dry/Wet】被设置为 100% 时,该压缩效果器将只使用侧链作为触发信号。 【Dry/Wet】为 0% 时,侧链将不被触发。 请注意提升增益并不会提高原始信号在混音中的音量。 侧链音频仅是压缩效果器的触发器,并且你其实无法听到它。

请注意,使用外部侧链时,自动【Makeup】功能将不可用。

外部选项的右侧是侧链压缩均衡器的控制部分。 启用此部分会导致压缩效果器由特定的频段信号触发,而不是完整的信号。 这些可以是被压缩信号中的频率,也可以是将 EQ 与外部侧链压缩结合使用时,另一条轨道音频中的某频率。

在外部和 EQ 部分之间的耳机按钮可让你仅能听到侧链输入,而旁通压缩器的输出。 由于侧链音频不被馈送到输出,而只是作为压缩效果器的触发器,因此此临时监听选项可以更轻松地设置侧链参数并了解使压缩效果器是如何起作用的。

24.9.2 Compressor 使用技巧

本节介绍了一些有效使用 Compressor 的技巧,尤其是对侧链压缩选项。

24.9.2.1 混合画外音

侧链压缩通常用于所谓的 “闪避” 效应。 例如,假设你有一个包含配音的轨道,另一个包含背景音乐的轨道。 由于你希望旁白音始终是混音中最响亮的声音,因此每次在讲述人说话时,背景音乐都必须减弱。 要自动执行此操作,请在音乐轨道上插入【Compressor】,但选择旁白轨道的输出作为外部侧链源。

24.9.2.2 舞曲中的侧链压缩

“侧链/闪避” 是舞曲制作人的秘密武器,因为它可以帮助确保低音(甚至整个混音)始终为鼓腾出空间。 通过在 Bass(或总轨)轨道上插入压缩器并将底鼓的轨道用作侧链输入,可以帮助控制可能由于底鼓的启动而产生问题的低频。

结合使用侧链均衡器,即使你只有混合的鼓轨道(而不是孤立的底鼓),也可以产生闪避效果。 在这种情况下,请将 Compressor 插入你要进行闪避的轨道。 然后选择鼓轨道作为外部侧链源。 然后启用侧链均衡器并选择低通滤波器。 通过仔细调整【Frequency】和【Q】值,你应该能够将底鼓与其余的鼓的声音中隔离出来。 使用侧链监听模式可以帮助你调节 EQ,直到找到满意的设置为止。

24.9.3 从旧版模式升级

与伦敦玛丽皇后大学数字音乐中心的 Joshua D. Reiss 博士合作, Compressor 的内部算法在 Live 9 中取得了更新。

当在 Live 9 中读取工程时, 那些使用更早版本宿主的使用了 Compressor 的 Live Sets,将会在每个 Compressor 的标题栏中显示一个【Upgrade】按钮。 按【Upgrade】按钮,以将该 Compressor 算法升级到最新的、改进后的算法。 请注意,这个改变可能会使 Set 的1声音听起来有所不同。

24.10 Corpus

Corpus 效果器。

(注意:Corpus 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Corpus 是一种可以模拟七种共振对象的声学特性的效果器。 与 Applied Acoustics Systems 公司合作开发的 Corpus 使用物理建模技术来提供各种参数和调制选项。

24.10.1 共振器参数

Corpus 的共振器参数。

谐振类型选择器允许你从七种类型的物理建模共振对象中进行选择。

  • Beam 模拟不同材料和尺寸的横梁的共振特性。
  • Marimba 是 Beam 模型的特殊变体,它再现了马林巴琴板的调音特性,马林巴琴板是通过琴板下方的拱形凹槽进行音色调整的,这种方式使得马林巴琴音色听起来很圆润。
  • String 模仿了由不同材质和大小的琴弦产生的声音。
  • Membrane 是可变大小和结构的矩形膜(如鼓皮)的模型。
  • Plate 模仿了不同材质和尺寸的矩形板(一个平坦的表面)发出的声音。
  • Pipe 模仿了一个圆柱形的管子,该管子一端完全打开,另一端具有可变化的开口(通过 Opening 参数进行调整)。
  • Tube 模仿了两端都是完全打开的圆柱形管子。

Resonater Quality 选择器通过减少计算的泛音数量来控制共振器音质和性能之间的权衡。 Eco 会使用最少的 CPU 资源,而 High 会使用更复杂的共振。 当 Resonator 选择为【Pipe】或【Tube】时,此参数不适用。

Dacay 滑块调节了共振器中的内部制音,从而调整衰减时间。

【Material】滑块可调整不同频率下的制音变化。 如果设置较低的值,低频的衰减要慢于高频(用来模仿由木材、尼龙或橡胶制成的物体)。 值越高,高频的衰减越慢(用来模拟由玻璃或金属制成的物体)。 当 Resonator 选择为【Pipe】或【Tube】时,此参数不适用。

Radius 滑块只适用 Pipe 和 Tube 共振器,在上述其他共振器的 Material 参数位置。 【Radius】参数可以调整管道的半径。 随着半径的增加,衰减时间和高频的延音音量都会增加。 如果设置较大的尺寸,谐振器的基频也会发生改变。

【Decay】和【Material/Radius】参数也可以通过【X-Y】控制器进行控制。

Bright 旋钮用来控制各个频率分量的幅度。 值越高,高频分量就会越突出。 当 Resonator 选择为【Pipe】或【Tube】时,此参数不适用。

Inharm(非谐音)用来调整共振器谐波的音调。 当值为负时,频谱将被压缩,从而会增加更多较低频的分音。 当值为正时,频谱会拉伸,从而会增加更多上分音。 当 Resonator 选择为【Pipe】或【Tube】时,此参数不适用。

Opening 可以在【Pipe】的开口和闭口之间进行任意调整。 值为 0% 时,管道一侧完全关闭,而当值为 100% 时,两端的管道口都会打开。

Ratio 仅适用于 Membrane 和 Plate 共振器,它会沿着 X 和 Y 轴调整对象尺寸的比例。

【Hit】旋钮可调节 Resonator 中物体被敲击的位置。 当设置为 0% 时,对象将会在其中心被敲击。 值越高,敲击点越靠近边缘。 当 Resonator 选择为【Pipe】或【Tube】时,此参数不适用。

Width 滑块可调节左右共振器之间的立体声混音。 在 0% 时,两个共振器均等地馈送到每一侧,从而产生单声道输出。 在 100% 时,每个谐振器仅发送到一个通道。

Pos. L 和 Pos. R 可以调整左右声道的谐振器上拾取振动声音的位置。 当设置为 0% 时,谐振器将会在目标对象的中心进行拾音。 较高的值会使拾音的点更靠近边缘。 当共振器选择为【Pipe】或【Tube】时,这两个参数不适用,因为它们始终在其永久开口端的中间进行拾音。

Tune 旋钮以赫兹为单位调整共振器的频率。 当 Corpus 的侧链功能启用了 MIDI Frequency(查看侧链参数),这个旋钮可以用来调整 MIDI 调制的音调。

Fine 旋钮可以在 MIDI Frequency 侧链启用时以音分为单位微调音高。

【Spread】效果使两个共振器相对失谐。 正值增加左谐振器的音高,同时降低右谐振器的音高,而负值则相反。 在 0% 时,共振器的音调相同。

24.10.2 LFO 部分

Corpus 的 LFO 区域。

Corpus 包含一个【低频振荡器(LFO)】,用于调制共振频率。 【Amount】控制决定了 LFO 对频率的影响程度。

【Rate】则控制着 LFO 的调制速度。 可以以赫兹为单位进行设置,也可以将其同步到歌曲的速度,来进行有节奏性的调制。

可用的 LFO 波形形状为正弦波(创建带有波峰和波谷的平滑调制),正方形,三角形,向上的锯齿波,向下的锯齿波和两种类型的噪声波(步进和平滑)。

尽管只有一组 LFO 控制可见,但实际上有两个 LFO,每个立体声通道一个。 【Phase】和【Spin】控制确定了这两个 LFO 之间的关系。

【Phase】使两个 LFO 保持相同的频率,但可以将两个 LFO 波形设置为彼此“异相”,从而产生立体声一样的运动。 设置为 180 时,LFO输出相隔 180 度,因此当一个 LFO 达到峰值时,另一个 LFO 达到最小值。 将 Phase 设置为 360 或 0 时,两个 LFO 将同步运行。

当 LFO 和歌曲速度同步时,可以使用 Offset 旋钮,调整 LFO 波形的开始位置。

【Spin】(仅当LFO处于赫兹模式时可用)使两个 LFO 速度相对失谐。 每个立体声通道均以不同的频率进行调制,这取决于【Spin】的量。

LFO 在赫兹模式下,可以点击 LFO 立体声模式图标选择 Phase 或 Spin 模式。

LFO 立体声模式图标。

对于噪声波形而言,【Phase】和【Spin】控制与他们无关,并且不影响声音。

24.10.3 Filter 部分

Corpus 的滤波器区域。

处理的信号可以使用带通滤波器进一步处理,使用 Filter 按钮开关。

Freq 旋钮调整滤波器的中心频率,Bdwidth 调整滤波器的带宽。

24.10.4 全局参数

Corpus 的全局参数。

【Bleed】可以将未处理信号的一部分来与谐振信号进行融合。 当设置较高的值时,将会混合更多的原始信号。 当 Resonator 的微调和质量都设置的较低时,高频通常都会衰减的很快,于是【Bleed】对于保留高频来说就非常有效了。 当共振器选择为 Pipe 或 Tube 时,此参数不适用。

增益可提高或降低处理信号的电平。 Corpus 包含一个内置的限制器,当电平过高时就会自动激活。 这由 Gain 参数旁边的 LED 灯显示。

Dry/Wet 参数调整干信号和输入到 Corpus 进行处理的信号的比例。 调低【Dry/Wet】不会降低当前正在响起的谐振,而是会停止处理新的输入信号。

24.10.5 侧链参数

Corpus 的侧链参数。

通过启用 Sidechain 部分中的 Frequency 和 Off Decay 开关,可以对频率和谐振的衰减率进行 MIDI 调制。 切换 Corpus 标题栏中的按钮以访问【Sidechain】参数。 如果侧链处于启动状态,则此按钮将亮起。

【MIDI From】选择器允许你选择 MIDI 轨道和接收点,从中可以接收 MIDI 音符信息。

启用【Frequency】开关后,共振的音高由即将输入的 MIDI 音符决定。 如果同时按住多个音符,则【Last / Low】开关确定最后一个音符优先还是最低的音符优先。 共振器区域的 Transpose 和 Fine 旋钮(查看共振器参数)可实现 MIDI 调制调音的粗调和精调。 【PB Range】是以半音为单位来设置弯音轮的调制范围。

禁用 Frenquency 功能后, 共振器区域的 Tune 参数会以赫兹为单位调整谐振的基本频率。 相应的 MIDI 音符编号和微调偏移将(以音分为单位)在下方显示。

启用【Off Decay】功能会使 MIDI 音符关闭消息使谐振静音。 开关下方的滑块用来设置 MIDI 音符的停止播放信号使谐振静音的程度。 0% 时,音符关闭将被忽略,并且 Decay Time 仅基于 Dacay 参数的值,可以使用 X-Y 控制器或 Decay 滑块调整。 这种声音形态类似于现实当中的槌乐器(如马林巴琴和钟琴。) 当设置为 100% 时,无论【Decay】的时值如何,音符停止播放后谐振会被立即静音。

24.11 延迟

Delay(延迟)效果器

Delay 提供两条独立的延迟线,每个通道一条(左和右)。

要将延迟时间同步于乐曲速度,请激活【Sync】开关,该开关允许使用【Delay Time】的节拍划分选择器。 带数字的按钮代表16分音符的延迟时间。 例如,点击按钮数字 “4”,则表示延迟时间为四个十六分音符的时长,即一个四分音符的时长被设置为了延迟时间。

当【Sync】开关被关闭后,延迟时间将可被按照以毫秒为单位的时间进行设定。 在这种情况下,如果要编辑延迟时间,请单击并向上拖动【Delay Time】旋钮。

启用【Stereo Link】后,左声道的设置将应用于右声道,并且更改每个声道的【Synth】开关或【Delay Time】设置会将更改应用到左右声道。

【Feedback】参数定义每个通道的输出信号有多少回授到延迟线的输入中。 在内部,它们是两个独立的回授回路,因此左声道上的信号不会回授到右声道,反之亦然。

启用按钮会导致延迟在按下按钮时无限循环其缓冲区中的音频。 它会忽略任何新的输入信号,直到关闭【Freeze】模式。

延迟之前有一个带通滤波器,该滤波器可以通过开关打开和关闭,并由【X-Y】控制器控制。 要定义滤波器带宽,请在垂直轴上单击并拖动。 要设置频段的位置,请在水平轴上单击并拖动。

滤波器的截止频率和延迟时间可以通过 LFO 进行调制,从而可以实现从轻巧的合唱效果到严重扭曲的各种噪声。 【Rate】滑块用来设置调制振荡器的频率以赫兹为单位。 【Filter】滑块用来调整应用于滤波器的调制量,而【Time】滑块调整应用于延迟时间的调制量。

在【Delay】正在处理音频时候调节延迟时间可以引起延迟信号的突然变化。 你可以在三种延迟模式之间进行选择:

  • 【Repitch】模式会在更改延迟时间时引起音高变化,类似于旧的磁带延迟部分的效果。 【Repitch】模式是默认选项。
  • 【Fade】模式在新旧延迟时间之间创建交叉淡化。 如果延迟时间逐渐改变,这听起来有点像时间延长。
  • 【Jump】模式将立即跳到新的延迟时间。 请注意,如果在发出延迟声音的同时更改了延迟时间,这会引起喀哒声。

提示:尝试使用【Time】滑块探索时间调制对不同改变模式的影响。

激活【Ping Pong】开关后,信号从左侧输出跳到右侧输出。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 返送轨道中使用 Delay 时,将其设置为 100%。 【Dry/Wet】的参数的右键菜单使你可以切换【Equal-Loudness】。 启用后,对于大多数信号,50/50 的干湿比听起来是最响亮的。

保存在比 Live 10.1 早的 Live 版本中使用了 Simple Delay 或 Ping Pong Delay 装置的 Set 在加载 Set 时,将在每个 Delay 的标题栏中显示一个【Upgrade】按钮。 升级装置将保留之前装置的【Free Delay Time】时间范围,并且仅当【Free Delay Time】参数映射到宏控制旋钮或 Max for Live 装置时,才会影响 Set 或预设的声音。

24.11.1 Delay 使用技巧

24.11.1.1 Glitch 效果

启用【Stereo Link】开关并将延迟时间设置为大约 400-500ms。 将【Feedback】调到 80% 或以上。 禁用带通滤波器,将【Filter】滑块调整为 0%,然后将【Time】滑块设置为 100%。 选择【Fade】过渡模式,并确保已禁用【Ping Pong】。 将【Dry/Wet】参数设置为 80% 或更高。

24.11.1.2 Chorus(合唱)效果

禁用【Stereo Link】开关,将左声道的延迟时间设置为 12ms,并将右声道的延迟时间设置为 17ms。 将【Feedback】调到 60%。 启用带通滤波器,将【Filter Frequency】设置为 750 Hz,并将【Width】滑块调整为 6.5。 将【Rate】滑块设置为 5 Hz,将【Filter】滑块设置为 10%,然后将【Time】滑块设置为 12%。 选择【Repitch】过渡模式并启用【Ping Pong】开关。

24.12 Drum Buss

Drum Buss 效果。

(注意:Drum Buss 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Drum Buss 是一款模拟风格的鼓组效果器,旨在为一组鼓增加织体和特色,同时将它们紧密地粘合在一起。

使用【Trim】滑块,你可以在对信号进行任何处理之前降低输入电平。

【Comp】切换开关会在失真处理之前,将固定的压缩效果器应用于输入信号。 该压缩效果器经过优化,可以平衡鼓组,具有快速启动时间,中等释放时间和适度的压缩比例设置,以及充足的增益补偿效果。

可以将三种失真效果可应用于输入信号。 每种失真类型都会增加失真程度,同时为整体声音赋予自己的特征:

  • 【Soft】:波形塑性失真
  • 【Medium】:压限失真
  • 【Hard】:低音激励产生削波失真

为了获得更高的强度,可以在使输入信号进行失真之前先对它进行过载操作。 【Drive】控制确定将多少过载量应用于输入信号。

Drum Buss 结合了常用的鼓处理工具,用于中高频音色塑性并使低频饱满,我们将在以下部分中进行介绍。

24.12.0.1 中高频音色塑性

中高频音色塑性工具旨在为军鼓和镲增加清晰度和存在感。

【Crunch】调整加到中高频的正弦形失真量。

【Damp】控制是一个低通滤波器,可消除添加失真后可能不需要的高频。

【Transients】旋钮可增强或减弱 100 Hz 以上频率的瞬态响应。 正值会增加音头并增加延音,从而产生完整的富有“冲击感”声音。 负值也会增加触发时间,但会降低延音。 这样可以使鼓听起来比较紧凑,使它们发出更清晰,更清脆的声音,同时减少空间和咔嗒声。

低频增强

Drum Buss 的低端增强功能由两个工具组成:一个是谐振滤波器,它可对低音频率有明显激励;另一个是【Decay】参数,它可让你调整音频和由共振滤波器处理后的信号的衰减速率。 这些工具可帮助你使鼓的低频变得饱满。

【Boom】旋钮可调节谐振滤波器产生的低频增强量。 通过【Bass Meter】,你可以看到【Boom】对信号的影响,如果你听不到信号,这将特别有用。

【Freq】旋钮用来调整低频激励器的频率。 【Force to Note】使你可以通过将低频增强器的频率设置为最接近的 MIDI 音符的值来对其进行调整。

【Decay】参数可调整低频的衰减速率。 当【Boom】的发送量设置为 0%时,衰减仅影响输入(后端过载和失真)信号。 当 “Boom Level” 调整为高于 0% 时,衰减会同时影响输入信号和处理后的信号。

要独奏低频增强器的结果,请通过耳机图标启用【Boom Audition】。

24.12.0.2 输出

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。

【Output Gain】滑块设置应用于处理信号的增益量。

24.13 Dynamic Tube

Dynamic Tube 效果器。

(注意:Dynamic Tube 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Dynamic Tube 效果会给予声音电子管饱和度的特性。 集成的包络跟随器会产生与输入信号电平相关的动态音调变化。

这里提供了三种电子管模型 A,B 和 C,它们提供模拟现实中放大电子管的一系列失真特性。 如果将【Bias】值设置为低电平则【Tube A】模式不会产生失真,但是一旦输入信号超过阈值,【Tube A】就会启动并产生明亮的泛音。 【Tube C】模式是一个非常差的电子管放大器,它时始终都会产生失真效果。 而【Tube B】模式则处于这两种极端模式之间。

【Tone】参数设置失真的频谱分布,将其定向发送到高中低频的寄存器中。

【Drive】控制决定有多少信号到达电子管。 更大的【Drive】值会产生更脏的输出。 电子管的强度由【Bias】转盘控制,该转盘将信号发送到著名的非线性失真领域。 【Bias】量非常大时,信号将真正开始被破坏性处理。

