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14 Lancement de clips

L’écran Session de Live se classe Ă  part car il vous donne Ă  vous, musicien, un environnement spontanĂ© qui encourage l’interprĂ©tation et l’improvisation. Une part importante de la façon dont vous pouvez tirer parti de l’écran Session tient Ă  votre façon de configurer vos divers clips d’écran Session. Ce chapitre explique le groupe de rĂ©glages utilisĂ©s pour dĂ©finir comment se comporte chaque clip d’écran Session quand il est dĂ©clenchĂ©, ou « lancĂ© ».

14.1 Les commandes de lancement

Rappelez-vous que les clips d’écran Session sont dĂ©clenchĂ©s par leur bouton de lancement de clip (‘Clips d’écran Session’) ou par tĂ©lĂ©commande (‘TĂ©lĂ©commande par MIDI et par touche’). Les rĂ©glages de lancement de clip se trouvent dans l’onglet/panneau de clip correspondant (‘Les onglets/panneaux de clip’). Les rĂ©glages de lancement de clip ne s’appliquent qu’aux clips d’écran Session, les clips d’écran Arrangement n’étant pas dĂ©clenchĂ©s mais jouĂ©s en fonction de leur position dans l’Arrangement.

Pour voir les rĂ©glages de lancement de clip, ouvrez la fenĂȘtre Clip d’un clip d’écran Session en double-cliquant sur le clip, puis cliquez sur l’onglet/panneau de clip portant une icĂŽne de bouton de lancement de clip.

Les réglages de lancement de clip dans un onglet de clip.
Les réglages de lancement de clip dans un onglet de clip.

Notez que vous pouvez Ă©diter les rĂ©glages de lancement de plusieurs clips Ă  la fois en les sĂ©lectionnant d’abord puis en ouvrant la fenĂȘtre Clip.

14.2 Modes de lancement

Le sélecteur de lancement de clip.
Le sélecteur de lancement de clip.

Le sĂ©lecteur de mode de dĂ©clenchement (Launch) propose diffĂ©rents comportements des clips en rĂ©ponse aux clics de la souris, aux actions sur le clavier de l’ordinateur ou Ă  des notes MIDI :

  • Trigger : l’enfoncement lance le clip ; le relĂąchement est ignorĂ©.
  • Gate : l’enfoncement lance le clip ; le relĂąchement arrĂȘte le clip.
  • Toggle : l’enfoncement lance le clip ; le relĂąchement est ignorĂ©. Le clip s’arrĂȘte au prochain « enfoncement ».
  • Repeat : tant que le bouton de la souris/touche est enfoncĂ©, le clip est dĂ©clenchĂ© en boucle Ă  la vitesse de quantification du clip.

14.3 Mode Legato

Le commutateur de mode Legato.
Le commutateur de mode Legato.

Supposez que vous ayez, dans la mĂȘme piste, un certain nombre de clips en boucle, et que vous souhaitiez passer d’un clip Ă  l’autre sans perdre la synchronisation. À cette fin, vous pouvez utiliser une forte valeur de quantification (une mesure ou plus), mais cela risque de limiter votre expression musicale.

Une autre option, qui fonctionne mĂȘme lorsque la quantification est dĂ©sactivĂ©e, consiste Ă  activer le mode Legato sur les clips concernĂ©s. Lorsqu’un clip en mode Legato est lancĂ©, il reprend la position de lecture Ă  partir de laquelle Ă©tait lu n’importe quel autre clip de cette piste. Par consĂ©quent, vous pouvez passer d’un clip Ă  un autre sans perdre la synchronisation.

Le mode Legato est trĂšs utile pour crĂ©er des breaks, car vous pouvez momentanĂ©ment lire d’autres boucles et revenir Ă  la boucle prĂ©cĂ©dente de la piste.

À moins que tous les clips concernĂ©s lisent le mĂȘme Ă©chantillon (en ne diffĂ©rant que par les rĂ©glages de clip), il se peut que vous entendiez des dĂ©crochages lors du lancement des clips en mode Legato. C’est dĂ» au fait que vous passez de façon inattendue Ă  un point dans l’échantillon que Live n’a pas eu la possibilitĂ© de prĂ©-charger Ă  l’avance depuis le disque dur. Vous pouvez remĂ©dier Ă  cette situation en activant le mode RAM (‘Mode RAM pour le clip’) pour les clips en question.

14.4 Quantification de lancement de clip

Le sélecteur de quantification de clip.
Le sélecteur de quantification de clip.

