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25 Live MIDI 效果器参考

Live 内置一系列为你量身打造的 MIDI 效果器。 【使用乐器和效果器】的那一章(查看使用乐器与效果器)阐述了在 Live 中使用效果器的相关基础知识。

25.1 Arpeggiator

Arpeggiator 效果器。

Live 的 Arpeggiator 效果器可以从一个柱式和弦 (或单音) 当中获取出各个音符,并且将按照特定的节奏乐句依次演奏出来。 该乐句的步进顺序和速度都可以通过该装置进行控制,同时该装置还补充了原始琶音器的经典功能。

琶音器在 80 年代的合成器音乐当中是非常经典的元素。 这个名称起源于“arpeggio(琶音)”这个音乐概念,即包含在和弦内的音符是作为一系列的单音播放而不是同时播放的。 “琶音”一词源自于意大利语“Arpeggiare”,指的是在竖琴上演奏音符。

25.1.1 Style 和 Rate 面板

Arpeggiator 中的【Style】选择器决定了节奏乐句中音符的步进顺序。

“Up“ 和 “Down“。
“UpDown“ 和 “DownUp“。
“Down & Up“ 和 “Up & Down“。
“Converge“和“Diverge“。
“Con & Diverge“。
“Pinky Up“ 和 “Pinky UpDown“。
“Thumb Up“ 和 “Thumb UpDown“。

【Play Order】会使节奏乐句当中的音符根据特定的播放顺序进行演奏。 不过,如果你只演奏一个音符,你就无法辨别出不同琶音类型的区别了。

除了我们上面已经提到的琶音类型以外,还有一种类型叫做【Chord Trigger】,这种类型可以将触发的音符以柱式和弦的形式进行重复,除此之外我们还有三个选项来创造随机化琶音。

  • 选择【Random】将会对输入进来的 MIDI 音符施加一个持续的随机步进音序。
  • 【Random Other】会为输入进来的音符创造一个随机的乐句,但是同一个音符不会出现重复,除非这一系列的其他音符都已经出现过了之后,才会再次出现同样的音符。
  • 【Random Once】会为输入的 MIDI 音符创建一个随机的乐句并且重复该乐句,当输入的 MIDI 音符发生改变时,就会创建一个新的乐句。

Arpeggiator 会以【Rate】来控制乐句播放的速度,你可以通过切换【Rate】旋钮旁边的【Sync/Free】按钮,使得速率以节拍或者毫秒为单位进行调整。 当【Sync】状态被选中时,Arpeggiator 会以歌曲的速度进行同步。

Rate 右侧的【Gate】旋钮可以调整 Arpeggiator 播放的音符长度占当前【Rate】的百分比。 也就是说,只要是他的设置大于 100% ,播放的音符就会重叠起来(即连音)。

Arpeegiator 生成的节奏乐句还可以通过相应的选项来选择一些更富有律动的乐句。 Arpeggiator 中的【律动】与 Clip 中的律动相似,其律动的强度是由【律动池】(查看律动池)中的【Amount】滑块控制。

激活【Hold】参数之后,即使已经松开了键盘,Arpeggiator 也会持续播放这个乐句。 在下一次按下键盘之前,该乐句将会被一直重复。 当【Hold】状态激活并且原本弹奏的键盘音符也保持着按下的状态时 ,弹奏一些其他的音符就可以为这个乐句添加新的音符元素了。 在以上这种状态下,如果再次触发乐句内已经出现的音符,就可以从乐句内删除掉重新触发的音符了,这样你就可以通过在不同时间演奏不同的音符来构建出结构的发展或是重新排列我们的乐句。

提示: 如果你想要让乐句停止,只需要暂时将【Hold】状态关闭。

【Offset】可以通过改变数值来移动乐句中的音符顺序。 我们最好还是用一个示例来解释这件事:当参数设置为 “1” 时,乐句中的第二个音符就会变成第一个播放的,而之前第一个音符就会变成最后一个。 如果你将乐句想象成一个从起始位置开始顺时播放的音符圈,那么【Offset】就可以快速的将音符圈的起始位置向前或向后调整,从而改变乐句开始播放的位置。