【Bias】参数可以由包络跟随器正向或负向调制,该包络跟随器由【Envelope】旋钮控制。 包络施加的越深,【Bias】的点将受到输入信号电平的影响越大。 负【Envelope】值通过减少响亮信号的失真来产生扩展效果,而正值会使响亮的声音更脏。

【Attack】和【Release】是包络线的特征,它们定义了包络线对输入信号中的音量变化反应的速度。 它们共同塑造了失真效果的动态本质。 请注意,如果将【Envelope】设置为零,则它们将无效。

使用【Output】转盘削减或激励装置的最终信号电平。

通过启用高品质模式可以减少混叠现象,该模式可以通过 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 右键菜单访问。 这样可以改善声音质量,尤其对于高频信号,但是这么做 CPU 使用率会略有增加。

24.14 Echo

Echo(回声)效果器。

(注意:Echo 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Echo 是一种调制的延时效果,使你可以在两条独立的延迟线上设置延迟时间,同时让你可以控制包络和滤波器调制。

使用【Channel Mode】按钮可以在三种不同模式之间进行选择:【Stereo】,【Ping Pong】和【Mid/Side】。

【Left】和【Right】延迟线控制使你可以选择延迟时间,可以根据节拍划分或毫秒数来设置延迟时间,具体取决于【Sync】开关的状态。 请注意,选择【Mid/Side】通道模式时,左和右延迟线控件被【Mid】和【Side】旋钮代替。

你可以使用【Sync】模式选择器选择以下节拍同步的模式之:【Notes】,【Triplet】,【Dotted】和【16th】。 请注意,在【Sync】模式的几种选择之间切换时,只有在【Sync】开关设置为【Sync】时,你才可以听到更改的结果。

启用【Stereo Link】后,更改通道的延迟线控制,【Sync】开关或【Sync Mode】设置会将更改应用到左右声道。

通过改变【Delay Offset】滑块缩短或者延长很小一部分的延迟时间可以产生一种类似鼓机中的 “摇摆” 节奏感。 请注意,启用【Stereo Link】后,仍然可以为两条延迟线分别调整【Delay Offset】。

【Input】旋钮设置应用于未被处理信号的增益量。 要对原本信号施加失真,请按“D”按钮。

【Feedback】参数定义每个通道的输出信号有多少回授到延迟线的输入中。 “Ø”按钮在将每个通道的输出信号在返送回其输入之前,先将其反相。

24.14.1 回声标签

Echo 选项卡提供了可视化的可能以及对延迟线和滤波器参数的控制。

Echo 的【Tunnel】可视化。

【Echo Tunnel】的圆弧线表示从通道外部到中心的各个重复。 线之间的距离表示重复与重复需要的时间,中间的白点形成固定的 1/8 音符网格,以供参考。 你可以通过在显示屏中单击并拖动来调整每个延迟线的延迟时间。

Echo 的【Filter】。

【Filter】开关可启用高通和低通滤波器。 【HP】滑块可调整高通滤波器的截止频率,而相邻的【Res】滑块可调整高通滤波器的谐振。 【LP】滤波滑块可调整低通滤波器的截止频率,而右侧的【Res】滑块可调整低通滤波器的谐振。

【Filter Display】使滤波器曲线的可视化成为可能。 要显示或隐藏【Filter Display】,请使用三角形切换按钮。 你也可以通过单击并拖动【Filter Display】中的两个滤波器点来调整过滤器参数。

24.14.2 Modulation 选项卡

Echo 的调制选项卡包含一个 LFO,它可以调制滤波器的频率和延迟时间,以及一个可以与 LFO 混合的包络跟随器。

Echo 的【Modulation】选项卡。

你可以从六种不同的调制波形中选择一种,包括正弦波,三角波,向上的锯齿波,向下的锯齿波,方波以及噪声波。 选定的波形将出现在显示屏中,你可以拖动以调整调制频率。

启用【Sync】后,调制将同步到歌曲的速度。 你可以使用【Rate】滑块以节拍划分来设置调制振荡器的频率。 禁用【Sync】后,可以使用【Freq】滑块调整以赫兹为单位的调制振荡器的频率。

Phase 调整左右声道的调制波形之间的偏移量。 在 180° 时,通道将完全异相。

【Mod Delay】应用于延迟时值的调制量。 【Modulation x4】将延迟时间调制深度按比例缩放四倍。 将延迟时间设置很短时,这会产生深沉的镶边声音效果。

【Mod Fliter】应用于滤波器的调制量。

【Env Mix】调整调制振荡器和包络跟随器之间的比例。 在 100% 时,你将仅听到包络的调制。 设为 0% 时,你只会听到 LFO 的调制。

24.14.3 Character 选项卡

Echo 的【Character】选项卡包含用于控制动态并为声音添加不完美特性的参数。

Echo 的【Character】选项卡。

Gate 效果器在 Echo 的输入处启用门限。 它将使信号在阈值以下的分量静音。 【Threshold】控制设置输入音频信号必须超过的阈值电平以启动门限。 【Release】设置信号下降到阈值以下后,门限关闭所需的时间。

当【Ducking】启用后,只要有信号进入,经处理的信号就会按比例减小。 当输入电平超过设定的【Threshold】时,【Ducking】开始影响输出信号。 【Release】设置信号下降到阈值以下后门限效果停止所需的时间。

当启动后,【Noise】将添加噪声以模拟老式设备的声音特点。 你可以调整添加到信号中的噪声【Amount】,以及【Morph】不同类型的噪声。

当【Wobble】效果器启用时,这为延迟时值添加不规则调制,用来模拟磁带延迟。 你可以调整添加到信号中的摇摆【Amount】,以及【Morph】不同类型的wobble调制。

【Repitch】功能会在更改延迟时间时引起音高变化,类似于硬件的延迟部分的效果。 禁用【Repitch】时,更改延迟时间会在新旧延迟时间之间产生交叉淡化的效果。

请注意,为了节省 CPU,Echo 装置在其输入信号停止发出声音后至少八秒钟会自行关闭。 但是,如果同时启用了【Noise】和【Gate】参数,则 Echo 将不会自动关闭。

24.14.4 全局参数

【Reverb】旋钮可设置添加的混响量,然后使用【Reverb Location】选择器来设置混响在效果处理链中的位置:延迟前,延迟后或进行回授循环。 使用【Decay】滑块加长或缩短混响的尾音。

Stereo 设置湿信号的立体声宽度。 当把数值设置为 0% 时,声音将为单声道;当设置为大于等于 100% 时,声音将加宽立体声的全景效果。

【Output】设置应用于处理信号的增益量。 【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 返送轨道中使用 Echo 时,将其设置为 100%。 【Dry/Wet】的参数的右键菜单使你可以切换【Equal-Loudness】。 启用后,对于大多数信号,50/50 的干湿比听起来是最响亮的。

24.15 EQ Eight

EQ Eight 效果器。

(注意:EQ Eight 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

EQ Eight 效果是一个每个输入通道最多具有八个参数滤波器的均衡器,可用于更改声音的音色。

可以选择以下三种模式之一来处理输入信号:【Stereo】,【L/R】和【M/S】。 【Stereo】模式使用一条曲线来均等对立体声输入的两个通道进行滤波。 【L / R】模式为立体声输入的左右声道提供单独可调的滤波器曲线;【M/S】模式(Mid/Side)为使用 M/S 编码录制的信号提供相同的功能。 在所有模式下,当【Analyze】开关打开时,输出的频谱都显示在滤波器曲线的后面。

使用 L/R 和 M/S 模式时,虽然只有激活的通道是可编辑的,但两条曲线会同时显示以供参考。 【Edit】开关显示激活了的通道,并用于在两条曲线之间切换。

每个滤波器都有一个选择器,使你可以在八个响应之间切换。 从选择器的顶部到底部,这些是:

  • 48 或 12dB 每倍频程的【Low cut】——(将指定频率以下频率切除);
  • 【Low shelf】(激励或削减低于指定频率的频率);
  • 【Bell curve】—(使一定频率范围内的音频激励或减小);
  • 【Notch】—(在狭窄频率范围内锐减频率);
  • 【High shelf】(激励或削减高于指定频率的频率);
  • 12 或 48dB 每倍频程的【High cut】——(将指定频率以上频率切除);

每个滤波器带都可以通过选择器下方的激活器开关单独打开或关闭。 关闭不使用的频段以节省 CPU 功率。 要实现真正的有效的滤波器效果,请将相同的参数分配给两个或多个滤波器。

要编辑滤波曲线,请单击并拖动显示屏中的滤波点。 用鼠标或计算机键盘的箭头键拖动并视窗柱多个滤波点以进行同时调整。 水平移动会更改滤波器频点,而垂直移动会调整滤波器该频段的增益。 要调整滤波器的【Q】值(也称为谐振或带宽),请在拖动鼠标的同时按住 ALT(Win)/ ALT(Mac)来进行修改。 请注意,【Gain】功能无法针对低切,陷波和高切滤波器进行调整。 在这些模式下,垂直拖动可调整滤波器的【Q】值。

为了获得更好的界面,你可以通过单击 EQ Eight 标题栏中的按钮在装置链和 Live 主窗口之间切换显示位置。 使用此扩展界面时,可以在【装置界面】中同时编辑所有八个滤波器频点。

带有【扩展显示视窗】的 EQ Eight。

默认情况下,显示屏上将显示 EQ Eight 的输出频谱。 如果你希望完全“靠耳朵”来工作,可以关闭【Analyze】按钮以禁用频谱界面。

启用【Adaptive Q】后,【Q】值量会随着激励量或减少量的增加而增加。 这将产生更一致的输出音量,并且基于经典模拟均衡器的效果。

要临时独奏单个滤波器,请通过耳机图标启用【Audition】模式。 在【Audition】模式中,单击并按住滤波点,你将会听到其单独的输出的滤波效果。

你也可以通过单击附近的数字来选择相应频段来对它进行编辑,然后编辑【Freq】,【Gain】,【Q】的参数值。 (和/或在每个拨盘下方的数字部分敲入数字来设定)。

由于提升频段将增加电平,而衰减频段将减少电平,请使用全局【Gain】滑块优化输出电平,以使最大电平与最小失真保持一致。

【Scale】区域将调整所有支持增益效果的所有滤波器的增益(除低切,陷波和高切之外的所有滤波器)。

24.15.0.1 右键菜单选项

EQ Eight 中的某些操作和功能只有通过 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 右键菜单才能使用。 这些包括:

  • 【Oversampling】— 启用此选项会使 EQ Eight 在内部以当前采样率的两倍进行,从而在调整高频时可使滤波器效果更加平滑。 启用【Oversampling】过采样后,CPU 使用率会略有增加。
  • 传统【Shelf Scaling】模式——从 Live 9 开始,EQ Eight 的搁架滤波器的形状已得到改进。 在 Live 9 之前使用 EQ Eight 制作的 Live Set 听起来可能略有不同。 为了确保旧版本的 Set 听起来完全一样,在加载使用 EQ Eight 的旧版本的 Set 时,默认情况下将启用【Shelf Scaling Legacy Mode】选项。 你可以在 EQ Eight 标题栏中 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 进入右键菜单来禁用此功能。

注意:从 Live 9 开始,right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 右键菜单的“Hi-Quality”选项已被删除。 现在,EQ Eight 始终在此模式下运行。

24.16 EQ Three

EQ Three 效果器

如果你曾经使用过优秀的 DJ 调音台,那么你就会有所了解:这是一种可让你单独调整低频,中频和高频的 EQ。

可以通过使用增益控制来将每个频段从负无穷 dB 到 +6dB 进行调整。 这意味着你可以完全删除某个轨的低音鼓或贝斯走向的部分,而使其他频段的声音保持不变。

你也可以使用增益控制下方的【On/Off】按钮打开或关闭每个频段。 如果将这些按钮映射到电脑的键盘的按键,它们将非常方便使用。

EQ Three 使用三个 LED 灯来确认每个频带中信号的存在。 即使关闭了某频段,你也可以判断其中是否有信号流。 LED 的内部阈值设置为 -24 dB。

每个频段的范围是通过两个控制器来确定的:【FreqLo】和【FreqHi】。 如果将【FreqLo】设置为 500 Hz,将【FreqHi】设置为 2000 Hz,则三段均衡中的低频段范围则为 0 Hz到 500 Hz,中频段为 500 Hz 到 2000 Hz,高频段为 2000 Hz 以上直到声卡或采样率设置的极限。

一个非常重要的控制器是【24 dB/48 dB】开关。 它定义了滤波器在交叉频率处削减信号的斜率。 较高的设置值会使滤波的效果更明显,但这就需要占用更多的 CPU。

注意:与干净的数字滤波器相比,声音在通过此滤波器的优化后,听起来更像是通过了一个不错而功能强大的模拟滤波器。 【48 dB】模式并不能提供完美的线性传输质量,所有的输入信号都会有轻微的音染,即使所有的控制端都设置为 0.00 dB。 这是此类滤波器的一个经典属性,并且是 EQ Three 使声音独特的一部分特点。 如果你需要更加线性的处理方式,请选择【24 dB】模式或使用 EQ Eight。

24.17 Erosion

Erosion 效果器。

Erosion 效果器通过用滤波后的噪声信号或正弦波信号来调制短延时来削弱输入信号。 这增加了嘈杂的叠频效果或混叠现象/类似降采样的失真的效果,这使声音信号听起来非常 “数字化”。

要更改正弦波频率或噪声的中心频带,请在 X-Y 区域中单击,并沿 X 轴拖动。 Y 轴控制调制量。 如果在单击 X-Y 时按区域住ALT(Win) / ALT(Mac)键来进行修改,则 Y 轴将控制带宽。 请注意,在选择【Sine】时带宽不可调节。

【Frequency】控制确定失真效果的色彩或音质。 如果将【Mode】控制设置为【Noise】,则它将与【Width】控制一起工作,【Width】控制决定了噪声带宽。 较低的值会导致更多的选择性失真频率,而较高的值会影响整个输入信号。 【Width】在【Sine】模式下不起作用。

【Noise】和【Sine】模式使用单独的调制发生器。 但是,【Wide Noise】在左右声道上都有独立的噪声振荡器,这就产生了微妙的立体声增强效果。

24.18 External Audio Effect

The External Audio Effect(外部音频效果器)。

(注意:External Audio Effect 在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

External Audio Effect 与 Live 的其他效果器有些不同。 它允许你使用外部(硬件) 影响轨道装置链中的效果器,而它本身不是效果器。

【Audio To】选择器将选择计算机音频硬件上的输出,这些输出将发送到外部装置;而【Audio From】选择器将选择处理后的信号带回 Live的输入。 与轨道输入和输出一样,可用输入和输出的列表取决于【Audio】偏好设置,你可以通过每个选择器底部的 ”Configure…”(配置…)选项来访问。

每个选择器下方是一个【Peak】电平显示器,它会显示最高的音频电平。 单击显示器以将其重置。

选择器旁边的【Gain】旋钮可调节信号进出 Live 的电平。 这些信号的电平级别应该小心地设置,以避免在外部硬件和音频返回给计算机时产生削波现象。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 如果你在返送轨道中使用 External Audio Effect,请将其设置为 100%。

【Invert】按钮会在经处理信号返回 Live 后,对其进行反相。

由于硬件的影响会引入 Live 无法自动检测到的延迟,因此你可以通过调整【Hardware Latency】滑块来手动补偿延迟。 使用此滑块旁边的按钮,你可以以毫秒或采样为单位设置延迟补偿量。 如果你的外部设备是通过数字连接的方式连接到 Live 的话,那么你可能更需要以采样为单位进行延迟设置,以确保即使更改采样率,你指定的采样数也会得以保留。 如果你的外部设备是通过模拟连接的方式连接到 Live 的话,你可能更需要以毫秒为单位进行延迟设置,以确保在更改采样率时保留指定的时间量。 请注意,调整声音采样可以使你获得更好的控制,因此即使在使用模拟设备的情况下,你也希望“微调”声音采样中的延迟,以实现尽可能低的延迟。 在这种情况下,更改采样率之前,务必要将单位切换回毫秒。

注意:如果在【选项】菜单下的【延迟补偿】选项(查看装置延迟补偿)没有被选中,那么【Hardware Latency】滑块将被禁用。

有关如何为硬件准确设置延迟补偿的说明,请参阅【驱动程序错误补偿】的课程。

24.19 Filter Delay

Filter Delay 效果器。

(注意:Filter Delay 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Filter Delay 提供了三条独立的延迟线,每条延迟线之前都有链接的低通和高通滤波器。 这允许对特定的输入信号频率进行延迟处理,这将由滤波器的设置决定。 来自这三种延迟中的每一种的信号回授也经过路由回滤波器。

三种延迟中的每一种都可以独立地开启或关闭。 Filter Delay 设备将延迟 1 分配给输入信号的左声道,将延迟 2 分配给左声道和右声道,将延迟 3 分配给右声道。 右侧的【Pan】控制器可以覆盖延迟通道的输出;否则,每种延迟都会在其获得输入的通道上输出。

每个延迟通道的滤波器都有一个与之对应的【On】开关,位于每个 X-Y 控制器的左侧。 X-Y 控制器同时调整每个延迟的低通和高通滤波器。 要编辑滤波器的带宽,请在垂直轴上单击并拖动;单击并在水平轴上拖动可以设置滤波器频段的频率。

要将延迟时间同步于乐曲速度,请激活【Sync】开关,该开关允许使用【Delay Time】的节拍划分选择器。 带数字的按钮代表16分音符的延迟时间。 例如,点击按钮数字 “4”,则表示延迟时间为四个十六分音符的时长,即一个四分音符的时长被设置为了延迟时间。 在【Sync】模式启动的时候,通过改变延迟时间的百分比可以产生一种类似鼓机中的 “摇摆” 节奏感。

当【Sync】开关被关闭后,延迟时间将可被按照以毫秒为单位的时间进行设定。 在这种情况下,要设置延迟时间,请在【Delay Time】上单击并上下拖动,或在该区域上单击并键入一个值。

【Feedback】参数则设定了有多少输出信号返回到延迟线输入。 很高的值会导致回授失控并产生巨大的振荡 — 如果你决定试一试极限回授的设定的话,请注意你的耳朵和扬声器!