Le sĂ©lecteur de quantification de clip vous permet de dĂ©finir le recalage rythmique Ă  appliquer au dĂ©clenchement du clip. Pour dĂ©sactiver la quantification de clip, choisissez l’option « None » (aucune).

Pour utiliser le rĂ©glage de quantification globale de la barre de contrĂŽle, choisissez « Global ». La quantification globale peut rapidement ĂȘtre changĂ©e Ă  l’aide des raccourcis CTRL-6(Win) / CMD-6(Mac), 7, 8, 9 et 0.

Notez que tout autre rĂ©glage que « None » quantifiera (recalera) le lancement du clip s’il est dĂ©clenchĂ© par des Actions Suivantes (‘Actions Suivantes’).

14.5 Dynamique (« vélocité »)

Le champ de réglage de dynamique.
Le champ de réglage de dynamique.

La commande Velocity vous permet de rĂ©gler l’effet qu’a la dynamique d’une note MIDI sur le volume du clip : si elle est rĂ©glĂ©e Ă  zĂ©ro, la dynamique n’a pas d’influence ; Ă  100 pour cent, les notes les plus douces font jouer le clip silencieusement. Pour en savoir plus sur le jeu des clips par MIDI, consultez la section correspondante (‘TĂ©lĂ©commande par MIDI et par touche’).

14.6 DĂ©calage de clip et sauts

Pour que la lecture d’un clip fasse un saut correspondant Ă  la pĂ©riode de quantification globale, vous pouvez utiliser les boutons de saut en arriĂšre/avant.

Emploi des boutons de saut en arriĂšre/avant pour obtenir un saut dans un clip.
Emploi des boutons de saut en arriĂšre/avant pour obtenir un saut dans un clip.

Ces boutons peuvent aussi ĂȘtre affectĂ©s Ă  des touches ou contrĂŽleurs MIDI (‘TĂ©lĂ©commande par MIDI et par touche’). En mode d’affectation MIDI, une commande de balayage audio (« scrub ») du clip apparaĂźt entre les boutons de saut en arriĂšre/avant et peut ĂȘtre affectĂ©e Ă  une molette encodeur rotative pour un « scrub » en continu.

La commande de balayage audio (« scrub ») en mode d’affectation MIDI.
La commande de balayage audio (« scrub ») en mode d’affectation MIDI.

Avec la quantification rĂ©glĂ©e sur des valeurs infĂ©rieures Ă  une mesure, il est facile de dĂ©caler la lecture du clip de l’horloge maĂźtre de Live en lançant les clips, en utilisant les boutons de saut en arriĂšre/avant ou par « scrub » dans le clip (‘Lecture normale et sĂ©lective (scrub) de clips’).

14.7 Actions Suivantes

Les Actions Suivantes peuvent dĂ©clencher des clips, dans l’ordre ou de façon alĂ©atoire (ou les deux). L’Action Suivante d’un clip dĂ©finit ce qui se arrive aux autres clips du mĂȘme groupe aprĂšs reproduction du clip. Un groupe est dĂ©fini par des clips placĂ©s dans des slots successifs sur la mĂȘme piste. Les pistes peuvent avoir un nombre illimitĂ© de groupes, sĂ©parĂ©s par des slots vides.

Vous pouvez Ă©galement appliquer des Actions Suivantes aux scĂšnes (‘Pistes et ScĂšnes’) en utilisant les commandes de la fenĂȘtre ScĂšne (‘FenĂȘtre ScĂšne’).

