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Hybrid Reverb

par Ableton

Hybrid Reverb combine deux approches de la réverbération au sein d’un même appareil, en mêlant une réverbération à convolution et plusieurs algorithmes de réverbération numérique. Grâce à ses différents modes de routage et à ses nombreux paramètres, vous pouvez créer des réverbs uniques, générer des nappes sonores proches du drone, ou transformer complètement n’importe quelle source audio.

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En plus de proposer une sélection d’impulse responses, Hybrid Reverb vous permet d’importer n’importe quel fichier audio pour l’utiliser comme impulsion (IR), ce qui ouvre énormément de possibilités créatives. Des contrôles dédiés permettent ensuite de sculpter précisément l’impulse choisie. Le moteur algorithmique propose plusieurs modes de réverbération, chacun doté de son propre jeu de paramètres et de caractéristiques sonores — allant de textures propres et douces à des réverbs métalliques ou proches du gong. Les moteurs de convolution et algorithmique peuvent être utilisés indépendamment, ou combinés en série ou en parallèle ; leur balance peut être ajustée en continu. Une section EQ permet de modeler davantage la réverbération, et peut être appliquée sélectivement aux deux moteurs. Un contrôle supplémentaire introduit une dégradation numérique qui émule le comportement de certaines réverbs digitales vintage.

Chemin du signal

Le signal traité par Hybrid Reverb circule de la gauche vers la droite : d’abord la section d’entrée, puis les moteurs de réverbération. La relation entre ces deux moteurs dépend du routage choisi. Ensuite, le signal passe par la section EQ avant d’atteindre la sortie.

Section d’entrée

Le bouton Send définit la quantité de signal envoyée dans la réverbération. Le signal dry n’est pas affecté et continue à traverser l’appareil.
Predelay règle le délai avant la première réflexion précoce, influençant fortement la perception de la taille de l’espace. Feedback détermine la quantité de signal du prédélai réinjectée dans son entrée.
L’interface principale comporte deux onglets : Reverb et EQ.
 Sous l’onglet Reverb, le Routing chooser propose quatre modes :

  • Serial: Le moteur à convolution alimente le moteur algorithmique. Blend détermine la proportion de convolution envoyée vers l’algorithme. 100/0 = réverbération 100 % convolution. 0/100 = réverbération 100 % algorithmique (alimentée par la convolution)
  • Parallel: Les deux moteurs fonctionnent de façon indépendante. Blend règle la balance entre eux.
  • Algorithm: Seul le moteur algorithmique est actif.
  • Convolution: Seul le moteur à convolution est actif. Le bouton Blend ajuste la balance entre convolution et algorithme lorsque Routing est en Serial ou Parallel.

Convolution Reverb Engine

La réverbération à convolution utilise des enregistrements d’espaces réels (impulse responses ou IR). Elle peut ainsi placer vos sons dans n’importe quel lieu enregistré : salles de concert, studios célèbres, objets variés ou encore sources instrumentales/vocales.
Les IR sont accessibles via le menu Convolution IR, réparties en plusieurs catégories : Early Reflections, Real Places, Chambers and Large Rooms, Made for Drums, Halls, Plates, Springs, Bigger Spaces, Textures et vos IR « User ».
Pour ajouter vos propres IR, faites glisser un fichier audio dans l’affichage de la forme d’onde. Si le dossier contient plusieurs fichiers, tous seront importés comme IR.
Les paramètres Attack, Decay et Size contrôlent l’enveloppe et la taille relative de l’impulse.

Algorithmic Reverb Engine

Contrairement au moteur à convolution, le moteur algorithmique repose entièrement sur des lignes de delay numériques et n’utilise aucun échantillon.
Cinq algorithmes sont disponibles : Dark Hall, Quartz, Shimmer, Tides, Prism.
Pour chacun :

  • Decay règle la durée de la queue de réverb
  • Size définit la taille virtuelle de l’espace
  • Delay ajoute un prédélai
  • Freeze / Freeze In permettent de figer la réverbération ou d’accumuler les signaux entrants dans la réverb figée

EQ and Outputs

Par défaut, l’EQ est placé après les deux moteurs. En activant Pre Algo, l’EQ est déplacé avant le moteur algorithmique, quel que soit le routage.
Quatre bandes sont disponibles :
Les bandes Low et High peuvent fonctionner en filtres passe-bas/passe-haut ou en shelves, avec des pentes de 6 dB/oct jusqu’à 96 dB/oct.

Les deux bandes médiums sont des peak EQ couvrant toute la plage de fréquences.

La section de sortie inclut plusieurs contrôles supplémentaires: Stereo pour ajuster la largeur stéréo. Vintage pour ajouter une dégradation numérique de type réverbs anciennes. Bass Mono pour rendre les basses monophonique. Un Dry/Wet final pour doser précisément la réverbération

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