每个延迟通道都有其自己的音量控制,可以将其调高至 +12 dB,以补偿输入信号的大量的滤波处理。

【Dry】参数用来调节未处理的信号电平。 在返送轨道中使用 Delay 时,将其设置为最小值。

24.20 Flanger

Flanger(镶边)效果器。

(注意:Flanger 效果器在 Lite 中不可用。)

在 Live 11.0 及之后版本中,Phaser-Flanger 效果器(查看 Phaser-Flanger)实际上是原先 Flanger 效果器的扩展版本,拥有更多功能。 Live 11.0 之后 Flanger 不再包含在核心库中,但仍能够在用户库中找到。 由较早版本制作的 Live Set,如 10.1.30,其中包含的 Flanger 不会改变,仍以原版 Flanger 打开。

Flanger 效果器使用两个并行的时间调制延迟来产生镶边效果。

可以使用【Delay Time】参数来调整 Flanger 的延迟。 【Feedback】参数通过设备输入端将部分输出信号发送回去,而极性开关(“ +”或“-”)则用来设置信号的极性。 【Delay Time】和【Feedback】可以使用效果器的 X-Y 控制器同时进行更改。

利用包络部分可以对延迟时间进行周期性控制。 你可以增加或减少包络的量(或使用负值反转其形状),然后使用【Attack】和【Release】控制器定义包络的形状。

Flanger 效果器包含两个 LFO,分别用于调制左右立体声通道的延迟时间。 LFO 具有六种波形形状:正弦波,方波,三角波,向上的锯齿波,向下的锯齿波和随机波形。 LFO 对延迟的影响程度由【Amount】控制器来设置。

LFO 速度由【Rate】控件控制,该控制器可以以赫兹为单位进行设置。 【Rate】也可以同步到歌曲速度,并按节拍细分(例如,十六分音符)。

【Phase】 参数通过 LFO 设置使它们的波形以相同的频率运动,从而使立体声产生运动,但其左右声道波形将会相对于彼此产生偏移。 设置为 “180” 时,两个 LFO 正好输出相隔 180 度,因此当一个 LFO 达到峰值时,另一个 LFO 达到最小值。

【Spin】模式使两条 LFO 相对于对方产生不同的速度。 每个延迟效果均以不同的频率进行调制,这取决于【Spin】的量。

调整【HiPass】参数以从延迟信号中过滤掉低频。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 在返送轨道中使用 Flanger 效果器时,将其设置为 100%。

可以通过 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 进入右键菜单,打开或关闭【Hi-Quality】模式。 启用【Hi-Quality】模式会产生更明亮的声音,但是 CPU 的使用率会略有增加。

24.21 Frequency Shifter

Frequency Shifter 效果器。

(注意:Frequency Shifter 移频效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

在 Live 11.1 及之后版本中,Shifter 效果器(查看Shifter)实际上是原先 Frequency Shifter 效果器的扩展版本,拥有更多功能。 Live 11.1 之后 Frequency Shifter 不再包含在核心库中,但仍能够在用户库中找到。 由较早版本制作的 Live Set,如 11.0.10,其中包含的 Frequency Shifter 不会改变,仍以原版 Frequency Shifter 打开。

Frequency Shifter 将输入音频的频率按照一个用户指定的量进行上下移动(以赫兹为单位)。 少量的移动会导致轻微的颤音效果或相位效果,而较大的移动会产生不和谐的金属感声音。

【Coarse】和【Fine】旋钮将用来设置输入的频率的移动量。 例如,如果输入是 440 Hz 的正弦波,并且频率设置为 100 Hz,则输出将是 540 Hz 的正弦波。

通过将模式从【Shift】更改为【Ring】,移频效果器将从经典的移频效果切换为环型调制效果。 在【Ring】模式下,将所选频率的量会与输入量相加以及相减。 例如,如果输入的音频信号(A)是 440 Hz的正弦波,并且频率设置为 100 Hz(B),则输出将包含 340 Hz(A-B)和 540 Hz(A+B)的音频。

Drive 按钮可启用失真效果,其下方的滑块可控制失真的程度。 注意:【Drive】仅在【Ring】模式下可用。

启用 Wide 按钮可反转右声道加宽值(Spread)的极性,从而创建立体声效果。 这意味着增加【Spread】值将在右声道中向下移动频率,而在左声道中向上移动频率。 请注意,如果【Spread】值设置为 0,则【Wide】无效。

移频效果器包含两个 LFO,分别用于调制左右立体声通道的频率。 LFO 具有六种波形形状:正弦波,方波,三角波,向上的锯齿波,向下的锯齿波和随机波形。 LFO 对频率的影响程度由【Amount】参数来设置。

LFO 速度由【Rate】控件控制,该控件可以以赫兹为单位进行设置。 【Rate】也可以同步到歌曲速度,并按节拍细分(例如,十六分音符)。

【Phase】 参数通过 LFO 设置使它们的波形以相同的频率运动,从而使立体声产生运动,但其左右声道波形将会相对于彼此产生偏移。 设置为 “180” 时,两个 LFO 正好输出相隔 180 度,因此当一个 LFO 达到峰值时,另一个 LFO 达到最小值。

【Spin】模式使两条 LFO 相对于对方产生不同的速度。 每个立体声通道均以不同的频率进行调制,这取决于【Spin】的量。

当使用随机波形时,【Phase】和【Spin】参数与他们无关,并且不影响声音。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 启用【Drive】效果后,此旋钮称为【Mix】。 请注意,【Drive】效果是位于【Mix】之后的,这意味着你可以通过启用【Drive】并将【Mix】设置为 0% 来将 Frequency Shifter 作为纯失真效果器来使用。

Frequency Shifter 是通过是通过简单地对输入的音频加上或减去一个赫兹值来实现的。 这与音高改变不同,它保留了输入频率之间的比例(因此也保持了它们的谐波关系)。 举个例子,想象你有一个由正弦波组成的音频输入信号,该正弦波由相隔一个八度的 440 Hz 和 880 Hz 组成。 为了将这个音调向上移一个八度,我们将这些频率乘以 2,从而得到 880 Hz 和 1760 Hz 的新频率。

24.21.1 Frequency Shifter 使用小技巧

移频效果和环形调制会产生一些非常有趣的声音。 以下是使用 Frequency Shifter 的一些技巧。

24.21.1.1 鼓的音高调整

给采样的原声鼓调音可能很棘手。 使用采样器的移调控制器通常会以不切实际的方式更改声音的特征,从而导致采样听起来很“笨拙”。 移频效果也许是一个有用的选择。

尝试在【Shift】模式下使用,并将【Dry/Wet】比调整为 100%。 然后上或下调整【Fine】频率,使其不超过约 100 Hz。 这将改变鼓的尺寸和音调,同时保持原始采样的质量。

24.21.1.2 相位

要创建华丽的相位效果,请使用极少量的偏移(不超过约2 Hz)。 请注意,相位调整是由处理后的信号和干信号的相互作用引起的,因此,只有在调整【Dry/Wet】使两者都可以听到之后,你才会听到效果。 当【Dry/Wet】为 50% 时,你将听到最强的相位效果。

24.21.1.3 颤音

在【Ring】模式下,低于可听范围(约 20 Hz)的频率会产生颤音效果。 你还可以通过打开【Wide】选项并使用较小的【Spread】值为颤音赋予立体声的运动感。

24.21.1.4 了解更多…

尝试将【Spectrum】装置(查看 Spectrum)放在 Frequency Shifter 之后,以观察信号在更改参数时如何变化。 为了更好地了解正在发生的事情,请尝试使用简单的连续正弦波作为输入。

24.22 Gate

Gate 效果器。

(注意:Gate 效果器在 Lite 中不可用。)

Gate 效果器仅使超过用户指定阈值电平的信号通过。 门限效果器可以消除声音之间的低电平噪声(例如嘶嘶声或嗡嗡声),也可以通过提高阈值来使声音改变形状,从而消除混响或延迟尾音,或缩短乐器的自然衰减。

从 Live 9 开始,Gate 的内部处理得到了微妙的改善。 尽管它比以前的 Live 版本中的 Gate 效果器更“正确”地工作,但是现在的 Gate 与在 Live 9 之前的 Live Set 中的 Gate 听起来可能略有不同。 为了确保旧版本的 Set 听起来完全一样,在加载使用 Gate 的旧版本的 Set 时,默认情况下将启用【Gate Legacy Mode】选项。 你可以在 Gate 标题栏中 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 进入右键菜单来禁用此功能。

Gate 的显示区域以浅灰色显示输入信号的电平,并以深灰色和白色轮廓显示输出信号的电平。 这使你可以随时查看发生的门限效果器的量,并帮助你设置适当的参数。

【Threshold】旋钮设置门限效果器的灵敏度。 【Threshold】值在显示屏中显示为水平蓝线,也可以将其拖动。

【Return】(也称为“滞后”)设置打开门限效果器的电平与关闭门限效果器的电平之差。 当输入信号接近阈值水平时,较高的磁滞值会减少由门限快速打开和关闭所引起的“颤振” 【Return】值在显示屏中以附加的水平橙色线表示。 【Return】值在显示屏中以附加的水平橙色线表示。

启用【Flip】按钮后,门限效果器将反向工作。 信号仅在其电平低于阈值时才通过。

门限效果器只有在输入信号出现时才能对其作出反应。 由于它还需要服从 “启动/释放” 包络,因此进行门限处理时总是为时已晚。 通过简单地为输入信号增加一点点延迟,数字门限效果器即可解决此问题。 门限效果器提供三种不同的【Lookahead】时间:零毫秒,一毫秒和十毫秒。 根据这项设置,结果听起来可能完全不同。

【Attack】时间决定了信号从阈值以下到阈值以上时门限效果器从关闭切换到打开所需的时间。 较短的触发时间会产生尖锐的喀哒声,而较长的触发时间会减弱声音的起音。

当信号从高于阈值到低于阈值时,【Hold】时间则开始计时。 保持时间到了之后,门限效果器会在由【Release】参数设置的这段时间后关闭。

【Floor】旋钮设置关闭门限效果器时将施加的衰减量。 如果设置为 -inf dB,则关闭的门限处理器将使输入信号静音。 设置为 0.00 dB 时意味着即使门限效果关闭,对信号也没有影响。 当门限效果关闭时,这两个极端之间的设置会使输入衰减或大或小。

通常情况下,用于触发门限效果器的输入源与被门限处理的信号是同一条信号。 但是通过使用侧链,可以根据另一个信号的电平对信号进行门限处理。 要访问【Sidechain】参数,请通过切换其标题栏中的按钮来展开 Gate 效果器窗口。

使用【Sidechain】按钮启用此部分可让你从下面的选择器中选择另一轨。 进行该设置之后,选择的轨道信号将取代实际上被门限处理的信号,作为该门限效果器的触发信号。

【Gain】旋钮可调节外部侧链输入的电平,而【Dry/Wet】旋钮可让你将侧链和原始信号放在一起使用当做门限效果器的触发。 当【Dry/Wet】被设置为 100% 时,该门限效果器将只使用侧链作为触发信号。 【Dry/Wet】为 0% 时,侧链将不被触发。 请注意提升增益并不会提高原始信号在混音中的音量。 侧链音频只起门限的作用,并不会直接出声。

侧链门限可用于将节奏模式从一种来源叠加到另一种来源。 例如,可以通过 Pad 轨上插入一个 Gate 效果器,然后选择鼓 Loop 轨作为侧链输入,以鼓 Loop 的节奏触发 Pad 的声音。

外部选项的右侧是侧链压缩均衡器的控制部分。 启用此部分会导致门限效果器由特定的频段信号触发,而不是完整的信号。 这些可以是被门限处理的信号中的频率,也可以是将 EQ 与外部侧链压缩结合使用时,另一条轨道音频中的某频率。

在外部和 EQ 部分之间的耳机按钮可让你仅能听到侧链输入,而旁通门限效果器的输出。 由于侧链音频不被馈送到输出,而只是作为门限效果器的触发器,因此此临时监听选项可以更轻松地设置侧链参数并了解门限效果器是如何起作用的。 当此按钮打开时,显示屏幕以绿色显示侧链输入信号的电平。

24.23 Glue Compressor

Glue Compressor 效果器

(注意: Glue Compressor 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Glue Compressor 是与 Cytomic 合作开发的模拟压缩效果器,它基于著名的 80 年代调音台的经典总线压缩效果器。 像 Live 的原始 Compressor(查看 Compressor)一样,Glue Compressor 可以用于单个轨道的基本动态控制,但主要设计用于总轨道或编组轨道上,可以将多个轨道“胶合”在一起,可以实现紧实的混音。

【Threshold】旋钮设置压缩效果器开始工作的位置。 高于阈值的信号将按【Ratio】参数指定的量进行衰减,该比例参数设置输入和输出信号之间的比例。 与 Compressor 不同,Glue Compressor 没有用户可调的拐点值。 相反,随着比例的增加,拐点变得更加尖锐。

【Attack】决定了超过阀值后达到最大压缩所需的时间。 【Attack】旋钮的值以毫秒为单位。 【Release】设置信号电平在低于阈值后,压缩效果器恢复正常所花费的时间。 【Release】旋钮的值以毫秒为单位。 当【Release】设置为【A】(Auto)后,释放时间将根据输入的音频自动调整。 Glue Compressor 的【Auto Release】实际上有两种模式— 慢速模式,用来进行基本压缩;快速模式,用来对信号中的瞬态做出反应。 【Auto Release】可能响应时间太慢而无法对电平的突然变化做出反应,但是它通常是一种温和地处理各种声音的有效方法。

【Dry/Wet】调整压缩后信号和未被压缩的信号之间的平衡。 在 100% 时,你将仅听到压缩后的信号,而在 0% 时,压缩效果器将被旁通。 控制压缩量的另一种方法是使用【Range】滑块,它设置可以发生多少压缩。 介于 -60 和 -70 dB 之间的值可以模拟原始硬件,而介于 -40 和 -15 dB 之间的值可以用作【Dry/Wet】控制的替代方法。 在 0 dB 时,不发生压缩。

【Makeup】给信号施加增益,使你可以补偿压缩引起的电平降低。 【Makeup】值应该让显示屏中针头位置显示的电平接近压缩前的电平。

【Soft Clip】开关可切换固定的波形,可用于抑制非常大的瞬态。 启用后, Glue Compressor 的最大输出电平为 -.5 dB。 (需注意,启用了【Oversampling】后,非常大的峰值仍可能超过 0 dB。) 【Soft clipper】不是透明的限幅器,并且激活后会使信号失真。 【Soft clipper】不是透明的限幅器,并且激活后会使信号失真。 我们建议禁用它,除非你正在寻找这种特殊类型的声音色彩的失真。

Glue Compressor 的指针显示以 dB 为单位显示增益减少量。 如果设备的输出电平超过 0 dB,则【Clip】LED 变为红色。 如果启用了【Soft Clipping】(柔性削峰),则该 LED 变为黄色,表示正在削波。

24.23.1 侧链参数

带有【Sidechain】选项的 Glue Compressor 装置。

通常情况下,用于触发压缩效果器的输入源与被压缩的信号是同一条信号。 但是通过使用侧链,可以根据另一个信号或者另一特殊频率的素材对需要处理的信号进行压缩。 要访问【Sidechain】参数,请通过切换其标题栏中的按钮来展开 Compressor 窗口。

侧链参数分为两个部分。 左侧是外部控制器。 使用【Sidechain】按钮启用此部分可让你从下面的选择器中选择另一个 Live 的外部路由点。 进行该设置之后,选择的信号源将取代实际上被压缩的信号,作为该 Glue Compressor 的触发信号。

【Gain】旋钮可调节外部侧链输入的电平,而【Dry/Wet】旋钮可让你将侧链和原始信号放在一起使用当做 Glue Compressor 的触发。 当【Dry/Wet】被设置为 100% 时,Glue Compressor 将只使用侧链作为触发信号。 【Dry/Wet】为 0% 时,侧链将不被触发。 请注意提升增益并不会提高原始信号在混音中的音量。 侧链音频仅是 Glue Compressor 的触发器,并且你其实无法听到它。

外部选项的右侧是侧链压缩均衡器的控制部分。 启用此部分会导致 Glue Compressor 由特定的频段信号触发,而不是完整的信号。 这些可以是被压缩信号中的频率,也可以是将 EQ 与外部侧链压缩结合使用时,另一条轨道音频中的某频率。

在外部和 EQ 部分之间的耳机按钮可让你仅能听到侧链输入,而旁通 Glue Compressor 的输出。 由于侧链音频不被发送到输出,而只是作为 Glue Compressor 的触发器,临时监听选项可以更简单地设置侧链参数,并且能让你了解 Glue Compressor 工作的具体原因。

24.23.1.1 右键菜单选项

可以通过 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 进入右键菜单,打开或关闭【Oversampling】模式。 启用这个选项会使 Glue Compressor 以两倍于当前的采样率进行内部处理,这样会减少声音的混叠现象和瞬态的粗糙度。 启用【Oversampling】过采样后,CPU 使用率会略有增加。 请注意,启用【Oversample】后,即使启用了【Soft Clip】,电平值也可能超过0 dB。

24.24 Grain Delay

Grain Delay(粒子延迟)效果器。

(注意:Grain Delay 效果器在 Lite 版中不可用。)

Grain Delay 效果器将输入信号切成极小的部分(称为 “粒子”),然后分别进行延迟处理,并且与原始信号相比,音高也会有所不同。 将音高和延迟时间随机化会产生复杂的声音和节奏,这使得处理后信号听起来与原始声音信号几乎没有关系。 这样的过程创造了新的声音和声音特征,有时甚至可以帮你摆脱不受欢迎的客人,或可怕的小宠物(开个玩笑!

你可以将每个参数路由到 X-Y 控制器的水平或垂直轴。 要将参数分配给 X 轴,请从控制器下方的参数栏中选择它。 要将参数分配给 Y 轴,请使用控制器左边的参数栏。

要将延迟时间同步于乐曲速度,请激活【Sync】开关,该开关允许使用【Delay Time】的节拍划分选择器。 带数字的按钮代表16分音符的延迟时间。 例如,点击按钮数字 “4”,则表示延迟时间为四个十六分音符的时长,即一个四分音符的时长被设置为了延迟时间。 在【Sync】模式启动的时候,通过改变延迟时间的百分比可以产生一种类似鼓机中的 “摇摆” 节奏感。

当【Sync】开关被关闭后,延迟时间将可被按照以毫秒为单位的时间进行设定。 在这种情况下,要设置延迟时间,请在【Delay Time】上单击并上下拖动,或在该区域上单击并键入一个值。

【Delay Time】也可以路由到 X-Y 控制器的水平轴。

【Spray】控制器将增加随机的延迟时间变化。 较低的值会基于时间将信号模糊化,从而增加声音的 “噪点”。 较高的【Spray】值将会完全破坏原始声音信号的结构,这将导致不同程度的节奏混乱。 对于喜欢破坏规则的人来说,这将是推荐设置。

每个粒子的大小和持续时间是【Frequency】参数的函数。 【Pitch】和【Spray】的声音很大程度上取决于这个参数。

你可以使用【Pitch】参数使粒子的音高变调,该参数的作用与基本的音高变化控制器非常相似。

【Random Pitch】控制器为每个粒子的音高添加随机变化。 较低的值会产生某种变异的 Chorus 效果,而较高的值会使原始声音的音高完全不受控制。 此参数可以与主【Pitch】控制器进行交互,这就允许声音的音高结构具有一定程度的稳定性和不稳定性。

【Feedback】参数则设定了有多少输出信号返回到延迟线输入。 很高的值会导致回授失控并产生巨大的振荡 — 如果你决定试一试极限回授的设定的话,请注意你的耳朵和扬声器!