Les commandes Action Suivante (Follow Action).
Les commandes Action Suivante (Follow Action).
  1. Le bouton Follow Action active ou dĂ©sactive les Actions Suivantes pour le clip ou scĂšne sĂ©lectionnĂ©. Ce bouton est dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut et peut ĂȘtre activĂ© Ă  l’aide du raccourci clavier Shift[EntrĂ©e].
  2. Les sĂ©lecteurs d’Action Suivante permettent de choisir deux Actions Suivantes diffĂ©rentes, A et B. Les Actions Suivantes disponibles sont dĂ©crites plus en dĂ©tail ci-dessous.
  3. Les commandes Chance A et Chance B dĂ©finissent la probabilitĂ© (en pourcentage) que chaque Action Suivante soit dĂ©clenchĂ©e. Si un clip a Chance A rĂ©glĂ© sur 100 % et Chance B sur 0 %, l’Action Suivante A se produira Ă  chaque lancement du clip ou de la scĂšne. Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, un rĂ©glage de Chance Ă  0 % signifie qu’une action ne se produira jamais. Dans ce scĂ©nario, rĂ©gler Chance B sur 90 % fera beaucoup moins souvent se produire l’Action Suivante A — approximativement une fois tous les dix lancements de clip ou de scĂšne. Notez qu’en plus des commandes Chance A et Chance B, vous pouvez faire glisser le curseur situĂ© entre elles pour rĂ©gler les valeurs de Chance.
  4. Le commutateur Linked/Unlinked n’est disponible que pour les clips, et a deux modes diffĂ©rents. Ce commutateur est rĂ©glĂ© sur Linked (asservie) par dĂ©faut. En mode Linked, l’Action Suivante est asservie Ă  la lecture du clip et dĂ©clenchĂ©e Ă  la fin de celui-ci ou aprĂšs le nombre de boucles choisi dans le champ Multiplicateur avant Action Suivante. En mode Unlinked, l’Action Suivante est dĂ©clenchĂ©e aprĂšs que le clip ait Ă©tĂ© lu pendant la durĂ©e rĂ©glĂ©e pour Instant d’Action Suivante. La commande Instant d’Action Suivante, qui est disponible Ă  la fois pour les clips et les scĂšnes, dĂ©finit l’instant oĂč s’effectue l’Action Suivante, en mesures-temps-doubles-croches Ă  partir du point de clip ou de scĂšne duquel commence la reproduction. Ce rĂ©glage est par dĂ©faut d’une mesure. Dans l’affichage d’échantillon/Ă©diteur de notes MIDI, un marqueur visualise l’instant d’Action Suivante d’un clip, et faire glisser ce marqueur ajuste l’instant d’Action Suivante du clip.

Dix Actions Suivantes sont possibles :

signifie qu’il n’y aura aucune Action Suivante. Une fois qu’un clip a Ă©tĂ© dĂ©clenchĂ© avec No Action, toute autre Action Suivante sĂ©lectionnĂ©e dans le clip n’aura plus aucune chance de se produire, mĂȘme si sa probabilitĂ© (Chance) est rĂ©glĂ©e sur 100%.

arrĂȘte simplement le clip aprĂšs qu’il ait atteint l’Instant d’Action Suivante choisi. Notez que cette action a prioritĂ© sur les rĂ©glages de boucle/rĂ©gion du clip.

fait redémarrer le clip.

déclenche le clip précédent (celui au-dessus du clip actuel).

déclenche le clip suivant, plus bas dans le groupe. Si le dernier clip du groupe est ainsi réglé, cette Action Suivante déclenche le premier clip.

lance le premier clip (du haut) d’un groupe.

lance le dernier clip (du bas) d’un groupe.

fait jouer n’importe quel clip du groupe.

est similaire Ă  « Any », mais tant que le clip actuel n’est pas seul dans le groupe, aucun clip ne joue Ă  la suite.

vous permet de sĂ©lectionner un slot de clip ou une scĂšne comme destination du saut voulu par cette Action Suivante. Lorsque l’option Jump est sĂ©lectionnĂ©e, un curseur apparaĂźt Ă  cĂŽtĂ© du sĂ©lecteur d’Action Suivante pour choisir la destination du saut. Pour choisir le slot de clip ou la scĂšne de destination, tirez ce curseur vers le haut ou vers le bas, ou cliquez et tapez un chiffre.

Les clips et les scÚnes auxquels des Actions Suivantes ont été assignées ont un bouton de lancement de clip/scÚne rayé afin de vous aider à les identifier plus facilement.

L’assignation d’une Action Suivante à un clip modifie son bouton de lancement.
L’assignation d’une Action Suivante à un clip modifie son bouton de lancement.

Notez qu’une Action Suivante de clip se produit exactement aprĂšs la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e par les commandes Instant d’Action Suivante sauf si la quantification de clip est rĂ©glĂ©e sur une valeur autre que « None » ou « Global ». Les Actions Suivantes supplantent la quantification globale mais pas la quantification de clip.

À cĂŽtĂ© du bouton Retour Ă  l’Arrangement, un bouton Activer globalement Actions Suivantes vous permet d’activer ou de dĂ©sactiver toutes les Actions Suivantes de clip et de scĂšne dans le Set Live. En dĂ©sactivant le bouton Activer globalement Actions Suivantes, vous pouvez Ă©diter des clips en cours de reproduction sans ĂȘtre interrompu par des sauts de lecture vers d’autres clips. Notez que lorsqu’un Set Live ne contient pas d’Actions Suivantes de clip ou de scĂšne, le bouton Activer globalement Actions Suivantes apparaĂźt grisĂ©.