调整【Repeats】参数,可以指定乐句的重复次数,当再次触发时将会重置重复次数。 当选择 “inf(无限)” 的情况时,则会无限的重复乐句。 提示: 这个功能非常有利于模仿吉他的扫弦或者只让琶音演奏一次或两次。 如果将此功能与【Retrigger】参数相结合,可以实现其他有趣的效果,我们稍后再来说明。 这可以创造出具有节奏性间隔的琶音。

【Retrigger】参数可以重置乐句,使其从头开始播放。 【Retrigger】可以取消激活(【Off】)、设置为按下新音符时重新触发(【Note】)或是在指定的乐曲位置或者节拍重新触发(【Beat】)。 【Beat】状态开启时,乐句的重新触发就会发生在指定的节拍或小节上。 当乐句重新触发时,该部分右上角的 LED 灯就会亮起。

25.1.2 Transposition 和 Velocity 面板

Arpeggiator 生成的乐句可以进行移调,该装置的移调参数可以按照特定的大小调音阶进行移调,或者以半音的形式(当【Transpose】选择器选中【Shift】选项时)进行移调。 【Distance】参数控制决定了步进移调时的等效距离,可通过音阶(按照【Major】或【Minor】移调)或者半音(【Shift】移调)的方式进行控制。 通过使用【Steps】参数,你可以选择移调发生的次数。 我们来举个例子:当【Steps】设置为 8 时,乐句就会向上移调 8 次。也就是说,当我们的【Distance】设置为正数时,每一次移调后都会比前一次高的。 (当【Distance】设置为负数时,则反之。)

Arpeggiator 的音量动态可以通过力度部分进行调整。 打个比方,当【Velocity】设置为“【On】”且【Target】设置为 0 时,乐句就会逐渐的淡出,最终到达力度为 0 的状态。 衰减控件设置琶音器达到目标力度所需的时间。 当 Retrigger(重新触发)状态激活时,Retrigger 部分每一次生效时,都会重新触发力度部分。

提示: 力度部分的【Retrigger】选项可以与【Beat】模式的【Retrigger】结合使用,以此来为我们的动态添加一些节奏。

25.2 和弦

Chord(和弦生成)效果器。

顾名思义,这个效果器可以为用户输入的每个音符都生成一个和弦,并且用户可以自定义生成最多六个音高。 【Shift 1-6】这 6 个旋钮可以生成原始音高的 +/- 36 个半音,以此来构成和弦。 例如,将【Shift 1】设置为 +4 半音,【Shift 2】设置为 +7 半音,这时我们就会生成一个以输入音符为根音的大三和弦。

每个【Shift】旋钮下方的【Velocity】参数都可以让我们更加精细的调整每个和弦音的音量大小,从而让我们来更加精细地调整我们的和弦色彩。 这里的值是相对(于我们输入的力度)的,范围是 1-200%。(100% 意味着和输入进来的力度是相同的)。 通过【Velocity】参数我们可以做到任何事情,从轻微的添加泛音,到构建复杂的和弦元素,都变得轻而易举。

我们不需要去关注音高添加到和弦的顺序是如何的:例如,使用【Shift 1】添加 +12 半音的效果和使用【Shift 6】添加 +12 半音的效果是完全相同的。

需要注意的是,有一种无效的操作是生成的音符恰好与演奏的音符相同,或是出现了两个相同移调的【Shift】(例如【Shift 2】和【Shift 3】都为 +8 半音),这种情况将会导致后出现的控制旋钮禁用,此时表明它是重复的,所以不会起作用。 事实上,在整个 Live 的世界当中都没有类似这样的同时播放同一个音符的事情发生。

25.3 音符长度

Note Length 效果器。

Note Length 效果器会改变输入 MIDI 音符的长度。 它还可以 MIDI Note Off(MIDI 音符关)信号来触发音符,来取代我们常见的用 Note On(音符关)信号。

当该装置的【Trigger】的状态为【Note On】时,只有时长部分的参数可以使用。 保持住的音符长度可以以毫秒为单位进行调整,或者可以与歌曲速度同步。 【Gate】可以理解为【Length】的微调,它为【Length】值添加了一个百分比。 当其设置为 200% 时,【Gate】参数就会使音符的长度加倍。