Grain Delay 还具有 “干/湿” 比控制器,可以将其路由到 X-Y 控制器的垂直轴。

24.25 Hybrid Reverb

Hybrid Reverb 效果器。

(注意:Hybrid Reverb 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Hybrid Reverb 在一个装置中结合了两种不同的混响算法,将卷积混响与多种数字混响算法混合在一起。 使用多样化的路由选项和不同的参数,您可以创建独特的混响声音,或使用 Hybrid Reverb 创建铺底氛围音色,或对原始素材进行完全变化。

Hybrid Reverb 除了自带的许多冲激响应文件,还可以导入任何音频文件作为冲激响应(impulse response, IR),极大地拓展了声音设计的可能性。 还有专门用于调整冲激响应文件的控制参数。

算法混响包含多种模式,音色不同,可调整的参数也不同,从干净细腻的混响到金属质感类似打击乐的声效。

卷积混响引擎和算法混响引擎可以单独使用或结合使用(平行或串联),各自的音量也能随时调整。 还有一个 EQ 区域用于进一步塑造混响音色,可选则是否应用在两个混响上。 还有一个 Vintage 参数降低信号质量,模仿较早数字混响的音色。

24.25.1 信号流

你可以把 Hybrid Reverb 中的信号想象为从左到右传输,首先经过输入处理部分,然后经过混响引擎部分。 两个混响引擎的信号关系取决于装置的路由部分,然后信号再输入 EQ 部分,最终到输出部分。

卷积混响引擎由黄色参数控制,算法混响引擎由蓝色参数控制。

24.25.2 输入部分

使用 Send 参数,调整输入到混响当中的信号量。 注意干信号不会受此影响,会直接穿过该装置。

Predelay 预延迟控制在第一次早期反射开始之前的延迟时间。 它延迟了相对于输入信号的混响。 人们关于混响空间的大小很大程度取决于这个预延迟的大小;自然环境中预延迟大约在 1ms 到 25ms 之间。 你也可以让预延迟与节拍同步,在预延迟参数下方调整同步模式。

Feedback 设置输出信号回授到装置输入的量。 注意时间模式和节拍同步模式的预延迟时间拥有独立的 Feedback 设置。

Hybrid Reverb 的主界面有两个选项卡:Reverb
和 EQ。 Reverb 选项卡包含了卷积混响和算法混响的参数。 在中间的路由选择器中,能找到四个选项:

  • Serial 模式会把卷积混响的信号输入到算法混响中。 在这个模式中,卷积混响是始终启用的,你可以使用 Blend 参数调整输入到算法混响当中的量。 因此,设置为 100/0 产生的完全是卷积混响的效果,而 0/100 虽然完全是算法混响的声音,但是其声音来源是卷积混响处理之后的。
  • Parallel 同时使用卷积混响和算法混响,但是它们独立分开处理。 这时候 Blend 参数用于调整两个混响声音的比例,100/0 完全是卷积混响的声音,0/100 完全是算法混响的声音。
  • 算法混响只使用算法混响引擎。
  • 卷积混响只使用卷积混响引擎。

Hybrid Reverb 的用户界面会动态调整,如果一个混响引擎没有被使用,它们的参数就会变灰。

如果模式为 Serial 或 Parallel,Blend 旋钮控制两个混响信号的比例。 如果在路由选择器中选择了 Algorithm 和 Convolution,那么 Blend 参数就会无效。

24.25.3 卷积混响引擎

Hybrid Reverb 的卷积混响部分

卷积混响使用真实空间的冲激响应,模拟出该空间的混响效果。 这使得你能把声音放在任何地点,只要你有冲激响应文件。 为了获得更加典型的混响效果,可以使用世界上著名的厅堂和录音棚的冲激响应。 如果你想更具创意,可以使用任何录音作为冲激响应,比如一个军鼓或者垃圾桶的打击声,甚至乐器和人声片段!

冲激响应可以在 Convolution IR 选择器中选择。 上面的选择器用于选择冲激响应的类别,下面的选择器用于选择该类别中具体的冲激响应文件。 后退和前进键能给方便切换冲激响应。 如果到达了一个类别中最后一个(第一个)文件,这些方向键按钮能够自动选取下一个(上一个)类别的冲激响应文件,这样你就能不停地浏览不同的冲激响应了。 选中的冲激响应波形会显示在装置显示屏中,并且会根据你设置的 Attack(启动时间)、Decay(衰减时间)、Size(大小)自动改变波形。

装置自带了以下几种冲激响应类型: Early Reflections(早期反射声), Real Places(真实地点), Chambers and Large Rooms(室内和大型房间), Made for Drums(为鼓组设计), Halls(厅堂), Plates(板式混响), Springs(弹簧混响),Bigger Spaces(更大的空间),Textures(纹理质感), and User(用户自定义)。

要把你的冲激响应文件导入到 User 类别中,可以拖动 IR 音频文件到 Hybrid Reverb 的卷积波形显示器中。 如果你添加的是文件夹,且其中包含了其他的音频文件,那么这些文件都会被视为冲激响应文件。 注意:如果你从轨道中移除 Hybrid Reverb 然后重新加载,那么之前添加的用户采样不会在 User 类别中。 但是,你可以重新将文件拖到波形显示器中,来重新填充列表。

Attack、Decay、Size 参数用于控制冲激响应的音量包络。 Attack 参数控制包络的启动时间,Decay 参数控制包络的衰减时间。 Size 参数控制冲激响应的相对大小。

24.25.4 算法混响引擎

Hybrid Reverb 的算法混响部分。

相比与卷积混响引擎,算法混响引擎完全基于纯数字计算,不会使用任何采样。

Blend 右侧的参数用于调整算法混响。 Algorithm 选择器中选择的不同模式会拥有不同的控制参数。

有五种算法混响模式:Dark Hall(暗厅), Quartz(水晶), Shimmer(闪光), Tides(潮汐) 和 Prism(棱镜)。 对于所有的算法混响模式,这几个参数一直可用:Decay、Size、Delay、Freeze。

Decay 调整算法混响信号衰减到初始电平 1/1000th (-60 dB) 所需的时间。 Size 控制虚拟房间的大小。 Delay 为算法添加一个预延迟。

Freeze 有两个按钮,冻结输入和冻结。 冻结会禁用混响的输入,并且把 decay 时间无限延长,因此混响声会无限存在。 冻结输入是在冻结的基础上继续输入信号,产生不断增强的混响声。

不同算法混响的独特参数会在下文详解。

24.25.4.1 Dark Hall

Dark Hall 暗厅模式是一种经典的算法,声音平滑细腻,适用于大多数中长度厅堂混响。

除了上文提到的通用参数外,Dark Hall 还有以下独特参数:

  • Damping 通过滤波控制混响算法中的的高频量。 越高的值会产生越暗的声音。
  • Mod 控制算法混响尾部的音色变化量。 较少的值会产生较少的变化,较高的值会产生一种类似于合唱的效果,同时抑制一些共振声。
  • Shape 将混响塑造的空间由小而共鸣转变为大而分散。
  • Bass X 调整 Bass Multiplier(低频控制)所控制的低频混响频率区域。
  • Bass Mult 调整混响尾部低频的衰减时间。

提示:在 Dark Hall 模式中,较长的衰减时间加上特别小的 Size 值会产生具有金属质感的共振。

24.25.4.2 Quartz

Quartz 水晶模式是一种厅堂类混响,并在混响尾部中添加一些较明显的回声效果。 这种混响的早期反射声会较准确地复制输入信号,再加上回声的特点,非常适合一些具有清晰瞬态的素材,例如人声、鼓组等。

除了上文提到的通用参数外,Quartz 还有以下独特参数:

  • Damping 通过滤波控制混响算法中的的高频量。 越高的值会产生越暗的声音。
  • Lo Damp 参数控制算法混响当中的低频滤波。 较高的值会产生较为明亮的混响声。
  • Mod 控制算法混响尾部的音色变化量。 较少的值会产生较少的变化,较高的值会产生一种类似于合唱的效果,同时抑制一些共振声。
  • Diffusion 控制算法混响尾部的密度。 较低的值会产生稀疏的混响效果,较高的值会产生浓密的混响效果。
  • Distance 控制反射声的虚拟距离。 较低的数值使得反射式离我们更近,声音密度也更大,较高的数值使反射声更远,声音密度更小。

24.25.4.3 闪光

Shimmer 闪光模式由密集堆叠的延迟扩散声组成,并且会回授音高偏移的信号。 较低的 diffusion 值会产生干净的延迟,较高的值会产生密集且华丽的人造混响。 这个算法模式还会把音高偏移的信号交叉淡入并回授,使得混响尾部会产生音高上升或下降的效果。

除了上文提到的通用参数外,Shimmer 还有以下独特参数:

  • Damping 通过滤波控制混响算法中的的高频量。 越高的值会产生越暗的声音。
  • Mod 控制算法混响尾部的音色变化量。 较少的值会产生较少的变化,较高的值会产生一种类似于合唱的效果,同时抑制一些共振声。
  • Pitch 以半音为单位调整回授信号的音高偏移。
  • Diffusion 控制算法混响尾部的密度。 较低的值会产生稀疏的混响效果,较高的值会产生浓密的混响效果。 (提示:把此参数调低于 10% 会产生 dub 类延迟效果。 用于鼓组会非常有趣!)
  • Shimmer 调整整个 Shimmer 效果的强度。 禁用后,将不会有音高偏移效果;启用后,越高的值会产生越明显的音高偏移效果。 (提示:如果使用在旋律性材料上,100% 的 Shimmer 效果会产生有趣的和声效果。)

提示:在 Shimmer 模式中,Size 参数调整不同回声之间的距离,在节奏性材料上更明显。

24.25.4.4 潮汐

Tides 算法使用了平滑的混响,但在输出频谱上使用了多段滤波,创造了波纹状的频谱效果。

除了上文提到的通用参数外,Tides 还有以下独特参数:

  • Damping 通过滤波控制混响算法中的的高频量。 越高的值会产生越暗的声音。
  • Wave 使滤波调制波形在噪声(0%)正弦波(50%)和方波(100%)之间渐变。
  • Tide 参数控制混响尾部调制量,进而影响声音纹理强度。
  • 【Phase】调整左右声道的波形之间的偏移量。 在 180° 时,通道将完全异相。
  • Rate 以节拍单位来设置调制振荡器的速率,如三连音,16 分音符,附点等。

24.25.4.5 Prism

Prism 棱镜模式是一种明亮,独特的人工漫反射混响,基于 Velvet Noise,在频谱上十分平直。 这个算法可以轻松产生“鬼魂”一般的混响,为原始材料添加深度但不会干扰到原始素材。 这非常适合非线性的短衰减混响,应用在鼓和其他瞬态明显的材料。 不过也能使用在持续音上使用长衰减混响,获得干净的数字混响声。

除了上文提到的通用参数外,Prism 还有以下独特参数:

  • Low Mult 调整混响尾部低频的衰减时间。
  • High Mult 调整混响尾部高频的衰减时间。
  • X over 控制混响尾部的高低频分界点,高频和低频可以用 Low Mult 和 High Mult 调整。

提示:如果想要获得上世纪八十年代经典的门限军鼓混响,可以使用较短 Decay 和较小 Size 参数。

24.25.5 EQ 部分

Hybrid Reverb 的 EQ 部分。

Hybrid Reverb 的 EQ 部分可以通过装置顶部的第二个选项卡打开。 你可以点击 EQ 左侧的方形按钮快速打开或关闭 EQ。

默认信号链中,EQ 是放置在两个混响引擎后面;不过你可以点击 Pre Algo 按钮,把 EQ 放置在算法混响之前,无论选择了哪种信号路由。

四频段均衡能够进一步塑造混响声音。 高频和低频 EQ 点(1 号和 4 号)可以切换高通(低通)和架式 EQ。 在低通或高通模式下,还可以选择滤波的斜率,从柔和的 6dB/octave 到陡峭的 96dB/octave。 两个中间的 EQ 点可以调制任何频率的声音,同时也能调整 Q 值,从宽频处理到精确处理。

24.25.6 输出部分

Hybrid Reverb 的输出部分能对装置产生的声音整体进行最后一步处理。

【Width】控制器设置湿信号的立体声宽度。 当把数值设置为 0% 时,声音将为单声道;当设置为大于等于 100% 时,声音将加宽立体声的全景效果。

Vintage 通过降低采样率或比特率的方式降低 Hybrid Reverb 的声音质量,产生一种复古数字硬件混响的感觉。 可以选择四种预设,声音效果大不相同:Subtle(轻微)、Old(旧式)、Older(更旧)、Extreme(极端)。

Bass Mono 会把 Hybrid Reverb 低于 180 Hz 的输出声音转换为单声道信号,这可以让低音频率更加紧实。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 在返送轨道中使用 Hybrid Reverb 时,将其设置为 100%。

24.26 Limiter

Limiter(限幅)效果器。

(注意:Limiter 在 Lite 版中不可用。)

Limiter 是一种母带级动态范围处理器,可确保输出电平不超过指定电平。 Limiter 非常适合在总轨道中使用,以防止爆音。 限幅器本质上是个具有无限压缩比的压缩器。 (有关压缩器理论的更多信息,请参见 Compressor 效果(查看 Cabinet 的手册条目)。)

使用【Gain】旋钮,你可以在施加限制之前激励或减弱输入电平。

【Ceiling】设置 Limiter 输出的最大电平。 如果你的输入信号电平没有比【Ceiling】更高的值,则 Limiter 将无效。

【Stereo】/【L/R】模式的开关确定 Limiter 如何处理仅出现在立体声信号一侧的峰值。 在【L/R】模式下,Limiter 将作为两个独立的限幅器进行工作,每个通道将通过独立的 Limiter。 【Stereo】模式会在两个通道中任何一条通道的峰值需要压缩时对其进行压限。 【L/R】模式允许 Limiter 施加更多压缩,但立体声声像会有些失真。

【Lookahead】选择器会影响 Limiter 对需要压缩的峰值的响应速度。 较短的【Lookahead】时间可以对声音信号进行更多的压缩,但是会增加失真,尤其在低音部分。

【Release】旋钮调节信号电平在低于【Ceiling】值后 Limiter 恢复正常所花费的时间。 启用【Auto】后,Limiter 会分析输入信号并自动设置适当的释放时间。

仪表可以直观地显示信号降低了多少。

请注意,在 Limiter 之后出现的任何效果器或通道推子可能会增加增益。 为确保最终输出不会被削波,请将 Limiter 放置在总轨道效果器链的最后一个效果器上,并将主推子保持在 0dB 以下。

24.27 Looper

Looper 效果器

(注意:Limiter 在 Lite 版中不可用。)

Looper 是基于经典的循环工作站而设计的音频效果器。 它允许你录制并循环一段音频,创建无休止的录音堆叠并同步到你的 Set 中。 如果没有播放 Set,则 Looper 可以分析输入的音频并设置 Live 的速度以使其匹配。 你还可以在录制之前预先定义循环长度,Live 的速度会依次进行调整,以使这一段 Loop 适合指定的小节数。 此外,音频可以被导入到 Looper 中,为用叠录的材料创建新的背景声,也可以将音频从 Looper 中导出为新的 Clip。

Looper 界面的上半部分是经过优化的大面积显示区域,可在演奏时轻松读取音频。 录制期间,整个显示区域变为红色。 录制音频后,显示部分将显示 Loop 中的当前位置以及以小节和节拍为单位的总 Loop 长度。

Looper 走带按钮的工作方式与 Live 中其他效果器的走带按钮类似。 【录音】按钮会记录输入的音频,直到按下另一个按钮为止。 这将覆盖当前存储在 Looper 中的所有音频。 点击【叠录】以继续叠加额外的输入音频,而这些音频采用原录素材长度。 【Play】按钮将播放 Looper 当前缓存的音频而不录制任何新内容。 【Stop】按钮将停止播放。

走带控制器的状态根据 Live 的播放是否正在运行而改变。 随着走带的运行,Looper 的状态可以视作一个 Clip,并且受【Quantization】选择器(查看录制新的 Clip)的确定而触发量化。 当 Live 的播放停止时,不管【Quantization】的设置如何,Looper 的走带都会立即起作用。

【Clear】按钮用来清除 Looper 的缓存区。 如果在走带运行时在【叠录】模式下按清除键,则清除缓冲区的内容,但保持速度和长度设置。 在其他任何模式下按【Clear】键都会重设速度和长度。

【Undo】按钮将清除自上次启用【叠录】以来,你已堆叠录音的所有内容。 你的原始录音以及上一遍中叠录的所有内容都将保留。 按下【撤消】后,按钮将变为【恢复】,它将替换上次撤消删除的材料。

走带控制器下方的大按钮是【多功能走带】按钮。 与常规走带按钮一样,此按钮的情况会根据 Looper 的当前播放状态以及是否已录制了素材而改变。 如果缓存区为空,则单击开始录制。 如果 Looper 正在录制,叠录或已经停止,则单击可切换到播放模式。 在播放过程中,单击这个按钮将切换到叠录模式,这将使你可以通过额外的单击来在叠录和播放之间来回切换。

快速按两次按钮可在播放或叠录模式下停止 Looper。 在播放模式下单击这个按钮并按住按钮两秒钟会激活【撤消】或【恢复】。 停止时按下并持续两秒钟,清除 Looper 的缓存区。

Looper 的【多功能走带】按钮状态图示

MIDI 路由选择器可以让你选择任意的 MIDI 轨道作为输入源。 要映射一个脚踏开关,请进入【MIDI 映射模式】(查看MIDI 映射模式),单击需要映射的参数或按钮,然后踩下脚踏开关。 然后在该轨道的 I/O 面板选择外部的 MIDI 控制器。

【Tempo Control】选择器会影响 Looper 如何确定录制音频素材的速度:

  • 【None】:Looper 的内部速度独立于 Live 的全局速度。
  • 【Follow song tempo】:Looper 的播放速度将被调整以使录制的音频素材以 Live 的全局速度播放。
  • 【Set & Follow song tempo】:将调整 Live 的全局速度以匹配记录到 Looper 中的素材的速度。 Live 全局速度后续的任何更改都将调整 Looper 的播放速度,以使得录制的音频素材能以新的全局速度播放。

【Record Length】选择器用于设置录制音频素材的长度。 它的情况的改变取决于是否 Live 的全局走带正在运行,也取决于【Tempo Control】选择器的设置,它可以设置 Live 的全局速度:

  • 歌曲播放:如果将 Looper 的【Record Length】选择器设置为默认的“ x bars”,则 Looper 会直到你按下另一个走带按钮为止一直进行录制。 如果你通过在选择器中选择另一个选项来指定要录制的固定小节数,Looper 就会录制指定的时长,然后切换到【播放】或【叠录】,这取决于该选择器旁边的按钮。
  • 歌曲未运行:如果将 Looper 的录制长度选择器设置为默认的“ x bars”,则在按【叠录】,【播放】或【停止】时,Looper 会猜测录制音频素材的速度。 但这可能会导致速度值是你想要的两倍或一半。 如果你首先指定了固定的小节数,则 Looper 将会在当前时间内调整至合适的录制速度。

【Song Control】选择器确定 Looper 的走带控制器将如何影响 Live 的全局走带:

  • 【None】表示 Looper 的走带控制器对 Live 的全局走带没有影响。
  • 【Start Song】每当 Looper 进入【播放】或【叠录】模式时,将开始 Live 的全局走带。 Looper 的【停止】按钮对全局走带无效。
  • 【Start & Stop Song】将 Live 的全局走带锁定到 Looper 的走带控制器。 进入【播放】或【叠录】模式将开始 Live 的走带,而按 Looper 的停止按钮将停止 Live 的走带。