Le bouton Activer globalement Actions Suivantes
Le bouton Activer globalement Actions Suivantes

Notez que les Actions Suivantes dans les clips continuent de s’exĂ©cuter lorsqu’une Action Suivante de scĂšne est crĂ©Ă©e ou planifiĂ©e ; cependant, les Actions Suivantes des scĂšnes ont toujours la prioritĂ© une fois qu’elles sont dĂ©clenchĂ©es.

Alors pourquoi avez-vous besoin des Actions Suivantes ? La musique, c’est de la rĂ©pĂ©tition et du changement. La musique basĂ©e sur des boucles ou de courts fragments mĂ©lodiques a tendance Ă  sonner de façon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de crĂ©er des structures rĂ©pĂ©titives mais pouvant aussi ĂȘtre surprenantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours enregistrer (‘Enregistrement de nouveaux clips’) les rĂ©sultats de vos essais, ce qui peut vous fournir une bonne source de nouveau matĂ©riel.

Dans les sections suivantes, nous examinerons quelques exemples et idées pratiques pour les Actions Suivantes.

14.7.1 Boucler des parties d’un clip

Imaginons que vous voulez faire jouer un clip plus long, mais ne désirez boucler que ses huit derniÚres mesures. Vous pouvez faire cela avec les Actions Suivantes :

  1. Faites glisser le clip en Ă©cran Arrangement et assurez-vous que le bouton Loop n’est pas activĂ© en fenĂȘtre Clip. Utilisez la commande Diviser du menu Édition (‘Division de clips’) pour diviser le clip entre partie non-bouclĂ©e et partie Ă  boucler.
  2. Cliquez sur les deux clips obtenus et faites les glisser en Ă©cran Session en laissant le curseur de la souris planer au dessus du sĂ©lecteur d’écran Session. LĂąchez les deux clips sur une piste. Ils forment Ă  prĂ©sent un groupe d’Action Suivante.
CrĂ©ation d’un groupe avec les deux clips.
CrĂ©ation d’un groupe avec les deux clips.
  1. Établissez les Actions Suivantes pour le premier clip. Vous choisirez l’instant de dĂ©clenchement de l’Action Suivante pour qu’il corresponde Ă  la longueur du clip. RĂ©glez le sĂ©lecteur Action Suivante A sur « Next » avec Chance rĂ©glĂ© sur 100 %, et le sĂ©lecteur Action Suivante B sur « No Action ». Maintenant, ce clip est configurĂ© pour avancer sur le clip bouclĂ© aprĂšs avoir Ă©tĂ© lu.
  2. Activez le bouton Loop pour le second clip.

Le premier clip s’enchaĂźnera alors avec le second aprĂšs avoir Ă©tĂ© reproduit en totalitĂ© ; le second clip jouera simplement en boucle jusqu’à ce qu’il soit arrĂȘtĂ©.

14.7.2 Création de cycles

Une des possibilitĂ©s les plus Ă©videntes offertes par les Actions Suivantes est l’emploi d’un groupe d’échantillons pour former un cycle musical. Si nous organisons plusieurs clips ou scĂšnes comme un groupe et utilisons l’Action Suivante « Next » pour chaque clip ou scĂšne, ils joueront l’un aprĂšs l’autre indĂ©finiment, ou jusqu’à ce que nous les stoppions.

Les cycles peuvent ĂȘtre Ă©picĂ©s par d’occasionnels rĂ©arrangements grĂące Ă  l’ajout d’autres Actions Suivantes, telles que « Any », avec des rĂ©glages associĂ©s de Chance plus petits.

Vous pouvez Ă©galement configurer des Actions Suivantes pour que tous les clips sĂ©lectionnĂ©s soient lus en boucle, en choisissant la commande CrĂ©er chaĂźne d’Actions Suivantes dans le menu contextuel d’un clip. Notez que les clips sĂ©lectionnĂ©s ne doivent pas nĂ©cessairement ĂȘtre adjacents.

14.7.3 Bouclage temporaire des clips

Il existe quelques applications intéressantes avec les Actions Suivantes en ce qui concerne la création de boucles musicales temporaires.