当该装置的触发状态调整为【Note Off】(音符关;也就是音符的释放阶段时)的状态时,输入的音符就会被延迟播放,其延迟的时间就是该音符的长度(因为它会等到该音符停止的时刻才开始播放)。 该装置的其他参数将会决定新触发音符的音量包络。

当装置的触发设置为【Note Off】状态时,另外三个参数就可以使用了。

【On/Off Balance】— 这个参数决定了输出音符的力度。 这里的平衡是指输入音符的【Note On】和【Note Off】之间力度的平衡。 如果你的 MIDI 键盘不支持【MIDI Note Off】力度,可以直接将其设置为零。

【Decay Time】— 这个参数决定了输入音符的音量衰减到零时所需要的时间。 当该装置接收到【MIDI Note On】信号时,就立刻进入到衰减阶段了。 【Note Off】的力度值将会影响输出 MIDI 音符的音量。

【Key Scale】— 输入音符的音高可以改变输出音符的长度。 当这个参数设置为正值时,C3 以下的音符会逐渐加长,而 C3 以上的音符则会逐渐缩短。 当处于负值状态时则反之。

25.4 Pitch

Pitch 效果器。

Pitch 是一个用来移调的工具,可以将输入的音符移调 +/- 128 个半音。

【Range】和【Lowest】两个参数限制了音符在一定的音高范围内通过。 规定音高范围之外的音符将会被拦截,当这种情况发生时,效果器的 LED 灯光将会闪烁。

在效果器进行移调之前,我们设定的音符范围之外的音符就已经被拦截掉了。

25.5 随机

Random 效果器。

Random 效果器可以为我们的音符添加一些未知的元素。 【Chance】决定了输入的 MIDI 音符的音高被随机改变的可能性。 你可以把它想象为是这个装置的干/湿比。

该装置是用两个参数来控制音高随机变化的范围的:【Choices】参数规定了可能出现的不同随机音符的数量,其范围是 1 到 24;【Scale】参数与【Choices】参数依次相乘,得出的值分别表示随机生成的音符与输入音符的相对关系。

例如,如果你将【Chance】设置为 50%,【Choices】设置为 1 并且【Scale】设置为 12 的状态下来播放 C3 这个音符,那么最后的结果则是一半的几率在 C3 播放,一半几率在 C4 播放。 再例如,当【Chance】设置为 50%,【Choices】设置为 12 并且【Scale】设置为 1 时,那么最后的结果则是一半的几率在 C3 播放,一半几率在 C#3 和 C4 之间的任何半音中播放。

这些示例都假设我们的【Sign】按钮设置为 “Add”,【Mode】按钮设置为 “Rnd.”,【Sign】决定了随机生成的音符是高于还是低于我们的原始音高,或者我们也可以让两种情况同时发生。 【Sign】上方的 LED 灯光可以让你直观的了解输出音高与输入音高的对比情况。

【Mode】按钮决定了我们生成的音符是随机的还是选择性的,当我们切换为 “Alt” 状态时,输出的音符就会按照固定的顺序进行循环(有时被称为 “轮询调度”)。 在【Alt】模式下设置不同的【Chance】会让我们的结果产生略微的不同——在 100% 时,下一个输出的音符始终会是该系列的下一个音符。 当设置为 0% 时,下一个输出的音符始终是我们输入的原始音符。

例如,当【Chance】设置为 100%,【Choices】设置为 12 且【Scale】设置为 1 时,第一次演奏 C3 将会触发 C3,而之后每个连续的 C3 都会触发下一个更高的半音音符,直到我们的装置输出 C4 音符,那么下一次它将重新从 C3 开始循环。 那么,如果【Chance】设置为 100%,【Choices】设置为 2 并且【Scale】设置为 2 时,则输入的 C3 音符在效果器的影响下在 C3 和 D3 两个音符之间进行交替。 这样的设置非常有利于模仿弦乐高音低音的交替演奏,或是交替使用左手和右手的鼓采样。

提示:尝试在 Random 效果器之后加入Scale效果器来将输出的值限定在一定的音阶内。 使用 Random 的【Alt】模式与【Scale】相结合可以创建一个简单的步进音序器。