通过 Looper 使 Live 播放,会自动调整通过 Ableton Link(查看配置 Link)连接的所有应用程序的播放位置。 这样可以确保这些应用程序之间保持速度同步,并保持在音乐段落中的位置正确。

“×2”按钮会加倍 Looper 的录音缓存长度。 你已经录制的任何声音素材都将被简单地复制。 例如,这使你可以录制一系列单小节的动机,然后叠加一系列两小节的动机。 Looper 缓存区的长度和速度在显示区域中显示。

类似的,“÷2”按钮会减半当前的缓存长度。 当前播放的内容中的一半内容将保留,而另一半将被丢弃。

显示屏上的 “Drag me!” 区域可以让你将 Looper 的缓存区文件导出为新的音频文件。 你可以拖放到浏览器或直接拖放到轨道,以创建新的 Clip。 新创建的 Clip 的 Warp 模式将默认设置为【Re-Pitch】(查看 Re-Pitch 模式)。 你也可以将音频文件拖到 “Drag me!” 区域,该区域将替换 Looper 缓存区的内容。 之后你也可以将这个新的音频素材用作其他叠录的背景。

【Speed】旋钮可调节 Looper 的播放速度(从而调节音高)。 左侧的向上和向下箭头按钮是用于将音高提高或降低八度的快捷方式(从而使播放速度加倍或减半)。 这些按钮都受【Quantization】选择器设置的影响。

启用【Reverse】按钮将倒放先前录制的音频素材。 启用【Reverse】后你叠录的任何素材都将向前播放。 请注意,这时禁用【Reverse】将使当前播放状态相反。 原始音频素材将再次正向播放,而启用【Reverse】时被叠录的音频素材将倒放。 启用【Reverse】按钮受到【Quantization】选择器设置的影响。

【Feedback】设置了先前录制的信号在叠录时会回授到 Looper 中的量。 设置为 100% 时,先前录制的声音素材音量将永远不会减小。 设置为 50% 时,每次重复声音的音量将降低一半。 对【Feedback】量的任何更改将在下一次重复时才生效。 请注意,【Feedback】在【播放】模式下无效。 每次声音重复的音量相同。

【Input】->【Output】选择器提供了四个选项来监听 Looper 的输入:

  • 【Always】允许听到输入信号,而与 Looper 的播放或录制状态无关。 在将 Looper 用作单个轨道的效果器时,通常需要选择【Always】。
  • 【Never】表示将永远不会听到输入信号。 在将 Looper 用作返送轨道的效果器时,通常需要选择【Never】。 因为在返送轨中,回授信号的电平可以来自其他各种轨。
  • 【Rec/OVR】表示输入仅在录音或叠录时才可听见,而在 Looper 处于播放模式或已停止时则听不到。 这对于将音频发送到多个轨道(每个轨道包含其自己的 Looper)的情况很有用。 如果每个 Looper 都有自己的踏板控制,则你可以在弹奏乐器时切换录制和播放状态,而不必担心监视器设置。
  • 【Rec/OVR/Stop】允许 Looper 处于播放模式以外的情况下听到输入信号。 类似于【Beat Repeat】(查看 Beat Repeat)的插入模式,可用于录制可能突然中断现场演奏的声音素材。

24.27.1 回授路由

Looper 可以用作内部路由(查看内部路由)到其他轨道的声音源和目标。 例如,这使你可以创建 Looper 的叠录,该录制不断地通过另轨的设备进行回授。 要进行设置:

  1. 在一轨上插入 Looper。
  2. 将至少一遍声音素材录到 Looper 中。
  3. 创建另一个轨道。
  4. 在新轨道的顶部【Audio From】和【Audio To】选择器中,选择包含 Looper 的轨道。
  5. 在新轨的底部的【Audio From】和【Audio To】选择器中,选择 “Insert-Looper”。
  6. 将此轨道的监听切换为 In。
  7. 将其他效果器装置添加到新轨道的效果器链。
  8. 将 Looper 置于【叠录】模式。

现在,Looper 的输出将通过另一条轨道的效果器链进行路由,然后返回自身,从而在每次遍历时创建越来越多的叠录层。

24.28 Multiband Dynamics

Multiband Dynamics(多段压缩)效果器。

(注意:Multiband Dynamics 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Multiband Dynamics 效果器可用于修改音频素材的动态范围。 Multiband Dynamics 主要是作为母带处理器而设计的,它允许向上、向下压缩和扩展多达三个独立的频带,并为每个频带提供可调的交叉点和包络控制。 每个频率范围均具有上限和下限阈值,从而允许在每个频带同时使用两种类型的动态处理。

24.28.1 动态处理理论

为了了解如何使用 Multiband Dynamics 装置,它将会帮助你理解改变动态的四种不同方法。

当我们使用 “压缩” 这个词时,我们通常是在说降低那些超过阈值的信号电平。 这就是 Live Compressor(查看 Compressor)的工作方式,更准确地说是向下压缩。 因为它会将响亮的声音信号压低,因此减小了动态范围。 但是在电平高于阈值时,也可以通过提高信号的电平来降低信号的动态范围。 这种很少见的压缩形式称为向上压缩。 从图示可以看出,采用两种压缩方式都会导致信号的动态范围比原始信号小。

向下和向上压缩。

压缩的相反是扩展。 典型的扩展器会降低低于阈值的信号电平。 这就是 Live 中 Gate(查看 Gate)的工作方式,更准确地说是向下扩展。 因为它会将安静的声音信号压低,因此增加了动态范围。 也可以在电平高于阈值时,通过提高信号的电平来增加信号的动态范围。 像向上压缩一样,这种技术被称为向上扩展并且不那么常见。 该图示表明,两种类型的扩展都会导致信号具有更大的动态范围。

向下和向上扩展。

总的来说:

  • 向下压缩(常见):使大音量信号更安静
  • 向上压缩(少见):使安静的信号更加响亮
  • 向下扩展(常见):使安静的信号更安静
  • 向上扩展(少见):使大音量信号更响亮

Multiband Dynamics 装置允许所有这些类型的处理。 实际上,由于该装置允许将输入音频分为三个频带,并且每个频带都具有上限和下限阈值,因此 Multiband Dynamics 的单个实例可以同时提供六种类型的动态处理。

24.28.2 交互界面和参数

High 和 Low 按钮可打开或关闭高频和低频段。 在两个频段都关闭的情况下,该效果器仅用作单频段效果。 在这种情况下,只有【Mid】会影响输入信号。 【High】和【Low】按钮下方的频率滑块可调节分频器,这些分频器定义每个频段的频率范围。 如果将低频段设置为 500 Hz,将高频段设置为 2000 Hz,则三段均衡中的低频段范围则为 0 Hz 到 500 Hz,中频段为 500 Hz 到 2000 Hz,高频段为 2000 Hz 以上直到声卡或采样率设置的极限。

每个频段都有单独的激活器和独奏按钮。 在给定频段上禁用激活器按钮的情况下,该频段的压缩/扩展和增益控制将会被旁通。 【Solo】一个频段会使其他频段静音。 【Input】旋钮在进行动态处理之前,会激励或衰减每个频段的电平;而显示屏右侧的【Output】旋钮会调整处理后频段的电平。

显示区域提供了一种可视化动态处理以及调整相关压缩和扩展行为的方式。 对于每个频段,输出电平由大条形表示,而处理之前的输入电平由小条形表示。 在不进行任何处理的情况下,输入仪表将与输出仪表的顶部对齐。 显示屏底部的刻度显示 dB。 在调整频段的增益或动态处理时,你可以看到其输出与输入相比如何变化。

当你将鼠标移到显示器上时,当光标经过左侧或右侧块的边缘时,它将变成一个方括号。 这些块分别表示【低于】阈值和【高于】阈值的信号电平。 在这些块的边缘上向左或向右拖动可调整阈值的电平。 拖动阈值时按住 CTRL(Win) / CMD(Mac) 将为所有频段调整相同的阈值。 按住 ALT(Win)/ ALT(Mac)可以同时调整单个频段的【上】和【下】阈值。 按住 Shift 向左或向右拖动可为单个频段更精细地微调阈值。

当你将鼠标悬停在块的中间时,光标将变为一个上下箭头。 单击并向上或向下拖动以使所选音量范围内的信号更大或更小。 按住 CTRL(Win) / CMD(Mac) 向上或向下拖动可为所有频段调整相同的音量。 按住 ALT(Win) / ALT(Mac) 可以同时调整单个频段的【最大】和【最小】音量。 按住 Shift 向左或向右拖动可为单个频段更精细地微调音量。 在区域中双击将音量重置为其默认值。

从技术上讲,将块中的音量降低到高于阈值以上将采用向下压缩,而将其升高将应用向上扩展。 同样,将块中的音量降低到低于阈值【以下】将应用向下扩展,而将其提高将应用向上压缩。 在所有情况下,你其实都是在调整压缩效果器或扩展效果器的比例。

所有频段的阈值和压缩比也可以通过显示屏右侧的列进行调整。 显示区域右下方的【T】,【B】和【A】按钮在显示每个频段的【Time】(启动和释放),【Below】(阈值和压缩比)和【Above】(阈值和压缩比)之间切换。

对于【Above】的阈值,【Attack】定义了一旦信号超过阈值,达到最大压缩量或扩展量所需要的时间,而【Release】则设置了信号低于阈值后效果器恢复正常运行所花费的时间。

对于【Below】的阈值,【Attack】定义了一旦信号低于阈值,达到最大压缩量或扩展量所需要的时间,而【Release】则设置了信号高于阈值后效果器恢复正常运行所花费的时间。

开启软拐点后,压缩或扩增会在接近阈值时逐渐开始作用。

【RMS/Peak】开关还影响 Multiband Dynamics 对电平变化的响应速度。 在选择【Peak】时,效果器会对信号中的短峰值进行响应。 【RMS】模式使它对非常短的峰值不太敏感,并且仅在输入电平超过阈值稍长的时间时才开始处理。

全局【Output】旋钮可调节整体效果器的输出增益。

【Time】控制器可缩放所有【Attack】和【Release】控制的持续时间。 这使你可以保持相同的相对包络时间,但以同样的量使它们更快或更慢。

【Amount】旋钮可调整应用于所有频段的压缩或扩展强度。 值为 0% 时,每个压缩器/扩展器的有效比率均为 1,这意味着它对信号没有影响。

24.28.3 侧链参数

具有【Sidechain】选项的 Multiband Dynamics 效果器。

通常情况下,用于触发效果器的输入源与被处理的信号是同一条信号。 但是通过使用侧链,可以根据另一个信号或者另一特殊频率的素材对需要处理的信号进行动态处理。 要访问【Sidechain】参数,请通过切换其标题栏中的按钮来展开 Multiband Dynamics 窗口。

使用侧链按钮启用此部分可让你从下面的选择器中选择另一个 Live 的外部路由点。 进行该设置之后,选择的声音源将取代实际上被处理的信号,作为该装置的触发信号。

【Gain】旋钮可以调节外部侧链的信号强度,【Dry/Wet】旋钮允许你使用侧链以及原始信号的混音作为触发信号。 当【Dry/Wet】被设置为 100% 时,该效果器将只使用侧链作为触发信号。 【Dry/Wet】为 0% 时,侧链将不被触发。 请注意提升增益并不会提高原始信号在混音中的音量。 侧链音频只起触发器的作用,并不会直接出声。

耳机按钮可让你仅收听侧链输入,而旁通效果器的输出。 由于侧链音频不被馈送到输出,而只是作为这个效果器的触发器,因此此临时监听选项可以更轻松地设置侧链参数并了解这个效果器是如何起作用的。

24.28.4 Multiband Dynamics 使用技巧

Multiband Dynamics 是功能丰富且功能强大的效果器,最多可以进行六种独立类型的同时处理。 因此,开始使用可能会有些令人为难。 以下是一些现实中的应用,可为你提供一些想法。

24.28.4.1 基本的多段压缩

通过仅使用上限阈值,Multiband Dynamics 可以用作传统的“向下”压缩器。 调整分频点来适配你的音频素材,然后进行向下压缩(通过向下拖动显示屏中的上部区域或将数值比率设置为大于1的值)。

24.28.4.2 咝声消除器

要消除由过大的高频频谱引起的刺耳感,请尝试启用上频段,并将其交叉频率设置为 5 kHz左右。 然后逐渐调整阈值和压缩比来轻微地进行向下压缩。 这可以帮助独奏这一频段以便更轻松地听到你的调整。 通常,较为快速的启动和释放时间可以使咝声消除效果最佳。

24.28.4.3 Uncompression

母带工程师常被要求创造奇迹,例如向已经被严重压缩的混音中添加冲击力和能量感,从而导致几乎没有瞬态。 多数情况下,这些混音已经将音量尽可能放大了,这意味着它们也没有剩余的动态余量。 幸运的是,向上扩展有时可以使这些被过度压缩的素材恢复。 如需使用该功能:

  1. 调低【Input】旋钮来提供额外的动态空间。
  2. 调整频段的【Above】阈值,以使其低于最高峰值。
  3. 将每个频段轻微向上扩展。 注意 — 过度的向上扩展会使瞬态变得非常大。
  4. 仔细调整每个频段的启动和释放时间。 请注意,与经典的向下压缩不同,非常快的启动时间将增加瞬态的影响,而较慢的启动时间则会使声音更加沉闷。

注意:在将一些峰值返送到音频素材后,添加响度最大化效果器或限幅器来提高增益可能会再次破坏它们。

24.29 Overdrive

Overdrive(过载)效果器。

(注意:Overdrive 效果器在 Intro 与 Lite 版本中是不可用的)

Overdrive 是一种失真效果器,它模拟了一些吉他手常用的经典效果器踏板。 与许多失真单元不同,它可以在不牺牲动态范围的情况下进行大幅度增益。

在失真阶段之前,Overdrive 效果器是一个可以用 X-Y 控制器控制的带通滤波器。 要定义滤波器带宽,请在垂直轴上单击并拖动。 要设置频段的位置,请在水平轴上单击并拖动。 这些参数也可以通过 X-Y 显示屏下方的滑块视窗设置。

【Drive】参数可以设置失真量。 请注意,0% 并不意味着零失真!

【Tone】充当失真后的均衡器控制。 值越高,产生的高频内容就会越多。

【Dynamics】滑块可让你调整失真增加时施加的压缩量。 在低数值情况下,较高的失真量会导致内部压缩和补偿增益的增加。 在高数值情况下,音频将被应用较少的压缩。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 在返送轨道中使用 Overdrive 效果器时,将其设置为100%。

24.30 Pedal

Pedal 效果器。

(注意: Pedal 效果器在 Intro, Lite与 Standard 版本中是不可用的。)

Pedal 是吉他失真效果。 结合 Live 的 Tuner(查看 Tuner), Amp(查看 Amp)和 Cabinet(查看 Cabinet)效果器,Pedal 将非常适合处理吉他的声音。 Pedal 效果器也可以在不太传统的环境中使用,例如单独对人声,合成器或鼓挂载效果。

【Gain】控制调节应用于干信号的失真量。 请注意,0% 并不意味着零失真! 建议将【Gain】拨回 0% 并缓慢增加,直到获得所需的输出电平。 当置于装置链中 Pedal 的前面时,Utility(通用工具)的(查看 Utility)增益参数可用于进一步降低信号。

全局【Output】旋钮可调节整体效果器的输出增益。

你可以在三种不同的【Pedal Types】之间进行选择,每种踏板类型的设计思路均受具有独特声音特征的失真踏板所影响:

  • 【Overdrive】:声音温暖且听起来顺滑
  • 【Distortion】:声音紧实且有劲的
  • 【Fuzz】:声音听起来不稳定,有类似 “破损的信号放大器” 的声音

Pedal 具有三频段均衡器,可在施加失真后调整声音的音色。 【EQ】是自适应的,这意味着谐振程度(或“Q值”)随着EQ激励量的增加而增加。

【Bass】控制器是一个峰值均衡器,中心频率为 100 Hz。 这对于将低音或鼓声的 “冲击” 进行激励或衰减吉他的低频很有用。

【Mid】控制器是一个三向可切换的激励均衡器。 【Mid Frequency】开关设置【Mid】控制的中心频率和范围。 中心频率是【Mid】控制器所操作的频率范围中间值。 中心值附近的频率范围在最低开关设置时较小,在较高设置时较大。 这在吉他踏板中很常见,在低频情况下通常会进行小幅的削减和激励,而在高频情况下会进行大幅的削减和激励。

开关设置的中心频率为:

  • 【Lowest】设置,位于左侧:500 Hz
  • 【Middle】设置,位于中央:1 kHz
  • 【Highest】设置,位于右侧:2 kHz

【Treble】控制是一个搁架式均衡器,截止频率为 3.3 kHz。 这对于去除刺耳的高频很有用(也可以对它们进行激励,如果你喜欢的话)。

提示:要获得更细颗粒的 EQ 后端失真,只需将这些控制器保留在中间位置,然后使用另一个 EQ,例如 EQ Eight(查看 EQ Eight)。

【Sub】开关可切换低搁架式滤波器,从而将频率降至 250 Hz以下。 你可以通过打开【Sub】并将【Bass】设置为 -100%,或关闭【Sub】并将【Bass】设置为 100%,以将其与【Bass】控制结合使用。

【Dry/Wet】控制用来调整已处理与未处理的信号之间的平衡。

通过启用高品质模式可以减少混叠现象,该模式可以通过 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 右键菜单访问。 这样可以改善声音质量,尤其对于高频信号,但是这么做 CPU 使用率会略有增加。

24.30.1 Pedal 使用技巧

24.30.1.1 在装置器链中放置 Pedal 效果器

输入信号将影响失真的响应方式。 例如,在效果器链中的 Pedal 之前添加 Compressor 将使最终结果更加均衡。 另一方面,在 Pedal 之前添加具有高增益和谐振设置的 EQ 或滤波器会产生惊人的失真效果。

24.30.1.2 Techno 的底鼓

选择一个具有较长衰减的底鼓(例如,Kit-Core 909,带衰减)。 然后,选择【Distort】踏板,激活【Sub】开关,然后按你的喜好选择【Gain】值。

对于增加的 “重击”,将【Mid Frequency】开关移到最右边的位置并增加【Mid】控制。 要获得更大的 “扑通” 声,可以增加【Bass】控制。

要减少 “空气音”,请降低【Treble】控制。

24.30.1.3 鼓组噪声效果

要给鼓组添加 “嘶嘶声”,请选择【Fuzz】踏板,将【Gain】增加到 50%,并确保禁用【Sub】开关。

将【Bass】和【Mid】控制降低到 -100%,然后将【Mid Frequency】开关调整到合适的位置。 将【Treble】增加到 100%。

将【Output】设置为 -20dB。 然后,将【Dry/Wet】滑块调低至 0%,然后慢慢增大,直到调整鼓组的噪声符合你的需求。

24.30.1.4 坏掉的喇叭效果

选择【Fuzz】踏板,并确保【Sub】开关已禁用。 完全降低【Bass】控制,并将【Treble】设置为 25%。

将【Mid】控制设置为 100%,并将【Mid Frequency】开关移至最右侧。 最后,将【Gain】控制器设置为 100%。

24.30.1.5 使超低频更加温暖的效果

要为简单的低音 Bass 增加高频泛音和温暖程度,请选择【OD】踏板,打开【Sub】开关,然后打开【Bass】控制器。 然后,缓慢增加【Gain】,直到达到所需的效果。 然后,你可以使用【Mid】控件削减或激励中频。

