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Roar

de Ableton

Cuando un sonido carece de carácter, la saturación y la distorsión son dos de las herramientas más poderosas que puede tener una persona que hace música. Sirven para añadir calidez sutil a una guitarra acústica, ayudar a que una voz destaque en una mezcla cargada o degradar por completo una línea de sintetizador hasta convertirla en un muro de ruido caótico. Roar, creado para Live 12, ofrece un enfoque más experimental de estos efectos normalmente estáticos.

USD 139

Novedad en Live 12

Una señal que pasa por Roar puede recorrer tres etapas diferentes de procesamiento, atravesando diversas curvas de saturación y filtros apilables antes de llegar a la retroalimentación (feedback) y la compresión. La arquitectura del dispositivo está pensada para ofrecer ruteo flexible y modulación profunda, aportando nuevos niveles de movimiento y expresión al sonido, tanto en resultados técnicos como musicales. Gracias a su variedad de curvas de modelado no lineales y filtros, Roar puede producir sonidos que ningún otro instrumento o efecto de Live puede replicar.

Drive, tono y modos de ruteo

El control Drive ajusta el nivel de la señal antes de las etapas de ganancia y se puede usar para añadir o reducir distorsión rápidamente. Los parámetros de Tone modifican el timbre de las etapas de ganancia; usar valores positivos con el control Tone Amount, por ejemplo, ayuda a atenuar las frecuencias graves en guitarras o bajos y evita sonidos turbios cuando se aplica mucha distorsión. Cuando está activo, el interruptor Color Compensation atenúa los valores de tono antes del shaper y los realza después, ofreciendo un control más preciso del procesamiento. Puedes elegir entre seis tipos de ruteo: Single, Serial, Parallel, Multi Band, Mid/Side y Feedback.

En Serial, la señal pasa por dos shapers consecutivos. En Parallel, se procesan dos shapers independientes. Multi Band divide el espectro en tres bandas (graves, medios y agudos), que se pueden procesar de forma independiente; ideal para baterías o saturar una mezcla completa. Mid/Side procesa las señales mono y estéreo por separado, ampliando la imagen estéreo sin afectar el centro. Feedback procesa la señal y su retroalimentación de forma independiente, permitiendo crear tonos poco comunes o transformar el dispositivo en un delay distintivo.

Etapas y modelado

Cada modo de ruteo tiene su propio conjunto de etapas de ganancia, que se pueden activar o desactivar individualmente. Cada etapa incluye tres controles: Shaper Amount, Shaper Bias y Filter Frequency. Hay 12 tipos de shaper y 8 tipos de filtro, seleccionables desde los menús desplegables.

Modulación

Roar ofrece cuatro fuentes de modulación: LFO 1, LFO 2, Env y Noise. Cada LFO tiene cinco formas de onda y puede configurarse en modo libre, sincronizado, triplet, dotted o semicorcheas. La velocidad se puede ajustar en Hertz o sincronizar al tempo. La pestaña Env incluye un seguidor de envolvente (Envelope Follower) que genera una señal de modulación basada en la entrada de audio de Roar. Los controles de Attack, Release, Threshold, Gain, Frequency y Width te permiten aislar elementos específicos incluso en fuentes sonoras complejas. El Envelope Follower es ideal como fuente de modulación en la Matriz de Modulación: por ejemplo, puedes hacer que siga el golpe de una caja en un loop y module el balance Dry/Wet o la cantidad de saturación cada vez que suena. La fuente Noise incluye cuatro tipos de ruido (Simplex, Wander, S&H y Brown), con curvas ajustables y sincronizables al tempo. La pestaña Matrix te permite asignar cualquier fuente de modulación a cualquier destino dentro del dispositivo. Basta con hacer clic en un parámetro mientras la matriz está abierta para convertirlo en destino, y luego arrastrar una celda para definir la cantidad de modulación.

Feedback

La sección de Feedback es una de las características más distintivas de Roar. Al alimentar la señal del dispositivo de nuevo en sí misma, puedes generar resonancias, texturas y tonos casi extraterrestres. Puedes elegir entre cinco modos: Time, Synced, Triplet, Dotted y Note. Los modos Time y Synced permiten usar el feedback como delay, mientras que Note ajusta la retroalimentación a una nota concreta. El control Feedback Amount determina la cantidad de señal que vuelve a la entrada, y el compresor integrado regula automáticamente los picos para mantener el feedback bajo control.

Controles globales

El control Compression Amount ajusta la cantidad de compresión aplicada a la señal de salida y, por extensión, al feedback.  El interruptor Compressor Sidechain HP Filter activa un filtro de paso alto que evita que las frecuencias graves disparen la compresión en exceso. El control Output Gain define el nivel de salida antes de la etapa de hard clipping y del balance Dry/Wet, ayudando a compensar los cambios de volumen provocados por los controles de Drive o Shaper Amount. Roar no solo distorsiona: transforma, moldea y da vida al sonido, abriendo nuevas posibilidades expresivas dentro de Live.

Novedad en Live 12

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