25.6 音阶

Scale 效果器。

Scale 可以根据映射的音阶来改变输入音符的音高。 所有输入的音符在效果器的 X-Y 音阶图上都对应了输出的音符,也就是说,输入的所有 C 音符都可以被转换为输出 D 。

X-Y 音阶图的长宽均为 12 个小方格,对应一个完整八度中的 12 个半音。 较暗的方块对应我们钢琴键盘上的黑键。 音阶的主音(矩阵图最左下的方块)可以通过【Base】旋钮来进行改变。 矩阵图中的 X 轴对应的是输入的音符,Y 轴对应的是输出的音符。 通过单击鼠标可以移动或者删除蓝色的方块,这些蓝色方块代表着输入的音符将会对应到音阶当中的哪些音符。 (删除矩阵图中的音符意味着该音符将不会被播放。)

【Transpose】滑块可以以半音为单位升高或降低输入的 MIDI 音符,其范围为 +/- 36 个半音。 例如,你可以通过将【Transpose】设置为 +7 来将 C 大调的旋律升高为 G 大调。

如果对原始音符的移调大于六个半音,那么点选【Fold】对于创建音阶可能会更方便,它可以将移调进行就近原则地“转位。” 例如,在正常情况下,Scale 将输入的 C3 映射到了 A3,那么开启 Fold 之后,会将 C3 映射到 A2 。

【Range】和【Lowest】两个参数一同决定了该装置生效的音符范围。 在这范围以外的音符,Scale 将不对其进行处理,并且 LED 指示灯会闪烁来指示输入的音符没有被处理,但是他们还是会按照未改变的音高进行演奏。

25.7 力度

Velocity 效果器。

Velocity 可以将输入 MIDI 音符的力度值(1-127)进行一定的控制,或是让其进行随机变化。 它可以作用于【MIDI Note On】(MIDI 音符开;也就是【Velocity】参数)或是【Note Off】(音符关;也就是 Rel. Vel.) 参数,或者两者同时控制,这取决于我们在【Operation】部分是如何选择的。 参数,或者两者同时控制,这取决于我们在【Operation】部分是如何选择的。

【Out Low】和【Out Hi】两个旋钮控制着输出的力度值(范围从 1 到 127),用我们 X-Y 图像的 Y 轴来表示。 输入的力度会在图像当中以 X 轴来呈现,它的范围受到【Range】和【Lowest】两个参数控制。 图中的曲线展示了 MIDI 的力度信息是如何被改变的。

如果将【Lowest】【Out Low】均设置为 0,并且【Range】和【Out Hi】设置为 127, 那么图像内将会显示一条直的对角线,表示现在效果器并没有实际生效,在这个状态下轻轻弹奏将会输出轻柔的音符,反之亦然。 相反,如果将【Out Hi】设置为零,【Out Low】设置为 127 时,那么这条线的斜率就会进行反转,轻柔的演奏反而会产生最响的输出。

那么如果我们输入的音符力度超出了【Range】和【Lowest】所限定的范围,会发生什么呢? 这将取决于我们所选择的【Mode】。

  • 【Clip】模式正如它所描述的那样:它会将超过范围的音符力度删除掉,使所有音符的力度都可以保持在设定的范围内。
  • 【Gate】模式下,如果某些音符的力度超过了设定的范围,那么就会把这些音符完全删除。 当某些音符被【Gate】模式阻拦而被删除时,图形下方的 LED 灯就会开始闪烁。
  • 在【Fixed】模式下,所有输出音符的力度都会和【Out Hi】设置的参数一样,无论输入音符的力度是多少。

【Random】参数可以为所有的力度值随机的添加或减去一些力度,并且会在曲线的灰色区域进行表示。

【Drive】和【Compand】两个参数组合使用,还可以创建更为复杂的曲线。 【Compand】模仿了扩展器和压缩器的原理。 当它设置为大于零时,会将曲线强制性地向上下两个极端进行扭曲,使它们播放得更大声或更轻柔。 如果【Compand】值小于零时,那么就会强制输出的力度更加向中间范围靠拢。 而【Drive】参数可以将曲线中所有的值都推向同一极值。 将这两个参数结合使用可以用来打磨甚至重塑一个作品的动态结构。