24.31 Phaser

Phaser 效果器

(注意:Phaser 效果器在 Lite 版中不可用。)

在 Live 11.0 及之后版本中,Phaser-Flanger 效果器(查看 Phaser-Flanger)实际上是原先 Phaser 效果器的扩展版本,拥有更多功能。 Live 11.0 之后 Phaser 不再包含在核心库中,但仍能够在用户库中找到。 由较早版本制作的 Live Set,如 10.1.30,其中包含的 Phaser 不会改变,仍以原版 Phaser 打开。

Phaser 使用一系列全通滤波器在声音的频谱中产生相位移动。

极点控件用于在频谱中建立陷式。 然后,可以使用【Feedback】控制器来反转波形,并将这些陷波转换为峰值(或极点)。 【Frequency】控制用于调整滤波器截止频率,可使用效果器的 X-Y 控制器与【Feedback】一起调整。

该装置具有两种模式,即【Space】模式和【Earth】模式,用于更改沿频谱的陷波间距,从而更改声音的“颜色”。 可以使用【Color】控件进一步调整此效果。

利用包络部分可以对滤波器的截止频率进行周期性控制。 你可以增加或减少包络的量(或使用负值反转其形状),然后使用【Attack】和【Release】控制器定义包络的形状。

Phaser 包含两个 LFO,分别用于调制左右立体声通道的滤波器频率。 LFO 具有六种波形形状:正弦波,方波,三角波,向上的锯齿波,向下的锯齿波和随机波形。 LFO 对滤波截止频率的影响程度由【Amount】控制器来设置。

LFO 速度由【Rate】控件控制,该控件可以以赫兹为单位进行设置。 【Rate】也可以同步到歌曲速度,并按节拍细分(例如,十六分音符)。

【Phase】 参数通过 LFO 设置使它们的波形以相同的频率运动,从而使立体声产生运动,但其左右声道波形将会相对于彼此产生偏移。 设置为 “180” 时,两个 LFO 正好输出相隔 180 度,因此当一个 LFO 达到峰值时,另一个 LFO 达到最小值。

【Spin】模式使两条 LFO 相对于对方产生不同的速度。 每个滤波器截止频率均以不同的 LFO 频率进行调制,这取决于【Spin】的量。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 返送轨道中使用 Saturator 时,将其设置为 100%。

24.32 Phaser-Flanger

Phaser-Flanger 效果器。

Phaser-Flanger 把镶边和移相效果结合到一个装置中,独立为两种模式,还新增了一个 Doubler 重奏模式。 所有的模式都能创造华丽的、富有表现力的声音,同时提供了许多工具和可调整的参数。 两个 LFO 和一个包络跟随器提供了充足的调制可能性。

你可以在装置显示屏中选择三种模式:

  • Phaser 移相具有很大的频率范围和调制范围,通过移动相位并回授到输入中,创造出游移的陷波效果。 移相是通过全通滤波(all-pass)实现,拥有丰富的声音效果。
  • Flanger 镶边模式通过对输入信号的回授,为声音添加不断变化的梳状滤波效果。
  • Doubler 重奏模式对回授信号进行时间调制,模拟多轨录音重奏的效果。

装置显示屏中包含着模式选择器和可视化指示器。 可视化指示器根据不同的模式具有不同的含义,同时还受 LFO Stereo (扩展视图)中设置的影响(详细见下文)。

在 Phaser 模式中,指示器反应了陷波点和大致在频谱中的位置。

Phaser 参数能够在显示屏下半部分调整。

Notches 通过调整全通滤波器的数量调整陷波点的数量。 Center 设置陷波的中心频率。 Spread 通过调整全通滤波的 Q 值,增加或减少陷波点之间的距离。 Blend 设置调制信号影响范围,0.0 只影响中心频率,1.0 分部到全部陷波点。

在 Flanger 模式中,指示器代表调制信号与延迟时间的关系,指示器位于最左侧代表当前延迟时间为下方 Time 参数设置的延迟时间。 当指示器向右移动,延迟时间减少;向左移动时,延迟时间增加。 Time 调整 Flanger 最大的延迟时间。

在 Doubler 模式中,显示屏中的指示器与 Flanger 模式不同。 Modulation 在 Doubler 模式中是双极的(bipolar),这意味着显示屏中的指示条向右移动时,延迟时间会增加;向左移动时,延迟时间会减少。 Time 设置延迟的延迟时值。

如果想要更精细地调整声音,你可以点击 Phaser-Flanger 标题栏左侧的 按钮展开两个 LFO 、一个包络跟随器、Safe Bass 高通滤波器的相关参数。 还会可视化显示主要 LFO 的波形,以及立体声当中 LFO 左右声道的相位关系。

Phaser-Flanger 效果器的展开视图。

主要 LFO 的速度是由 Freq/Rate 参数控制,可以是和速度同步的或自定义频率。 使用该参数左侧的按钮设置同步模式或自由模式。 设置为 Hz 时,Freq 参数以 Hz 为单位控制 LFO 的速度;设置为同步模式时,Rate 会根据速度同步。

LFO 波形选择器中提供了多种波形。 其中有 Sine, Triangle (默认), Saw Up, Saw Down, Rectangle, Random, and Random S&H (Sample and Hold)。 还有 Triangle Analog, Triangle 8, Triangle 16,详细见下:

  • Triangle Analog 是一个经过低通滤波处理的方波,不同的速度会产生不同的波形。
  • Triangle 8 将一个三角波均分为八个阶梯状。
  • Triangle 16 将一个三角波均分为十六个阶梯状。

LFO 立体声模式可切换为相位或旋转模式,这两个模式都能使得立体声两个声道获得独立的调制效果。

选择相位模式时,调整 Phase 参数会调整左右声道的相位关系。 设置为 180° 时,左右声道的相位是完全相反的。 你也可以在 LFO 可视化显示屏中看到。

选择旋转模式时,调整 Spin 会调整左右两个 LFO 的相对速度关系。 你也可以在主可视化显示屏中看到。

Duty Cyc(Duty Cycle,正值时间)会缩放波形的时间区域,向一个周期前端压缩(100%)或向一个周期后端压缩(-100%)。 在 0% 时,波形不做任何伸缩,保持原样。 这类似于 Pulse Width 和方波的关系,同样你可以在 LFO 显示屏中看到这个效果。 这个参数不会影响噪声相关的调制源,即 Random 和 Random S&H。

第二个 LFO 固定为三角波,可以使用 LFO2 Mix 和 LFO2 Freq/Rate 参数调整。

LFO2 Mix 调整 LFO 2 和主 LFO 的混合量。 0% 时,只有主 LFO 有效;100% 时,只有 LFO2 有效。

LFO2 的速度也可以切换同步模式或自由模式。 设置为 Hz 时,Freq 参数以 Hz 为单位控制 LFO 的速度;设置为同步模式时,Rate 会根据速度同步。 速度同步时,LFO 2 Rate 参数会变成节拍单位。

全局参数包括 Amount(调制量)、Feedback(回授)、Output(输出)、Warmth(温暖)、Dry/Wet(干湿比)。 在装置展开时还能设置 Safe Bass 高通滤波器和包络跟随器。

Amount 调整输入信号的延迟调制,也会影响 LFO 和 LFO2。

Feedback 设置输出信号回授到装置输入的量。 增加回授会让声音变得更极端,产生一种强烈的梳状滤波效果,加强某些频率并衰减另外一些频率。 在 Doubler 模式中,如果停止播放会产生明显的延迟效果。 回授信号使用 Ø 按钮反转极性,和较高的回授值结合能创造一种“空洞”的音色。

注意:较高的 Feedback 参数与某些参数一同作用会导致音量快速增高。 请小心操作保护你的耳朵和设备!

在主要 LFO 下面你会看到包络跟随器。 包络跟随器把输入信号的电平转换为包络,即可用于调制。

打开 Env Fol 按钮,并使其右侧的包络量参数调整到非 0 数值,即可生效。 包络量调整包络跟随器的效果强度。 负值会产生负相位的包络。

Attack 和 Release 用于调整包络的启动时间和衰减时间。 较短的 Attack 参数会让包络跟随器反应更灵敏,较长的参数则会延迟其生效的时间。 较短的 Release 参数比长参数更快地停止效果。

Safe Bass 是一个高通滤波器,可以有效地减少设定值以下的效果声。 调整范围为 5 Hz 到 3000 Hz。 这能使得低频材料的混音更加轻松。

Output 参数是处理后信号的增益量。 Warmth 会对信号增加一点过载和滤波,来达到一种温暖的声音效果。 【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 在返送轨道中使用 Phaser-Flanger 时,将其设置为 100%。

24.33 Redux

Redux 效果器。

Redux 效果器有许多可调参数,能创造各类前卫的声音效果。 你可以处理任何的声音材料,既可以是刺耳的失真,也可以是数字混叠效果,或是温暖厚实的 8 比特效果。 在降采样的过程中能够增加额外的噪音和立体声宽度,之后再用滤波进行处理。 量化器的电平曲线也可以自由调整,既能细微又能剧烈。

Redux 使用了两个不同的信号处理技术:降低采样率和降低比特率。

24.33.1 降低采样率

装置左侧的参数用于控制降低采样率效果。 使用 Redux 的降采样功能,会在频谱中产生非谐波频率。 新增的频率效果取决于原始音频的频谱内容以及装置中设置的采样率。

Rate 设置信号将会降低到的新采样率。 越低的数值会产生更多的 imaging 效果以及更多的非谐波频率。

Jitter 会向重采样时钟信号增加噪声,为降低采样率处理过程增加随机性。 这会产生更加嘈杂声音,并且会增加立体声宽度。

Filter 滤波部分有 Pre 前置滤波和 Post 后置滤波。 启用 Pre 按钮会在降采样之前进行滤波处理,会减少原始信号的频谱范围。 如果使用了 Jitter,这还会减少信号的立体声宽度。

Post 按钮会在降采样处理之后启用一个低通滤波器,会减少 imaging artifacts 问题。 此滤波器的频率使用下方的滤波八度值调整。 该参数的数值代表了距离 Rate 参数频率的相对八度数量。

24.33.2 位深缩减器

装置右侧的参数用于控制降低比特率效果。 减少比特率会减少表示数字信号的比特量,因此减少信号的动态范围,并增加失真和噪音。 在最极端的设置下,所有原始的动态都会丢失,声音也会变成粗糙的方波。

Bits 减少表示音频所用的比特数量。 显示的数值代表这用于编码输出信号的比特数量。 减少这个值会增加噪声并且减少声音动态范围。

Shape 会改变量化器的特征曲线。 更高的值会更精细地调整小音量的的振幅,换句话来说,小音量会不容易受到降低比特率效果的影响。 不同 Shape 参数产生的失真效果也会取决于输入信号本身的动态范围。

启用 DC Shift 按钮会在进行量化处理之前先进行振幅偏移。 这会显著地改变量化噪声,Bits 参数越低越明显,增加输入音量来获得更多的失真!

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 在返送轨道中使用 Redux 时,将其设置为 100%。

24.34 旧版 Redux

旧版 Redux 效果器.

你是否怀念 Ensoniq Mirage,Fairlight CMI 或 Commodore-64 计算机上那著名的低解析度声音质量? Redux Legacy 通过降低信号的采样率和比特率,使我们回到了数字黑暗时代。

【Downsample】部分具有两个参数:【Downsample】和一个降采样的【Mode】开关。

如果将降采样设置为“ 1”,则每个输入采样都会传递到输出,并且信号不会改变。 如果将它设置为 “2”,则每隔一个采样被处理一次,因此结果听起来更“数字化”。 数字越大,所得采样率越低,声音听起来越“解构”。 降采样就像对图像应用马赛克效果:图像信息丢失,并且块之间出现锐利边缘。

【Downsample Mode】开关定义降采样是在较小范围内插入值(“软”,下降到 20.0 个采样)还是在较大范围内不插入值(“硬”,下降到 200 个采样)。

【Bit Reduction】类似,但是降采样只在时间轴相关问题上处理信号,降比特对振幅也产生这个作用。

如果降比特设置为 8,则振幅级别将量化为 256 级(8 bit)。 如果将它设置为 1,结果将非常可怕:每个采样都包含一个完整的正信号或完整的负信号,中间没有任何信号。

【Bit Reduction】将 0dB 的输入信号定义为 16 bit。 高于 0dB 的信号将被削波,红色的过载 LED 将亮起。

关闭【Bit Reduction】功能可节省少量 CPU。

24.35 Resonators(共振器)

Resonator 效果器。

(注意:Resonators 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

该效果器由五个并联共振器组成,它们在输入源上叠加了一个音调符号。 它可以产生类似于拨弦声音和类似声码器效果的声音。 共振器以半音调节音调,这提供了一种音乐性的调节方法。 第一个谐振器定义了根音音高,而其他四个则在音乐间隔中相对于该音高进行了调谐。

输入信号首先通过滤波器,然后进入共振器。 这里有四种输入滤波器类型供选择:低通、高通、带通及陷波。 可以使用【Frequency】参数来调整输入滤波器的频率。

第一共振器被左右输入声道回授,而第二和第四共振器专用于左声道,第三和第五共振器专用于右声道。

Note 参数定义了所有谐振器的根音,范围是从 C-1 到 C5。 也可以使用【Fine】参数来使它失谐。 【Decay】参数可让你在接收到输入信号后,调整谐振器静音所需的时间。 衰减时间越长,处理后声音的谐音就越多,类似于无制音钢琴琴弦的状态。 与真实的弦一样,衰减时间取决于音高,因此低音会比高音持续更长的时间。 无论实际音高如何,【Const】开关都将使得衰减时间保持不变。

Resonators 提供两种不同的共振模式。 【Mode A】提供更真实的共鸣声音,而【Mode B】的效果在谐振器【I】的【Note】 参数数值较低时尤其有趣。

所产生声音的亮度可以使用【Color】控制器进行调整。

所有谐振器都有一个【On/Off】开关和一个【Gain】控制器。 关闭的谐振器不需要占用 CPU。 关闭第一个谐振器不会影响其他谐振器。

谐振器【II】至【V】遵循谐振器【I】中定义的【Note】参数,但是可以使用【Pitch】控制器分别将它们移调 +/-24个半音,并使用【Detune】控制器以音分为单位进行失谐处理。

输出部分具有强制有效的【Dry/Wet】控制器和【Width】参数,该参数仅影响湿信号,并且如果将它设置为零,则将谐振器【II-V】的左右输出混合为单声道信号。

24.36 混响

Reverb(混响)效果器。

混响是一种音频效果,用于模拟物理空间中声音回响的声学特性。

在现实世界中,混响产生于声波在环境的各个表面的反射,刚性表面会较为完整的反射,但如果声音传播路径上有容易吸声的材料,那么会根据材料特性改变声音特性。 在数字环境中,这种现象是由延迟和调制来模拟的。

Reverb 装置提供了产生混响的各类参数,可以创造各种独特的声学空间,从私密的录音室到巨大的峡谷,或是两者之间的任意形态。

24.36.1 输入滤波器

Reverb 的输入滤波器区域。

输入信号首先通过高切滤波器和低切滤波器,它的 X-Y 控制器允许更改频段的中心频率(X轴)和带宽(Y轴)。 滤波器也可以通过 X-Y 控制器下方的滑块参数来控制。 任何一个滤波器都可以关闭以节省 CPU 占用率。

24.36.2 早期反射

Reverb 的早期反射声区域。

这是声音在房间的墙之间反弹后,在扩散的混响尾部出现之前你所能听到的最早的回声。 它们的振幅和分布给人一种房间的特点。

【Spin】将调制应用于早期反射。 Amount 和 Rate 滑块控制调制的程度和速度。 更高的 Amount 数值,扩散响应的染色越少(在频谱上更中性)。 如果调制频率太高,则会发生声源的多普勒频移以及超现实的声像效果。 可以使用相关联的开关关闭【Spin】,以节省少量 CPU 使用率。

Shape 参数雕刻了早期反射的突出部分,以及它们与声音扩散的重叠部分。 数值较小时,反射会逐渐衰减,并且扩散的声音会更快出现,从而导致这些声音之间的重叠更大。 值较大时,反射衰减更快,并且声音开始扩散的较晚。 较高的值有时可以改善信号源的清晰度,而较低的值可以使信号衰减更平滑。

24.36.3 扩散网络

Reverb 的扩散网络区域。

Diffusion network 创建早期反射之后混响音尾。

高低搁架式滤波器可提供与频率相关的混响衰减。 高频衰减模拟了由于空气,墙壁和房间中其他材料(人,地毯等)引起的声能吸收。 低频搁架提供更薄的衰减。 可以关闭每个滤波器以节省 CPU 消耗。

Diffusion 和 Scale 参数提供了对扩散声音的密度和粗糙度的附加控制,并且,当房间的尺寸非常小时,这将对声音扩散产生的音色有很大的影响。

24.36.4 Chorus

Reverb 的合唱区域。

【Chorus】部分为扩散添加了一点调制和运动。 你可以控制调制的深度和速度,或者完全停用。

24.36.5 全局设置

Reverb 的全局设置。

【Predelay】控制在第一次早期反射开始之前的延迟时间。 它延迟了相对于输入信号的混响。 人们对真实房间大小的印象部分取决于这种延迟。 自然混响的数值典型范围是 1 ms 到 25 ms。

Smooth 选择器设置了当 Size 参数变化时混响的变化。 如果设置为 None,那扩散网络的延迟时间会被立即更改,产生明显的人工叠频效果。 如果设置为 Slow 或 Fast,那么会逐渐变化为新的延迟时间,最终声音效果会更平滑。

Size 参数控制房间的大小。 在一个极端情况下,很大的房间尺寸会给混响偏移移动,这会分散混响的延迟效果。 另一个极端情况(很小的值)将使其具有高度着色的金属质感。

Decay 用于调整混响尾音从起始振幅下降至 1/1000th(-60 db)所需的时间。

Freeze 控制器冻结输入声音的扩散响应。 启用该功能后,混响将几乎无限持续。 当 Freeze 为开启状态时,Flat 会旁路高低搁架滤波器。 如果【Flat】关闭,则冻结的混响将在衰减的频带中损失能量,这具体取决于高低搁架滤波器的状态。 【Cut】通过阻止输入信号添加到冻结得混响来改变【Freeze】冻结效果。 关闭后,输入信号将增强扩散的振幅。

Stereo 参数控制输出的立体声声像的宽度。 在 120 度的最高设置下,每只耳朵会接收到一个独立于另一只耳朵的混响通道(这也是真实房间中扩散的特性)。 最低设置将输出信号混合为单声道。