Imaginez un groupe constituĂ© d’un seul clip. L’Action Suivante A est rĂ©glĂ©e sur « Play Again », avec une Chance de 80 %. L’Action Suivante B est rĂ©glĂ©e sur « No Action », avec une Chance de 20 %. Le clip utilise un long Ă©chantillon, et l’Instant d’Action Suivante est rĂ©glĂ© sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la premiĂšre mesure, aprĂšs quoi il y a de grandes chances que la premiĂšre mesure soit Ă  nouveau rejouĂ©e. Toutefois, aprĂšs quelques rĂ©pĂ©titions, l’Action B interviendra finalement — rien car « No Action » — et la lecture se poursuivra sur le reste de l’échantillon.

Ou bien, un clip peut ĂȘtre jouĂ© de son dĂ©but jusqu’à un point spĂ©cifique, quand son Action Suivante lui ordonne avec « Next » de jouer le clip suivant. Le mĂȘme fichier peut ĂȘtre employĂ© dans le clip suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n’importe quels rĂ©glages d’Action Suivante, aussi peut-il jouer indĂ©finiment, durant un temps spĂ©cifiĂ© ou jusqu’à ce qu’une chance alĂ©atoire amĂšne au clip suivant dans le groupe.

14.7.4 Ajout de variations synchronisées

CouplĂ©es avec les enveloppes de clip (‘Enveloppes de clip’) et le warp (‘DĂ©formation temporelle (« Warp ») des Ă©chantillons’), les Actions Suivantes peuvent ĂȘtre employĂ©es pour crĂ©er toutes sortes de variations intĂ©ressantes dans un groupe de clips similaires. Vous pouvez, par exemple, les employer pour dĂ©clencher alĂ©atoirement des clips avec diffĂ©rentes enveloppes de clip pour contrĂŽleur MIDI, afin que de fines variations de pitch bend ou de modulation d’un instrument ou d’un synthĂ© se produisent quand les clips d’un groupe interagissent. Les clips audio peuvent se mĂ©tamorphoser entre diffĂ©rents rĂ©glages d’effets ou de transposition de clip.

Utiliser ensemble les Actions Suivantes et le mode Legato donne une puissante mĂ©thode pour changer progressivement une mĂ©lodie ou une rythmique. Imaginez que vous ayez plusieurs clips identiques d’une mĂ©lodie formant un groupe, et qu’ils soient configurĂ©s pour jouer en mode Legato. Quand leurs Actions Suivantes leur ordonnent de passer Ă  un autre clip du groupe, la mĂ©lodie ne change pas, car le mode Legato synchronise la nouvelle position de jeu et l’ancienne en mesure. Les rĂ©glages et enveloppes de chaque clip (ou mĂȘme les notes rĂ©elles contenues dans un clip MIDI) peuvent alors ĂȘtre lentement ajustĂ©es, pour que la mĂ©lodie subisse une mĂ©tamorphose progressive.

14.7.5 Mixage de mélodies et de rythmiques

Vous pouvez laisser les Actions Suivantes accomplir des remixages et solos imprĂ©visibles Ă  votre place. Copiez un clip contenant une rythmique ou une mĂ©lodie de façon Ă  en crĂ©er plusieurs exemplaires. Sinon, vous pouvez employer plusieurs rythmiques ou mĂ©lodies diffĂ©rentes que vous voulez mixer ensemble. Le dĂ©but et la fin (‘Gain et hauteur de clip’) peuvent ĂȘtre rĂ©glĂ©s diffĂ©remment pour chaque clip, tout comme les enveloppes de clip (‘Enveloppes de clip’) et les autres rĂ©glages de clip. Tant que l’Instant d’Action Suivante de chaque clip correspond Ă  la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez rĂ©gler jusqu’à deux Actions Suivantes avec des valeurs Chance diffĂ©rentes dans chaque clip, lancer un clip, et vous Ă©tonner vous-mĂȘme.

14.7.6 Création de structures non répétitives

Les Actions Suivantes sont remarquables pour les installations sonores fixes, car elles vous permettent de crĂ©er des structures qui jouent durant des semaines ou des mois sans jamais exactement se rĂ©pĂ©ter. Vous pouvez rĂ©gler les commandes Instant d’Action Suivante d’une sĂ©rie de clips sur des intervalles bizarres, et les clips interagirons entre eux pour ne quasiment jamais jouer dans le mĂȘme ordre ou la mĂȘme position musicale. Rappelez-vous que chaque clip peut avoir deux Actions Suivantes diffĂ©rentes avec des rĂ©glages de Chance associĂ©s
 amusez-vous !