Density 选择器控制混响质量和性能之间的平衡。 Sparse 选项对 CPU 的资源占用最小,而 High 选项则能够提供最丰富的混响。

24.36.6 输出

Reverb 的输出区域。

在输出环节,你可以使用 Reflect 控制反射声电平,Diffuse 控制扩散声电平,还可以用 Dry/Wet 调整干湿比。

24.37 Saturator

Saturator(饱和)效果器。

(注意:Saturator 效果器在 Lite 版中不可用。)

Saturator 是一种波型塑型的效果器,可以为你的声音增加脏的,有冲击力的,或者温暖的感觉。 它可以用柔和的饱和度覆盖输入信号,也可以过载它们形成多种不同的失真形式。

X-Y 网格有助于可视化 Saturator 的塑型曲线。 塑型器的输入和输出值分别映射到 X 和 Y 轴。 该曲线定义了传递函数,即输出值相对于输入值的波动程度。 由于这通常是一个非线性过程,因此输入信号会根据其在每一时刻的电平或多或少地进行重新塑型。

首先将输入信号 Clip 到 Drive 控制器设置的 dB 级别。 显示屏右侧的仪表显示 Saturator 对信号的影响程度。

信号塑型具有六种固定模式:【Analog Clip】,【Soft Sine】,【Medium Curve】,【Hard Curve】,【Sinoid Fold】和【Digital Clip】。 还有灵活的【Waveshaper】模式,具有六个可调节的波形塑型参数。

在【Analog Clip】和【Digital Clip】模式下,信号会立即被完全削波。 【Soft Sine】,【Medium Curve】和【Hard Curve】模式可在不同程度上软化信号削波。 【Sinoid Fold】模式在一些特殊效果上可能会很好用。

可以通过选择【Waveshaper】曲线来创建最戏剧化的效果,该曲线具有自己专用的控制器。 要访问这六个参数,请通过切换其标题栏中的按钮来展开 Saturator 窗口。

【Waveshaper】模式的六个附加参数是:【Drive】,【Lin】,【Curve】,【Damp】,【Depth】和【Period】。

  • 【Drive】确定【Waveshaper】参数将影响输入信号多少。 将【Drive】设置为零将完全没有效果。
  • 【Lin】与【Curve】以及【Depth】参数一起使用以改变塑波曲线的线性部分。
  • 【Curve】主要为输入信号增加三阶谐波。
  • 【Damp】使网格原点附近的所有信号都变平。 它的效果就像一个超快速的噪声门限效果。
  • 【Depth】控制叠加在失真曲线上的正弦波幅度。
  • 【Period】决定了叠加正弦波里面的波纹密度。

【DC】按钮可在 Saturator 的输入级激活【DC】滤波器。 这对于从包含直流偏移的音频材料中消除它们非常有用。

激活【Color】按钮将启用两个滤波器。 其中的第一个(由【Base】控制器控制)滤波器决定对于非常低的频率减少或增加多少效果。 第二个滤波器本质上是一个均衡器,用于控制更高的频率。 它的形状由【Freq】,【Width】和【Depth】控制组成。

【Output】控制器使装置输出的电平衰减。 激活【Soft Clip】开关后,Saturator 还将其 “Analog Clip” 曲线的一个实例应用于输出。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 返送轨道中使用【Chorus】时,将其设置为 100%。

通过启用高品质模式可以减少混叠现象,该模式可以通过 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 右键菜单访问。 这样可以改善声音质量,尤其对于高频信号,但是这么做 CPU 使用率会略有增加。

24.38 Shifter

Shifter 效果器。

(注意:Shifter 效果器在 Lite 和 Intro 版中不可用。)

Shifter 是一款多功能变调、移频音频效果器,可以为输入信号添加环形调制效果,或实时改变音高和频率。

24.38.1 调音和延迟部分

Shifter 的调音和延迟部分。

Coarse 和 Fine 旋钮调整音高或频率(取决于 shift 模式,详情见 Shifter 模式部分(查看 Shifter 模式区域))。

启用【Wide】按钮可以通过反转右声道的【Spread】值的极性来创建立体声效果。 这意味着增加【Spread】值将在右声道中向下移动频率,而在左声道中向上移动频率。 请注意,如果【Spread】值设置为 0,则【Wide】无效。

在 Pitch 模式下,Window 滑块调整算法使用的窗口大小。 较长的窗口适合低频,较短的窗口适合高频。 Tone 会削减延迟回授信号的高频部分。

启用 Delay 按钮可以产生延迟效果,延迟时间和单位(单位拍或赫兹)由延迟模式和具体参数决定。 Delay Feedback 旋钮调整回授到延迟输入的信号量。

24.38.2 LFO 部分

Shifter 的 LFO 部分。

你可以使用 Shifter 的 LFO 调制左右声道。

在 LFO 波形显示区域,你可以设置 Duty Cycle 和相位/Spin/宽度参数。 Duty Cycle 设置 LFO 波形的正值时间。 Phase 调整左右声道的波形之间的偏移量。 在 180° 时,LFO 将完全异相。 根据 LFO 的波形和速率参数,Phase 可能被替换为 Spin 或 Width 参数,详情见下文。

当 Rate 参数(详情见下文)设置为节拍同步模式,Phase 参数旁就会出现 Offset 参数,用于偏移每个 LFO 的开始位置。

在下拉菜单中从不同的 LFO 波形中选择:Sine, Triangle, Triangle Analog, Triangle 8, Triangle 16, Saw Up, Saw Down, Rectangle, Random, Random S&H.

LFO 波形包括 Sine, Triangle, Triangle Analog, Triangle 8, Triangle 16, Saw Up, Saw Down, 和 Rectangle,都可以设置为 Spin 模式而不是 Phase 模式。 Spin 模式使两条 LFO 相对于对方产生不同的速度。

LFO 波形中的 Random 和 Random S&H 只能分别设置 Phase 和 Width。 Width 调整 random LFO 的立体声宽度。 在 0%,波形在左右声道是相同的。 在 100%,波形完全是立体声状态,左声道的波峰对应右声道的波谷,反之亦然。

LFO 调制由 Rate 参数调整,可以以赫兹为单位或者和歌曲速度同步(节拍单位,如十六分音符)。 Amount 调整 LFO 应用于输入信号的量。

24.38.3 包络跟随器部分

Shifter 的包络跟随器。

Shifter 的包络跟随器把输入信号的电平转换为包络,即可用于调制。

包络的起始时间决定了包络跟随器对输入信号增大时的灵敏程度,包络的释放时间决定了包络跟随器对于信号下降时的灵敏程度。

Env Fol 按钮开关 Shifter 的包络跟随器。 Amount 调整包络跟随器调制的强度。 Amount 数值在 Pitch 模式下以半音为单位设置,在 Freq 和 Ring 模式下以赫兹为单位设置。

24.38.4 Shifter 模式区域

Shifter 模式区域。

Shifter 有三种不同的模式:Pitch、Freq、Ring。

Pitch 模式以半音(Coarse)或音分(Fine)为单位对输入音频进行移调。

Freq 模式将以赫兹为单位上下移动输入音频的频率。 少量的移动会导致轻微的颤音效果或相位效果,而较大的移动会产生不和谐的金属感声音。

在 Ring 模式下,会以赫兹为单位从输入信号中加上减去设置的频率。

【Drive】按钮可启用失真效果,其下方的滑块可控制失真的程度。 【Drive】仅在【Ring】模式下可用。

Dry/Wet 旋钮控制干信号和经过 Shifter 处理后的湿信号的比例。

24.38.5 侧链参数

Shifter 的侧链参数。

要访问侧链参数,请点击标题栏左侧的三角形按钮来展开 Shifter 窗口。 有两种 Pitch 模式决定了如何调整音高或频率:Internal 和 MIDI。 在 Internal 模式下,音高和频率由 Shifter 的 Coarse 和 Fine 旋钮调整。 在 MIDI 模式下,音高和频率由输入的 MIDI 音符决定。

在 MIDI 模式下,你会看到一个下拉菜单,其中可以选择外部 MIDI 源。 Glide 参数设置两个输入音符使共振器音高变化所需时间。 你可以设置弯音范围为 0-24 半音,这决定了弯音轮信息产生的最终效果。

24.38.6 Shifter 使用技巧

24.38.6.1 改变鼓叠加音色的音高

增加鼓循环的金属回声、故障效果,为此你需要复制 Drum Rack 并在其中一个的后面加上 Shifter。 在 Pitch 模式下,尝试调整 Coarse 旋钮,或启用 Delay 按钮。 越高的音高偏移会产生越明显的金属回声效果。 越低的音高偏移会产生越冗长的延迟效果。 你可以把经过 Shifter 音高处理的轨道的音量降低,使其更好地与主音色融合。

24.38.6.2 相位效果

要创建丰富的相位效果,可以在 Freq 模式下调整 Fine 旋钮进行微调(不超过 2 Hz)。 相位效果需要和干信号的参与;因此你需要调整装置的干湿比,使得干声与湿声都能听到。 干湿比为 50% 时相位效果最明显。

24.38.6.3 颤音效果

在【Ring】模式下,低于可听范围(约 20 Hz 或更低)的频率会产生颤音效果。 你还可以通过打开【Wide】选项并使用较小的【Spread】值为颤音赋予立体声的运动感。

24.39 Spectral Resonator

Spectral Resonator 效果器。

(注意:Spectral Resonator 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

基于频谱处理,Spectral Resonator 使用频谱共振和泛音列为原始音频素材添加个性。 您可以定义所选择的共鸣频率并改变其衰减时间,从而产生短时间的打击类混响或长时间的褪色类混响。 选择哪些频率会被内部共振器影响,或通过 MIDI 侧链控制。 和 vocoder 声码器类似,你可以使用 MIDI 作为输入,使得共振点在调式中,与其他音乐元素配合,最多支持 16 个复音输入。 Spectral Resonator 还提供了对输入信号的几种频谱处理模式,包括频谱滤波、频谱合唱、频谱粒子化。

Spectral Resonator 使用频谱图来表示干信号和湿信号如何随着时间变化。 干信号以黄色表示,湿信号以蓝色表示。 你可以通过单击显示屏左上角的三角形按钮隐藏可视化显示屏。

在装置的左侧,你可以找到音高模式部分。 根据你选择的音高模式,会显示不同的控制参数。

当选择了 Internal 模式,Spectral Resonator 会根据 Freq 参数调整音高。 Freq 频率可以设置为任意的 Hz 或特定的音高;使用该参数下方的按钮切换模式。 注意在 Internal 模式中,MIDI 模式的参数会被禁用。

当 MIDI 模式启用时,Spectral Resonator 可以根据输入的 MIDI 音符调整音高。 当 MIDI 模式启用后,MIDI 路由选择器、Mono/Poly 切换按钮、MIDI Gate、Glide 和 PB 参数会启用。

MIDI 路由选择器可以让你选择任意的 MIDI 轨道作为输入源。 要映射到脚踏开关,请进入【MIDI 映射模式】

(分配 MIDI 外部控制。 然后在该轨道的 I/O 面板选择外部的 MIDI 控制器。

可以使用 Transpose 移调参数调整输入 MIDI 信号的音高 ,范围为 +/- 个半音。 ,范围为 +/- 个半音。

Mono/Poly 切换按钮如果为 Poly,就能接收复音 MIDI 信息,例如和弦。 你可以在右侧设置可接收的最大复音数,2、4、8 或 16 复音。 根据 Harmonics(谐波)的设置,均匀分配谐波到音符上,每个音符谐波数更少,但可用复音数更多。 同时使用较高的复音数和较高的 Unison 值会产生较暗的声音。

当 MIDI Gate 按钮禁用时,音频输入始终会激发共振器,即使没有输入 MIDI 音符。 启用后,装置会表现的更像乐器,只有在 MIDI 音符输入时才产生共鸣。 在 Poly 复音模式下,MIDI Gate 始终开启,因此你需要演奏 MIDI 音符才能产生共振音效。

Glide 参数设置两个输入音符使共振器音高变化所需时间。 这个设置只在 Mono 模式中有效。 PB 是弯音轮设置,范围为 0-24 个半音。 注意 Spectral Resonator 支持输入 MPE 信息。

Harmonics 参数(在频谱图的右上角)设置谐波的数量。 更多的谐波会产生更明亮的声音,更少则声音更暗。 注意较高的谐波数量会增加 CPU 负载。

Stretch 增加或减少谐波之间的距离。 低于 0 的值会压缩谐波间的距离,高于 0 的值会拉伸距离。 100% 时,只有奇次谐波会产生,产生一种类似于方波的音色。

Shift 把输入信号的频谱以半音为单位上下移动,范围为 +/- 48 半音。 注意这不会移动实际的频谱效果,而只是移动输入信号的频谱。

Decay 以毫秒为单位调整衰减时间。 较高的值会产生持续的音色。 HF Damp 是应用到高频的衰减量。 LF Damp 是应用到低频的衰减量。

对于 HF Damp 和 LF Damp,它们的具体效果会根据 Freq 参数(Internal 模式)或输入的 MIDI 音符(MIDI 模式)而得到不一样的效果。

使用模式切换按钮,可以选择四个调制模式:None(无)、Chorus(合唱)、Wander(漫游)、Granular(粒子)。 这些调制模式决定了每个谐波的音高和音量是如何被调制的。

  • None 无调制效果。
  • Chorus 对每个谐波使用三角波调制。 如果 Mod Rate 调制速度设置为 0,那么此模式只会调制谐波的音量。
  • Wander 漫游模式使用随机的锯齿波作为谐波调制源。
  • Granular 粒子模式随机调制所有谐波的音量,使用指数型的衰减包络。 谐波会随机产生,在这个模式下,Mod Rate 参数会影响谐波的密度。

Wander 和 Granular 模式会对每个的 Unison 复音独立生成效果,因此最终的声音会浓密且抖动明显。

所有的调制模式都会受到 Mod Rate 调制速度和 Mod Pch 调制音高参数影响。 Mod(音高调制)参数。 Mod Rate 设置调制的速度,Pch. Mod 以半音为单位设置音高调制的范围。 Mod 以半音为单位设置音高调制的范围。 虽然 Pch. 虽然 Pch. Mod 参数只显示正值,但音高调制实际上正负方向都有(除了 Granular 模式中,粒子包络只会是正值方向)。

Input Send 参数是处理后信号的增益效果。 该装置还带有一个限幅器,确保输出的信号的音量不会太大。 如果触发了限幅器,Input Send 参数右侧的指示灯会点亮。

Unison 齐奏参数可以让装置产生 1、2、4、8 个复音数,同时 Uni. Amt 调整齐奏强度。 越高的 Unison 值会产生更多的复音数,增加 Uni.Amt 会让这些复音之间的音高分离更开。

Dry/Wet 干湿比控制处理后信号与未处理信号的比例,同时也会影响可视化频谱图中两种信号的比例。 在返送轨道中使用 Spectral Resonator 时,将 Dry/Wet 设置为 100%。

24.39.1 Spectral Resonator 使用技巧

以下是 Spectral Resonator 的使用技巧:

  • 可以使用这个装置创造具有音高的鼓循环,先把 Spectral Resonator 放置在鼓组后,然后通过 MIDI 侧链输入来触发含有特定音高的效果。 这可以让你的节奏元素具有和其他音乐元素一样的调性,例如和贝斯音色配合。
  • 如果想要让 Spectral Resonator 跟随音频采样的旋律或和声,可以先根据采样类型,在 clip 右键菜单中选择【将和声转换到新的 MIDI 轨道】(查看将和声转换到新的 MIDI 轨道)或【将旋律转换到新的 MIDI 轨道】(查看将旋律转换到新的 MIDI 轨道)命令,然后将转换结果输入到 Spectral Resonator 中。
  • 如果想要获得类似于混响的声音,可以吧 Freq 参数调低,调高 Unison 和 Uni.Amt,并使用 Wander 调制模式,调低 Mod Rate 和 Pch. Mod 参数。 Mod 参数。 调整 Decay 参数就能调整“混响”的持续时间。
  • 人声处理 - Spectral Resonator 可以像声码器一样,输入人声并侧链输入 MIDI。
  • 添加两个 Spectral Resonator 装置,向其中输入不同的 MIDI 信号,可以获得堆叠的和声效果。

24.40 Spectral Time

Spectral Time 效果器。

(注意:Spectral Time 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

频谱时间(Spectral Time)结合了时间冻结和频谱延迟效果,为您带来更多的灵感。 您可以通过应用各种频谱滤波器,延迟和频率偏移技术来对您的声音进行重新合成,从而创建变化多样且独特的声音。 冻结和延迟效果可以一起使用也可以单独使用,拥有多种可能性,例如无限延长一个声音,或为延迟信号增添同步淡入淡出效果。 你可以轻松改变任何声音频谱特征,增加具有金属质感的回声和空间感。

Spectral Time 有两个主要部分,Freezer 冻结和 Delay 延迟,可以同时使用或单独使用,信号流始终为 freezer 输入到 delay 中。 你可以使用对应的方形按钮单独开关两个部分。

Spectral Time 使用频谱图来表示干信号和湿信号如何随着时间变化。 干信号以黄色表示,湿信号以蓝色表示。 你可以通过单击显示屏左上角的三角形按钮隐藏可视化显示屏。

在 Spectral Time 的 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) 右键菜单中,你可以切换干信号零延迟功能开关。 启用这个功能会使得干信号无延迟输出,而不是和湿信号同步输出。 这个功能适用于现场监听 Spectral Time 的输出。

24.40.1 Freezer 部分

Spectral Time 的 Freezer 部分。

根据选择的 Manual/Retrigger 模式,Freezer 部分会有不同的参数来控制哪些音频材料会受影响。 注意在两种模式中,都需要激活 Freeze 按钮来产生冻结效果。

在 Manual 手动模式中,只需点击 Freeze 按钮即可冻结音频。 你可以调整 Fade In 和 Fade Out 参数控制冻结的淡入淡出效果(以毫秒为单位)。

在 Retrigger 重触发模式下,你能更好的调整冻结音频的节奏,可以选择根据瞬态触发冻结(Onsets)或定期触发冻结(Sync)。

Onsets 模式会在检测到一个瞬态时触发冻结。 使用 Sensitivity 调整检测瞬态的灵敏度。 Sensitivity 最高为 100%,最低为 0%。

Sync 同步模式会定期冻结音频,每次冻结的时间间隔由 Interval 控制。 通过切换冻结时间单位按钮,可以设置时间为毫秒数或节拍单位。

在 Onsets 和 Sync 模式中,Freezer 的淡入淡出效果可以选择两种模式:交叉淡化或包络。 两个淡化模式有不同的参数,决定了冻结音频淡入淡出的方式。

如果选择了交叉淡化模式,新的冻结音频会淡入,原始信号(或前一个冻结信号)会淡出。 交叉淡化的时长由 X-Fade 参数控制,该参数代表 Interval 参数的百分比,控制新冻结音频淡入的时间。

如果选择了包络模式,新冻结音频会根据 Fade In 和 Fade Out 参数淡入并立即淡出。 在这个模式下,最多可以叠加八个冻结音频。

24.40.2 Delay 部分

Spectral Time 的 Delay 部分。

Spectral Time 的 Delay 部分可以使用左上角的方块按钮开关,打开后能获得频谱上的延迟效果。 如果 Freezer 部分已启用,那么 Delay 部分的信号来源是 Freezer 的输出。

Time 参数控制频谱延迟的延迟时间。 根据 Mode 菜单中选择的单位,Time 的单位也会不同。

  • Mode 的 Time 模式以毫秒为单位。
  • Notes 以单位拍为单位。
  • 16th、16th Triplet、16th Dotted 分别以十六分之音符,十六分之音符三连音和十六分之音符附点为单位。

Feedback 调整回授到延迟输入的信号量。 调高这个参数会产生明显的回声效果。

Shift 偏移延迟信号的频率。 每一次连续的延迟效果都会根据设定的频率量上移或下移。

Stereo 调整 Tilt 和 Spray 效果的立体声宽度。

Dry/Wet 参数用来调整延迟信号与干信号之间的平衡。 注意这只是延迟部分的干湿比。

Tilt 调整不同频率的延迟时间。 正值会让高频延迟更多,负值会让低频延迟更多。

Spray 将不同频率的延迟信号分散在延迟时间范围内。

Mask 将 Tilt 和 Spray 的效果控制在低频或高频中。 正值会限制高频的效果,负值会限制低频的效果。

24.40.3 解析度部分

Spectral Time 的解析度控制。

在频谱显示屏右上角,有一个 Resolution 控制,用于设置处理输入信号的精细程度。 较低的处理精度(如 Low、Mid)会减少装置延迟,但牺牲准确性和真实性。 因为较高的处理精度(如 High、Ultra)会带来较高的延迟,因此在录制时可以切换到低精度来减少延迟。

24.40.4 全局参数

Spectral Time 的全局控制。

Input Send 调整输入信号的增益。

两个按钮 Frz > Dly 和 Dly > Frz 切换效果的顺序。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。 在返送轨道中使用【Phaser】效果器时,将其设置为 100%。

24.41 Spectrum

Spectrum 装置。

(注意:Spectrum 效果器在 Intro 与 Lite 版本中是不可用的)

Spectrum 对输入的音频信号进行实时频谱分析。 分析的结果以图形表示,垂直轴为 dB,水平轴为频率/音高。 峰值电平将保留在图表上,直到重新播放歌曲。 请注意,Spectrum 不是音频效果器,而是一个测量工具——它不会以任何方式改变输入信号。

【Block】选择器选择将在每次测量中分析的采样数量。 较高的值可以提高精度,但要以增加 CPU 负载为代价。

【Channel】用来决定要分析的声道——左声道,右声道或两者一起。

【Refresh】滑块来决定 Spectrum 多久执行一次分析。 与【Block】参数一样,它可以在精确度和 CPU 负载之间进行权衡。 设置比较快速的响应时间,结果更加准确,但同时也会占用更多 CPU。

【Avg】滑块允许你指定每次更新显示时平均采样的块数。 设置为 1 时,每个区块都会显示出来。 这可以显示更多的音频行为,对于查找短峰频谱十分有用。 随着【Avg】值的增加,显示的频谱会更平滑地更新,提供一段时间内的平均频谱。 这与我们实际听到的声音更加一致。

【Graph】按钮将频谱显示在单个插值线和离散频率箱之间进行切换。

【Max】可以切换显示累计的最大振幅。 启用【Max】后,你可以在单击显示屏来重置最大振幅。

【Scale X】按钮可让你在线性,对数和半音之间切换频率显示的比例。 请注意,对数和半音实际上是相同的缩放比例,但是请在显示屏顶部的图例切换赫兹和音符名称。 线性缩放对于高频的详细分析特别有用。

当你将鼠标移到 Spectrum 的显示屏上时,将出现一个视窗,该视窗在指针的位置显示振幅,频率和音符名称。 Spectrum 界面左下方的【Range/Auto】按钮切换手动或自动调整显示器的动态范围的模式。 选择【Range】后,可以通过将鼠标移到显示器左侧的振幅图例上来缩放和滚动振幅。 垂直拖动用来滚动振幅,水平拖动以缩放振幅。 你也可以使用【Range】滑块来设置显示的最小和最大振幅值。 选择【Auto】后,显示屏会根据输入的音频电平自动缩放刻度。 请注意,在【Auto】模式下,【Range】滑块和缩放功能被禁用。

为了获得更好的界面,你可以通过单击 Spectrum 标题栏中的按钮或在显示屏中双击来在效果器链和 Live 主窗口之间切换显示位置。

24.42 Tuner

Tuner(调音器)装置。

Tuner 分析并显示输入的单音音高以及与它最近的半音距离。 Tuner 基于经典的吉他调音器的设计,加入了大屏显示设计,在舞台上清晰可见,并且非常适合对外部乐器或合成器进行调音。

请注意,Tuner 不是音频效果器,而是一个测量工具 – 它不会以任何方式改变输入信号。 Tuner 用于分析单音的音高,干净、清晰的声音信号能够提供最佳的分析效果。 和弦,嘈杂或谐波丰富的信号可能会产生不准确的结果。

24.42.1 视图切换

左下方的两个按钮可以切换 Tuner 的两个主视图。 【Classic View】类似于传统的模拟调音器,而【Histogram View】则显示随着时间而变化的音高。 在两个视图中,显示屏均使用颜色来帮助指示调音的精度。 绿色表示在音调里,而红色表示和音调相差甚远。

Tuner 的视图切换。

24.42.2 经典视窗

在【Classic View】中,曲线上的彩色圆点代表输入的音高。 最新检测到的音符名称显示在显示屏的中心。 音符名称两边的箭头亮起,这表示为了达到所需的音高,信号需要调高音高还是调低音高。

在【Target Mode】下,曲线中心的圆形轮廓线显示所需的音高,如果彩色球恰好在此轮廓线内,则信号是在这个音高的。 如果输入信号比目标音高高了,则球将出现在目标的右侧,而低了的话,球将出现在左侧。

【Target Mode】下的 Tuner

在【Strobe Mode】下,曲线变为旋转的发光频带。 旋转方向表明输入信号的音高是高了还是低了。 如果频带向右旋转,则输入的音调偏高,而偏低的信号会使频带向左旋转。 你的信号音高离目标越远,频段移动得越快。

【Strobe Mode】下的 Tuner

【Hertz/Cents】开关可以让你在两种显示模式间切换:以赫兹显示输入信号的绝对频率;以音分显示与目标音高间的距离。 此开关也在直方图视图中。

24.42.3 直方图视窗

在【Histogram View】中,显示屏将随着时间显示音调。 显示屏右侧的刻度会显示可能的音符名称,水平的灰色条表示相关音符的音高“中心”。 比目标音符高的音符将出现在其相应的灰线上方,而低的音符将出现在其下方。

【Histogram View】中的 Tuner。

在显示屏中向上或向下拖动以滚动选择不同的音高,或水平拖动以放大或缩小。 启动 Auto 后,显示屏将自动调整,从而使输入音高位于显示屏的中央。

【Hertz/Cents】开关可以让你在两种显示模式间切换:以赫兹显示输入信号的绝对频率;以音分显示与目标音高间的距离。 此开关也在经典视图中。

24.42.4 音名标记方式

Tuner 的音名标记方式。

Tuner 装置有三种音名的标记方式。 右键单击 Tuner 界面内任意位置,即可在右键菜单中选择这些选项。

  • 升 (C#)
  • 降 (D♭)
  • 升和降 (C#/D♭)

24.42.5 Reference 滑块

Tuner 的标准音滑块。

【Reference】滑块可让你更改 Tuner 在分析输入信号时使用的调音参考。 默认情况下,它设置为 440 Hz,这是 “标准的” 音乐会调音,但你可以将其更改为 410-480 Hz 之间的任何值。

24.43 Utility

Utility(通用工具)效果器。

Utility(通用工具)可以进行一些非常有用的操作,尤其是与其他装置结合使用时效果更佳。

它包含两个单独的【Phase】控制器,每个输入通道各一个(左声道和右声道)。 顾名思义,它们反转了每个通道的相位。

【Channel Mode】选择器允许对采样的左右声道进行选择性处理。 例如,如果选择【Left】,则右声道信号被忽略,并且左声道信号会出现在两个声道的输出上。 如果你有一个在两个声道上包含不同信息的立体声文件,并且你只想使用一个声道的信号时,这一点特别有用。

【Stereo】控制器设置湿信号的立体声宽度。 当把数值设置为 0% 时,声音将为单声道;当设置为大于等于 100% 时,声音将加宽立体声的全景效果。

在【Width】控件上 right-click(Win) / CTRL-click(Mac) ,打开右键菜单并选择【Mid/Side Mode】,可以在【Width】和【M/S Balance】控件之间进行切换。 【M/S Balance】控件设置在 0 ~ 100M 之间时,将作为一个连续的单声道转换到立体声控制器。 将该参数设置为 100M 会将音频变为单声道。 0 到 100S 之间的值将会强调信号的立体声或“异相”分量。 在 100S 时,你将只会听到两侧的信号。 左右声道之间的相位差为 180度。

请注意,如果在【Channel Mode】选择器中选择了左或右,则【Width】和【M/S Balance】控件将不起作用,因此会被停用。

启用【Mono】开关后,立体声输入信号将转换为单声道。

【Bass Mono】开关将输入信号的低频转换为单声道。 这有助于在单声道重放时避免低频着色。 你可以使用【Bass Mono Frequency】滑块在 50-500 Hz 之间调整截止频率。

启用【Bass Mono Audition】时,你将只能听到低频。 这对于调整【Bass Mono Frequency】很有用。

【Gain】控制器调节输入信号的电平范围,范围是从负无穷 dB 到 +35 dB。 这对于轨道上的音量衰减自动化特别有用,同时也可以使该轨道的【Volume】控制器得以解脱来达到混音的平衡。 (注意:当调整【Gain】参数时,使用向上和向下箭头键在-18 和+35 dB 之间进行调整,该值将以 1 dB 的增量递增或递减。 但是,在 -18 dB 和 -inf dB 之间,该值会平滑加速。)

【Balance】控制器可以将信号的声像移动到立体声场中的任何位置。

【Mute】按钮在启用后会使输入信号静音。 注意:轨道的 “激活/静音” 控制器始终位于效果器链的最末端。 但是,由于你可以将【Utility】放置在效果器链中的任何位置,因此你可以使用其静音功能来切断延迟线或混响的输入,而无需关闭这些效果器的输出。

【DC】开关用来滤除直流偏移和远低于可听范围的超低频。 只有当一个信号包含了这些频率,并在使用了诸如压缩效果器或波形塑型器等非线性的处理效果后,才会产生声音效果。

24.44 Vinyl Distortion

Vinyl Distortion(黑胶失真)效果器。

(注意:Vinyl Distortion 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

Vinyl Distortion 效果器模拟了黑胶唱片在播放过程中发生的一些典型失真。 这些失真是由唱针和唱片的凹槽之间的几何关系引起。 该效果还带有一个 “噼啪” 声发生器,用于添加噪声叠频。

【Tracing Model】部分将偶次谐波失真添加到输入信号。 使用【Drive】旋钮调整失真量,或在【Tracing Model】的 X-Y 显示中单击并垂直拖动。 要调整失真的频率或色彩,请在 X-Y 显示屏中水平拖动,或双击【Freq】区域并输入一个值。 在 X-Y 显示屏中垂直拖动时,按住 ALT(Win) / ALT(Mac) 可更改频段的【Q】值(带宽)。

【Pinch Effect】部分将奇次谐波添加到输入信号。 这些失真通常发生 180 度异相,从而产生更丰富的立体声像。 【Pinch Effect】与【Tracing Model】具有相同的控制器,但产生的声音却大不相同。

【Drive】控制器增加或减少【Tracing Model】和【Pinch】共同产生的失真总量。

它有两种失真模式:【Soft】和【Hard】。 【Soft Mode】模拟了 Dubplate 的声音,而【Hard Mode】更像标准黑胶唱片的声音。

立体声/单声道开关决定了 Pinch 失真是否为立体声还是单声道。 将其设置为立体声可以模拟黑胶的失真。

【Crackle】选项将噪声添加到信号中,并通过【Density】控制器设置噪声密度。 【Volume】控件可调整应用于噪声的增益量。

24.45 Vocoder

Vocoder(声码)效果器。

(注意:Vocoder 效果器在 Intro, Lite 与 Standard 版本中是不可用的。)

声码器的效果是将一个音频信号的频率信息(称为载波) 与另一个音频信号的振幅轮廓(称为调制器) 相结合。 调制器源通常是具有清晰节奏特征的东西,例如人声或鼓,而载波器通常是谐波丰富的合成器声音,例如弦乐或铺底音色。 声码器最常见的应用是创建 “语音合成器” 或实现机器人语音效果。

声码器将载波信号和调制器信号同时通过一组带通滤波器来工作。 然后分析每个调制器滤波器的输出电平,用于控制载波信号对应滤波器的音量。

Live 的 Vocoder 应该挂载于计划作为调制器的音频材料所在的轨道上。 此外,【Carrier】选择器为载波信号提供了多种选项:

  • 【Noise】使用 Vocoder 的内部噪声振荡器作为载波源。 选择此选项后,将出现一个 X-Y 显示屏,你可以调节该噪声的特征。 水平轴用来调整降采样。 单击并拖动到左侧以降低载波输出的采样率。 垂直轴用来调整噪声的密度。 点击并向下拖动以降低噪声的密度。
  • 【External】允许你从下面的选择器中选择任何可用的内部路由点。 如果你需要一个经典的 “机器人语音” 应用程序,则这是你需要的选项。
  • 【Modulator】使用调制器本身作为载波。 这实质上是输出一个重新合成的调制器信号,但是这允许你使用 Vocoder 的声音塑形控制器来调整声音。
  • 【Pitch Tracking】将启用一个单声道振荡器,该振荡器可与调制器同步音高。 【High】和【Low】滑块可让你限制这个振荡器尝试跟踪的频率范围。 从锯齿波或三个方波之中选择一种,然后通过【Pitch】滑块粗调振荡器的音高范围。 音调跟踪对于单音调制器源(例如旋律乐器或声音)特别有效。 注意,振荡器仅在检测到清晰的音调时才更新其频率。 然后,它将保持此音高,直到检测到新的音高为止。 这意味着更改此振荡器的参数或使其复位(例如,当对Vocoder 的轨道进行分组时(查看编组轨道))可能会导致声音的意外变化。 使用复音的音频材料或鼓当做调制器输入时,音调跟踪带来的效果通常是不可预测的(但可能非常有趣)。

特别是在使用外部载波源时,声码器的输出有时会损失很多高频。 启用【Enhance】按钮可以通过标准化载波的频谱和动态来产生更明亮的声音。

【Unvoiced】旋钮调节附加噪声振荡器的音量,该噪声振荡器用于重新合成无音调的调制器信号部分,例如“ f”和“ s”辅音。

【Sens.】控制器 用来设置清辅音检测算法的灵敏度。 在 100% 时,清辅音噪声振荡器始终打开。 设为 0% 时,只有主载波源起作用。 【Fast/Slow】开关可调整 Vocoder 在浊辅音和清辅音之间检测的切换速度。

Vocoder 的大中心区域显示了各个带通滤波器的电平。 在此显示屏中单击区域这些可衰减这些电平。

Bands 选择器设置你将使用的滤波器数量。 使用更多的频带可以对调制器的频率内容进行更准确的分析,但是需要占用更多的 CPU。

Range 滑块可调整带通滤波器将起作用的频率范围。 对于大多数信号源而言,大的范围可以得到很好的效果,但是如果声音太刺耳或太低沉,你可能需要调整外部限制。 【BW】控制器用来设置滤波器的带宽。 在低百分比时,每个滤波器接近单个频率。 随着带宽的增加,滤波器频带的重叠也会增加。 最准确的带宽是 100%,但是较高或较低的设置都可以产生有趣的效果。

【Precise/Retro】开关可在两种类型的过滤器之间切换。 在【Precise】模式下,所有滤波器都具有相同的增益和带宽。 在【Retro】模式下,频段在高频的时候变得更窄和更大声。

【Gate】为滤波器组设置阈值。 电平低于阈值的任何频段将被静音。

【Level】滑块可激励或降低 Vocoder 的输出。

【Depth】决定将多少个调制器的振幅包络应用于载波信号。 值为 0% 时,调制器的包络将不起作用。 在 200% 时,仅在大的峰值振幅时才起作用。 100% 时就会产生 “经典” 声码效果。

【Attack】和【Release】控制器设置 Vocoder 对调制器信号中幅度变化的响应速度。 非常快的时间会保留调制器的瞬态,但会导致失真叠频。

【Mono/Stereo】开关决定了载波和调制器使用多少个声道。 在【Mono】模式下,载波和调制器均被视为单声道声源。 【Stereo】模式使用单声道的调制器,但以立体声的模式处理载波。 【L/R】模式以立体声方式处理载波信号和调制器信号。

载波器的滤波组频率可以通过【Formant】旋钮上移或下移。 当使用语音作为调制器时,小的【Formant】变化可以使信号源产生明显的性别差异。

【Dry/Wet】控制器用来调整已处理与未处理信号之间的平衡。

24.45.1 Vocoder 使用技巧

本节说明如何设置最常见的 Vocoder 用法。

24.45.1.1 演唱合成器

经典的声码器用法就是 “演唱合成器”。 在 Live 中进行设置:

  1. 将 Vocoder 插入包含人声素材的轨道中。 你可以使用包含预先录制好语音片段的 Clip,也可以处理现场人声信号,这样做的话请将麦克风连接到音频硬件上的通道,然后将其选择为音道的输入源(查看外部音频输入/输出)。
  2. 在另一条轨道中插入一个诸如 Analog(查看 Analog)之类的合成器。 同样,你可以创建一个 MIDI Clip 来使该合成器发声,你也可以实时演奏它。
  3. 将声码器的【Carrier】选择器设置为【External】。
  4. 在声码器的【Audio From】中选择上述的合成器轨道。 (为获得最佳效果,请在底部选择器中选择【Post FX】。)
  5. 如果要实时创建合成器和人声素材,请确保在两个轨道上都启用了【Arm】按钮。
  6. 当你对着麦克风讲话时,请激活合成器。 你会听到声音是你说话的节奏,但声音具有合成器的音色特征和频率。 要仅听到声码信号,请独奏人声轨道,以使“正常”合成器轨道静音。

注意:如果你的合成器声音明亮且富含谐波,通常将获得最佳效果。 尝试使用基于锯齿的音色来改善语音的清晰度。 为了获得更好的明亮度和清晰度,请尝试调整【Unvoiced】控制器和/或启用【Enhance】功能。

24.45.1.2 共振峰偏移器

如果【Vocoder】被设置为将调制器当做自己的载波器,则可以将其当做强大的共振峰偏移器使用。 如需使用该功能:

  1. 将【Carrier】载波器选择器设置为调制器。
  2. 将【Depth】深度设置为 100%。
  3. 启用增强。

现在用【Formant】旋钮的不同设置来改变声源的特点。 为了获得更多的声音塑型的可能性,请尝试调整各种滤波器组的参数。

Download Live 11 manual (PDF)

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